[dali_1.2.60] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <cstring> // for strlen()
23 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
24 #include <dali/public-api/common/stage.h>
25 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
26 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
27 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
28 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
30 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
31 #include <dali/integration-api/debug.h>
32
33 // INTERNAL HEADERS
34 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager-impl.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
41 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
42 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
43 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
44
45 namespace Dali
46 {
47
48 namespace Toolkit
49 {
50
51 namespace Internal
52 {
53
54 namespace
55 {
56
57 // property names
58 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
59 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
60 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
61 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
62 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
63 const char * const IMAGE_ATLASING("atlasing");
64 const char * const ALPHA_MASK_URL("alphaMaskUrl");
65
66 // fitting modes
67 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
74
75 // sampling modes
76 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
84 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
85
86 // wrap modes
87 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
92 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
93
94 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
95
96 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
97
98 const float PIXEL_ALIGN_ON = 1.0f;
99 const float PIXEL_ALIGN_OFF = 0.0f;
100
101 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
102   attribute mediump vec2 aPosition;\n
103   uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
104   uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
105   uniform mediump mat4 uProjection;\n
106   uniform mediump vec3 uSize;\n
107   uniform mediump vec4 pixelArea;
108   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
109   uniform lowp float uPixelAligned;\n
110   \n
111   //Visual size and offset
112   uniform mediump vec2 offset;\n
113   uniform mediump vec2 size;\n
114   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
115   uniform mediump vec2 origin;\n
116   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
117 \n
118   vec4 ComputeVertexPosition()\n
119   {\n
120     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
121     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
122     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
123   }\n
124 \n
125   void main()\n
126   {\n
127     mediump vec4 vertexPosition = uViewMatrix * uModelMatrix * ComputeVertexPosition();\n
128     vec4 alignedVertexPosition = vertexPosition;\n
129     alignedVertexPosition.xy = floor ( vertexPosition.xy );\n // Pixel alignment
130     vertexPosition = uProjection * mix( vertexPosition, alignedVertexPosition, uPixelAligned );\n
131     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
132     gl_Position = vertexPosition;\n
133   }\n
134 );
135
136 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
137   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
138   uniform sampler2D sTexture;\n
139   uniform lowp vec4 uColor;\n
140   uniform lowp vec3 mixColor;\n
141   uniform lowp float opacity;\n
142   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
143   \n
144   lowp vec4 visualMixColor()\n
145   {\n
146     return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
147   }\n
148   void main()\n
149   {\n
150       gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
151   }\n
152 );
153
154 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
155     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
156     uniform sampler2D sTexture;\n
157     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
158     uniform lowp vec4 uColor;\n
159     uniform lowp vec3 mixColor;\n
160     uniform lowp float opacity;\n
161     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
162     \n
163     lowp vec4 visualMixColor()\n
164     {\n
165         return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
166     }\n
167     \n
168     void main()\n
169     {\n
170         mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
171         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
172      }\n
173 );
174
175 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
176     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
177     uniform sampler2D sTexture;\n
178     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
179     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
180     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
181     uniform lowp vec4 uColor;\n
182     uniform lowp vec3 mixColor;\n
183     uniform lowp float opacity;\n
184     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
185     \n
186     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
187     {\n
188       mediump float coord;\n
189       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
190         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
191       else \n// warp == 0 or 1
192         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
193       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
194     }\n
195     \n
196     lowp vec4 visualMixColor()\n
197     {\n
198       return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
199     }\n
200     \n
201     void main()\n
202     {\n
203         mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
204                                       wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
205         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
206     }\n
207 );
208
209 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
210 {
211   Geometry geometry;
212
213   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
214   {
215     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
216   }
217   else
218   {
219     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
220   }
221
222   return geometry;
223 }
224
225 } // unnamed namespace
226
227 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
