Remove Atlas usage from ImageVisual
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADER
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 namespace Toolkit
45 {
46
47 namespace Internal
48 {
49
50 namespace
51 {
52 const char HTTP_URL[] = "http://";
53 const char HTTPS_URL[] = "https://";
54
55 // property names
56 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
57 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
58 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
60 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_U("wrapModeU");
61 const char * const IMAGE_WRAP_MODE_V("wrapModeV");
62 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
63 const char * const BATCHING_ENABLED( "batchingEnabled" );
64
65 // fitting modes
66 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
73
74 // sampling modes
75 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
76 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
84
85 // wrap modes
86 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
87 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
92
93 const std::string PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME = "pixelArea";
94 const std::string WRAP_MODE_UNIFORM_NAME = "wrapMode";
95
96 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
97
98 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
99
100 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
101   attribute mediump vec2 aPosition;\n
102   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
103   uniform mediump vec3 uSize;\n
104   uniform mediump vec4 pixelArea;
105   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
106   \n
107   void main()\n
108   {\n
109     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
110     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
111     vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
112     \n
113     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
114     gl_Position = vertexPosition;\n
115   }\n
116 );
117
118 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
119   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
120   uniform sampler2D sTexture;\n
121   uniform lowp vec4 uColor;\n
122   \n
123   void main()\n
124   {\n
125     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
126   }\n
127 );
128
129 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
130     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
131     uniform sampler2D sTexture;\n
132     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
133     uniform lowp vec4 uColor;\n
134     \n
135     void main()\n
136     {\n
137       mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
138       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
139     }\n
140 );
141
142 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
143     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
144     uniform sampler2D sTexture;\n
145     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
146     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
147     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
148     uniform lowp vec4 uColor;\n
149     \n
150     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
151     {\n
152       mediump float coord;\n
153       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
154         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
155       else \n// warp == 0 or 1
156         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
157       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
158     }\n
159     \n
160     void main()\n
161     {\n
162       mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
163                                     wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
164       gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor;\n
165     }\n
166 );
167
168 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
169 {
170   Geometry geometry;
171
172   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
173   {
174     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
175     if( !geometry )
176     {
177       geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
178       factoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
179     }
180   }
181   else
182   {
183     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
184   }
185
186   return geometry;
187 }
188
189 } //unnamed namespace
190
191 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
192 : Visual::Base( factoryCache ),
193   mImage(),
194   mPixels(),
195   mTextureSet(),
196   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
197   mPlacementActor(),
198   mImageUrl(),
199   mNativeFragmentShaderCode(),
200   mDesiredSize(),
201   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
202   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
203   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
204   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
205   mNativeImageFlag( false )
206 {
207 }
208
209 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
210                           const std::string& imageUrl,
211                           ImageDimensions size,
212                           FittingMode::Type fittingMode,
213                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
214 : Visual::Base( factoryCache ),
215   mImage(),
216   mPixels(),
217   mTextureSet(),
218   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
219   mPlacementActor(),
220   mImageUrl( imageUrl ),
221   mNativeFragmentShaderCode(),
222   mDesiredSize( size ),
223   mFittingMode( fittingMode ),
224   mSamplingMode( samplingMode ),
225   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
226   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
227   mNativeImageFlag( false )
228 {
229 }
230
231 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
232 : Visual::Base( factoryCache ),
233   mImage( image ),
234   mPixels(),
235   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
236   mPlacementActor(),
237   mImageUrl(),
238   mNativeFragmentShaderCode(),
239   mDesiredSize(),
240   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
241   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
242   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
243   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
244   mNativeImageFlag( false )
245 {
246   NativeImage newNativeImage = NativeImage::DownCast( image );
247   if( newNativeImage )
248   {
249     SetNativeFragmentShaderCode( newNativeImage );
250     mNativeImageFlag = true;
251   }
252   else
253   {
254     mNativeImageFlag = false;
255   }
256 }
257
258 ImageVisual::~ImageVisual()
259 {
260 }
261
262 void ImageVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
263 {
264   std::string oldImageUrl = mImageUrl;
265
266   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
267   if( imageURLValue )
268   {
269     imageURLValue->Get( mImageUrl );
270     if( !mImageUrl.empty() )
271     {
272       mImage.Reset();
273     }
274
275     Property::Value* fittingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, IMAGE_FITTING_MODE );
276     if( fittingValue )
277     {
278       int value;
279       Scripting::GetEnumerationProperty( *fittingValue, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, value );
280       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( value );
281     }
282
283     Property::Value* samplingValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, IMAGE_SAMPLING_MODE );
284     if( samplingValue )
285     {
286       int value;
287       Scripting::GetEnumerationProperty( *samplingValue, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, value );
288       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( value );
289     }
290
291     int desiredWidth = 0;
292     Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, IMAGE_DESIRED_WIDTH );
293     if( desiredWidthValue )
294     {
295       desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
296     }
297
298     int desiredHeight = 0;
299     Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, IMAGE_DESIRED_HEIGHT );
300     if( desiredHeightValue )
301     {
302       desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
303     }
304
305     Property::Value* pixelAreaValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME );
306     if( pixelAreaValue )
307     {
308       pixelAreaValue->Get( mPixelArea );
309     }
310
311     Property::Value* wrapModeValueU = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, IMAGE_WRAP_MODE_U );
312     if( wrapModeValueU )
313     {
314       int value;
315       Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueU, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, value );
316       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( value );
317     }
318
319     Property::Value* wrapModeValueV = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, IMAGE_WRAP_MODE_V );
320     if( wrapModeValueV )
321     {
322       int value;
323       Scripting::GetEnumerationProperty( *wrapModeValueV, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, value );
324       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( value );
325     }
326
327     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
328   }
329
330   Property::Value* syncLoading = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, SYNCHRONOUS_LOADING );
331   if( syncLoading )
332   {
333     bool sync;
334     syncLoading->Get( sync );
335     if( sync )
336     {
337       mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
338     }
339     else
340     {
341       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
342     }
343   }
344
345   // if sync loading is required, the loading should start immediately when new image url is set or the actor is off stage
346   // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading is already finished)
347   if( imageURLValue && IsSynchronousResourceLoading() )
348   {
349     LoadResourceSynchronously();
350   }
351
352   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( mImage );
353
354   if( nativeImage )
355   {
356     SetNativeFragmentShaderCode( nativeImage );
357   }
358
359   // if actor is on stage, create new renderer and apply to actor
360   if( actor && actor.OnStage() )
361   {
362     SetOnStage( actor );
363   }
364 }
365
366 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
367 {
368   if(mImage)
369   {
370     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
371     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
372     return;
373   }
374   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
375   {
376     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
377     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
378     return;
379   }
380   else if( !mImageUrl.empty() )
381   {
382     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
383     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
384     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
385     return;
386   }
387
388   naturalSize = Vector2::ZERO;
389 }
390
391 void ImageVisual::CreateRenderer()
392 {
393   Geometry geometry;
394   Shader shader;
395
396   // If mImage is nativeImage with custom sampler or prefix, mNativeFragmentShaderCode will be applied.
397   // Renderer can't be shared between NativeImage and other image types.
398   if( !mNativeFragmentShaderCode.empty() )
399   {
400     CreateNativeImageRenderer();
401     return;
402   }
403
404   if( !mImpl->mCustomShader )
405   {
406     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
407
408     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
409                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
410                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
411   }
412   else
413   {
414     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
415     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
416     {
417       shader = GetImageShader(mFactoryCache, false, true);
418     }
419     else
420     {
421       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
422                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
423                              mImpl->mCustomShader->mHints );
424       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
425       {
426         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
427       }
428     }
429   }
430
431   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
432   // apply the texture set as well so it's only done in one place
433   DALI_ASSERT_DEBUG( mTextureSet );
434   mImpl->mRenderer.SetTextures( mTextureSet );
435 }
436
437 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer()
438 {
439   Geometry geometry;
440   Shader shader;
441
442   if( !mImpl->mCustomShader )
443   {
444     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
445
446     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, mNativeFragmentShaderCode );
447     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
448   }
449   else
450   {
451     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
452     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
453                            mNativeFragmentShaderCode,
454                            mImpl->mCustomShader->mHints );
455     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
456     {
457       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
458     }
459   }
460
461   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
462   // apply the texture set as well so it's only done in one place
463   DALI_ASSERT_DEBUG( mTextureSet );
464   mImpl->mRenderer.SetTextures( mTextureSet );
465 }
466
467
468 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
469 {
470   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
471 }
472
473 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
474 {
475   if( !mImageUrl.empty() )
476   {
477     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
478     loader.Load();
479     mPixels = loader.GetPixelData();
480   }
481 }
482
483 void ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
484 {
485   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
486   if( synchronousLoading )
487   {
488     if( !mPixels )
489     {
490       // use broken image