228                                  const VisualUrl& imageUrl,
229                                  const Property::Map& properties,
230                                  ImageDimensions size,
231                                  FittingMode::Type fittingMode,
232                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
233 {
234   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
235   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
236   return imageVisualPtr;
237 }
238
239 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
240                                  const VisualUrl& imageUrl,
241                                  ImageDimensions size,
242                                  FittingMode::Type fittingMode,
243                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
244 {
245   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
246 }
247
248 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
249 {
250   return new ImageVisual( factoryCache, image );
251 }
252
253 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
254                           const VisualUrl& imageUrl,
255                           ImageDimensions size,
256                           FittingMode::Type fittingMode,
257                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
258 : Visual::Base( factoryCache ),
259   mImage(),
260   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
261   mPlacementActor(),
262   mImageUrl( imageUrl ),
263   mMaskingData( ),
264   mDesiredSize( size ),
265   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
266   mFittingMode( fittingMode ),
267   mSamplingMode( samplingMode ),
268   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
269   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
270   mAttemptAtlasing( false ),
271   mLoadingStatus( false )
272 {
273 }
274
275 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
276 : Visual::Base( factoryCache ),
277   mImage( image ),
278   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
279   mPlacementActor(),
280   mImageUrl(),
281   mMaskingData( ),
282   mDesiredSize(),
283   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
284   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
285   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
286   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
287   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
288   mAttemptAtlasing( false ),
289   mLoadingStatus( false )
290 {
291 }
292
293 ImageVisual::~ImageVisual()
294 {
295   if( mMaskingData && Stage::IsInstalled() )
296   {
297     // TextureManager could have been deleted before the actor that contains this
298     // ImageVisual is destroyed (e.g. due to stage shutdown). Ensure the stage
299     // is still valid before accessing texture manager.
300     if( mMaskingData->mAlphaMaskId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
301     {
302       TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
303       textureManager.Remove( mMaskingData->mAlphaMaskId );
304     }
305   }
306 }
307
308 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
309 {
310   // Url is already received in constructor
311   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
312   {
313     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
314     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
315     {
316       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
317     }
318     else
319     {
320       if( keyValue.first == IMAGE_FITTING_MODE )
321       {
322         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, keyValue.second );
323       }
324       else if( keyValue.first == IMAGE_SAMPLING_MODE )
325       {
326         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, keyValue.second );
327       }
328       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH )
329       {
330         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second );
331       }
332       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT )
333       {
334         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second );
335       }
336       else if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
337       {
338         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
339       }
340       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
341       {
342         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
343       }
344       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
345       {
346         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
347       }
348       else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
349       {
350         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
351       }
352       else if ( keyValue.first == IMAGE_ATLASING )
353       {
354         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second );
355       }
356       else if ( keyValue.first == ALPHA_MASK_URL )
357       {
358         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, keyValue.second );
359       }
360       else if ( keyValue.first == MASK_CONTENT_SCALE_NAME )
361       {
362         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, keyValue.second );
363       }
364       else if ( keyValue.first == CROP_TO_MASK_NAME )
365       {
366         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, keyValue.second );
367       }
368     }
369   }
370 }
371
372 void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
373 {
374   switch( index )
375   {
376     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
377     {
378       bool sync;
379       if( value.Get( sync ) )
380       {
381         if( sync )
382         {
383           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
384         }
385         else
386         {
387           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
388         }
389       }
390       else
391       {
392         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
393       }
394       break;
395     }
396
397     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
398     {
399       float desiredWidth;
400       if( value.Get( desiredWidth ) )
401       {
402         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
403       }
404       else
405       {
406         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredWidth property has incorrect type\n");
407       }
408       break;
409     }
410
411     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
412     {
413       float desiredHeight;
414       if( value.Get( desiredHeight ) )
415       {
416         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
417       }
418       else
419       {
420         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredHeight property has incorrect type\n");
421       }
422       break;
423     }
424
425     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
426     {
427       int fittingMode;
428       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
429       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
430       break;
431     }
432
433     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
434     {
435       int samplingMode;
436       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
437       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
438       break;
439     }
440
441     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
442     {
443       value.Get( mPixelArea );
444       break;
445     }
446
447     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
448     {
449       int wrapMode;
450       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
451       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
452       break;
453     }
454
455     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
456     {
457       int wrapMode;
458       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
459       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
460       break;
461     }
462
463     case Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING:
464     {
465       bool atlasing = false;
466       mAttemptAtlasing = value.Get( atlasing );
467       break;
468     }
469
470     case Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL:
471     {
472       std::string alphaUrl;
473       if( value.Get( alphaUrl ) )
474       {
475         AllocateMaskData();
476         // Immediately trigger the alpha mask loading (it may just get a cached value)
477         mMaskingData->mAlphaMaskUrl = alphaUrl;
478         TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
479         mMaskingData->mAlphaMaskId = textureManager.RequestMaskLoad( alphaUrl );
480       }
481       break;
482     }
483
484     case Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE:
485     {
486       float scale;
487       if( value.Get( scale ) )
488       {
489         AllocateMaskData();
490         mMaskingData->mContentScaleFactor = scale;
491       }
492       break;
493     }
494
495     case Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK:
496     {
497       bool crop=false;
498       if( value.Get( crop ) )
499       {
500         AllocateMaskData();
501         mMaskingData->mCropToMask = crop;
502       }
503       break;
504     }
505   }
506 }
507
508 void ImageVisual::AllocateMaskData()
509 {
510   if( !mMaskingData )
511   {
512     mMaskingData.reset(new TextureManager::MaskingData());
513   }
514 }
515
516 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
517 {
518   if(mImage)
519   {
520     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
521     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
522     return;
523   }
524   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
525   {
526     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
527     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
528     return;
529   }
530   else if( mImpl->mRenderer ) // Check if we have a loaded image
531   {
532     auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
533
534     if( textureSet )
535     {
536       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
537       naturalSize.x = texture.GetWidth();
538       naturalSize.y = texture.GetHeight();
539       return;
540     }
541   }
542
543   if( mMaskingData != NULL && mMaskingData->mAlphaMaskUrl.IsValid() &&
544            mMaskingData->mCropToMask )
545   {
546     ImageDimensions dimensions = Dali::GetClosestImageSize( mMaskingData->mAlphaMaskUrl.GetUrl() );
547     if( dimensions != ImageDimensions( 0, 0 ) )
548     {
549       naturalSize.x = dimensions.GetWidth();
550       naturalSize.y = dimensions.GetHeight();
551     }
552     return;
553   }
554   else if( mImageUrl.IsValid() )
555   {
556     if( mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::LOCAL )
557     {
558       ImageDimensions dimensions = Dali::GetClosestImageSize( mImageUrl.GetUrl() );
559
560       if( dimensions != ImageDimensions( 0, 0 ) )
561       {
562         naturalSize.x = dimensions.GetWidth();
563         naturalSize.y = dimensions.GetHeight();
564       }
565       else
566       {
567         Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
568
569         naturalSize.x = brokenImage.GetWidth();
570         naturalSize.y = brokenImage.GetWidth();
571       }
572       return;
573     }
574   }
575
576   naturalSize = Vector2::ZERO;
577 }
578
579 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
580 {
581   Geometry geometry;
582   Shader shader;
583
584   if( !mImpl->mCustomShader )
585   {
586     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
587
588     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
589                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
590                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
591   }
592   else
593   {
594     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
595     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
596     {
597       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
598     }
599     else
600     {
601       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
602                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
603                              mImpl->mCustomShader->mHints );
604       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
605       {
606         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
607       }
608     }
609   }
610
611   // Set pixel align off as default.
612   // ToDo: Pixel align causes issues such as rattling image animation.
613   // We should trun it off until issues are resolved
614   shader.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
615
616   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
617   if( textureSet )
618   {
619     mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
620   }
621   // else still waiting for texture load to finish.
622
623   //Register transform properties
624   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
625 }
626
627 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
628 {
629   Geometry geometry;
630   Shader shader;
631
632   std::string fragmentShader;
633   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
634   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
635
636   if( fragmentPreFix )
637   {
638     fragmentShader = fragmentPreFix;
639     fragmentShader += "\n";
640   }
641
642   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
643   {
644     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
645   }
646   else
647   {
648     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
649   }
650
651   if( customSamplerTypename )
652   {
653     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
654   }
655
656   if( !mImpl->mCustomShader )
657   {
658     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
659
660     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
661     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
662   }
663   else
664   {
665     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
666     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
667                            fragmentShader,
668                            mImpl->mCustomShader->mHints );
669     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
670     {
671       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
672     }
673   }
674
675   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
676
677   //Register transform properties
678   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
679 }
680
681
682 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
683 {
684   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
685 }
686
687 /*
688 ( VisualUrl& url, Dali::ImageDimensions desiredSize, Dali::FittingMode::Type fittingMode, Dali::SamplingMode::Type samplingMode,
689                                         ImageVisual::MaskingData* maskInfo, bool synchronousLoading,
690                                         TextureManager::TextureId textureId, Vector4& textureRect, bool& atlasingStatus, bool& loadingStatus
691  */
692 void ImageVisual::InitializeRenderer()
693 {
694   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
695
696   TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
697
698   if( ! mImpl->mCustomShader && mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::LOCAL )
699   {
700     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
701
702     Vector4 atlasRect;
703
704     auto attemptAtlasing = mAttemptAtlasing;
705
706     // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
707     // when selecting the shader
708     TextureSet textures =
709         textureManager.LoadTexture(mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode,
710                                    mMaskingData, IsSynchronousResourceLoading(), mTextureId,
711                                    atlasRect, attemptAtlasing, mLoadingStatus, mWrapModeU,
712                                    mWrapModeV, this, this, mFactoryCache.GetAtlasManager());
713     if(attemptAtlasing)
714     {
715       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
716     }
717     CreateRenderer( textures );
718
719     if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
720     {
721       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
722       if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode
723       {
724         Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
725         wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
726         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
727       }
728     }
729   }
730   else
731   {
732     auto attemptAtlasing = false;
733     // for custom shader or remote image, atlas is not applied
734     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
735     TextureSet textures =
736         textureManager.LoadTexture(mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode,
737                                    mMaskingData, IsSynchronousResourceLoading(), mTextureId,
738                                    atlasRect, attemptAtlasing, mLoadingStatus, mWrapModeU, mWrapModeV, this,
739                                    nullptr, nullptr); // no atlasing
740     DALI_ASSERT_DEBUG(attemptAtlasing == false);
741     CreateRenderer( textures );
742   }
743 }
744
745 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
746 {
747   TextureSet textures = TextureSet::New();
748
749   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
750   if( nativeImage )
751   {
752     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
753     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
754     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
755   }
756   else
757   {
758     // reuse existing code for regular images
759     CreateRenderer( textures );
760   }
761   ApplyImageToSampler( image );
762 }
763
764 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
765 {
766   if( mImageUrl.IsValid() )
767   {
768     InitializeRenderer();
769   }
770   else if ( mImage )
771   {
772     InitializeRenderer( mImage );
773   }
774
775   if ( !mImpl->mRenderer )
776   {
777     return;
778   }
779
780   mPlacementActor = actor;
781   // Search the Actor tree to find if Layer UI behaviour set.
782   Layer layer = actor.GetLayer();
783   if ( layer && layer.GetBehavior() == Layer::LAYER_3D )
784   {
785      // Layer 3D set, do not align pixels
786      mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
787   }
788
789   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
790   {
791     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
792   }
793
794   if( mLoadingStatus == false )
795   {
796     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
797     mPlacementActor.Reset();
798
799     // Image loaded and ready to display
800     ResourceReady();
801   }
802 }
803
804 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
805 {
806   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
807
808   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
809   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
810   if( mImageUrl.IsValid() )
811   {
812     RemoveTexture( mImageUrl.GetUrl() );
813     mImage.Reset();
814   }
815   mLoadingStatus = false;
816   mImpl->mRenderer.Reset();
817   mPlacementActor.Reset();
818 }
819
820 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
821 {
822   map.Clear();
823   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
824
825   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
826   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
827   if( mImageUrl.IsValid() )
828   {
829     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
830     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
831     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
832   }
833   else if( mImage )
834   {
835     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
836     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
837
838     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
839     if( resourceImage )
840     {
841       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
842     }
843   }
844
845   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
846   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
847
848   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
849   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
850   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
851
852   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing );
853   if( mMaskingData != NULL )
854   {
855     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, mMaskingData->mAlphaMaskUrl.GetUrl() );
856     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, mMaskingData->mContentScaleFactor );
857     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, mMaskingData->mCropToMask );
858   }
859 }
860
861 void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
862 {
863   map.Clear();
864   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
865   if( mImageUrl.IsValid() )
866   {
867     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
868     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
869   }
870   else if( mImage )
871   {
872     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
873     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
874   }
875 }
876
877 void ImageVisual::OnSetTransform()
878 {
879   if( mImpl->mRenderer )
880   {
881     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
882   }
883 }
884
885 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
886 {
887   Shader shader;
888   if( atlasing )
889   {
890     if( defaultTextureWrapping )
891     {
892       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
893       if( !shader )
894       {
895         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
896         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
897         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
898       }
899     }
900     else
901     {
902       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
903       if( !shader )
904       {
905         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
906         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
907         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
908       }
909     }
910   }
911   else
912   {
913     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
914     if( !shader )
915     {
916       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
917       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
918       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
919     }
920   }
921
922   return shader;
923 }
924
925 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
926 {
927   if( image )
928   {
929     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
930     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
931
932     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
933     Sampler sampler = Sampler::New();
934     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
935     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
936   }
937 }
938
939 // From existing atlas manager
940 void ImageVisual::UploadCompleted()
941 {
942   // Texture has been uploaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
943   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
944   if( actor )
945   {
946     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
947
948     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
949     mPlacementActor.Reset();
950   }
951   mLoadingStatus = false;
952 }
953
954 // From Texture Manager
955 void ImageVisual::UploadComplete( bool loadingSuccess, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas, const Vector4& atlasRectangle )
956 {
957   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
958   if( actor )
959   {
960     if( mImpl->mRenderer )
961     {
962       actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
963       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
964       mPlacementActor.Reset();
965
966       if( loadingSuccess )
967       {
968         Sampler sampler = Sampler::New();
969         sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
970         textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
971         mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
972       }
973       else
974       {
975         Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
976
977         textureSet = TextureSet::New();
978         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
979
980         ApplyImageToSampler( brokenImage );
981       }
982       // Image loaded and ready to display
983       ResourceReady();
984     }
985   }
986   mLoadingStatus = false;
987 }
988
989 void ImageVisual::RemoveTexture(const std::string& url)
990 {
991   if( mTextureId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
992   {
993     mFactoryCache.GetTextureManager().Remove( mTextureId );
994     mTextureId = TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID;
995   }
996   else
997   {
998     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
999     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
1000     if( index != Property::INVALID_INDEX )
1001     {
1002       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
1003       atlasRectValue.Get( atlasRect );
1004     }
1005
1006     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
1007     mImpl->mRenderer.Reset();
1008
1009     if( index != Property::INVALID_INDEX )
1010     {
1011       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
1012     }
1013   }
1014 }
1015
1016 } // namespace Internal
1017
1018 } // namespace Toolkit
1019
1020 } // namespace Dali