491       mTextureSet = TextureSet::New();
492       TextureSetImage( mTextureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
493     }
494     else
495     {
496       if( attemptAtlasing )
497       {
498         mTextureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
499         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
500       }
501       if( !mTextureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
502       {
503         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
504         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
505                                         mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
506         texture.Upload( mPixels );
507         mTextureSet = TextureSet::New();
508         mTextureSet.SetTexture( 0u, texture );
509       }
510     }
511   }
512   else
513   {
514     if( attemptAtlasing )
515     {
516       mTextureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
517       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
518     }
519     if( !mTextureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
520     {
521       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
522       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
523       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
524       mTextureSet = TextureSet::New();
525       TextureSetImage( mTextureSet, 0u, resourceImage );
526     }
527   }
528
529   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
530   {
531     Sampler sampler = Sampler::New();
532     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
533     mTextureSet.SetSampler( 0u, sampler );
534   }
535 }
536
537 void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
538 {
539   if( imageUrl.empty() )
540   {
541     return;
542   }
543
544   mImageUrl = imageUrl;
545   mImpl->mRenderer.Reset();
546   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
547
548   if( !mImpl->mCustomShader &&
549       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // ignore remote images
550       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
551   {
552     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
553     bool cacheable =  defaultWrapMode &&  mPixelArea == FULL_TEXTURE_RECT;
554
555     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
556     if( cacheable ) // fetch the renderer from cache if exist
557     {
558       mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( imageUrl );
559       mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
560     }
561
562     if( !mImpl->mRenderer ) // new renderer is needed
563     {
564       Vector4 atlasRect;
565       // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
566       // when selecting the shader
567       CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), true );
568       CreateRenderer();
569
570       if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
571       {
572         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
573         if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
574         {
575           Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
576           wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
577           mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
578         }
579       }
580
581       // save the renderer to cache only when default wrap mode and default pixel area is used
582       if( cacheable )
583       {
584         mFactoryCache.SaveRenderer( imageUrl, mImpl->mRenderer );
585       }
586     }
587   }
588   else
589   {
590     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
591     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
592     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
593     CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), false );
594     CreateRenderer();
595   }
596 }
597
598 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
599 {
600   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
601
602   // don't reuse CreateTextureSet
603   mTextureSet = TextureSet::New();
604   CreateRenderer();
605
606   if( image )
607   {
608     ApplyImageToSampler( image );
609   }
610 }
611
612 void ImageVisual::UploadCompleted()
613 {
614   // Resource image is loaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
615   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
616   if( actor )
617   {
618     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
619     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
620     mPlacementActor.Reset();
621   }
622 }
623
624 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
625 {
626   mPlacementActor = actor;
627
628   if( !mImageUrl.empty() )
629   {
630     InitializeRenderer( mImageUrl );
631   }
632   else
633   {
634     InitializeRenderer( mImage );
635   }
636
637   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
638   {
639     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
640   }
641
642   if( IsSynchronousResourceLoading() || !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
643   {
644     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
645     mPlacementActor.Reset();
646   }
647 }
648
649 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
650 {
651   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
652   if( !mImageUrl.empty() )
653   {
654     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
655     CleanCache(mImageUrl);
656     mImage.Reset();
657   }
658   else
659   {
660     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
661     mImpl->mRenderer.Reset();
662   }
663   mPlacementActor.Reset();
664   mTextureSet.Reset(); // release texture when going offstage
665 }
666
667 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
668 {
669   map.Clear();
670   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
671
672   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
673   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
674   if( !mImageUrl.empty() )
675   {
676     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
677     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
678     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
679   }
680   else if( mImage )
681   {
682     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
683     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
684
685     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
686     if( resourceImage )
687     {
688       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
689     }
690   }
691
692   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
693   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
694
695   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
696   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
697   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
698 }
699
700 void ImageVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
701 {
702   // TODO
703 }
704
705 Dali::Property::Value ImageVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
706 {
707   // TODO
708   return Dali::Property::Value();
709 }
710
711 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
712 {
713   Shader shader;
714   if( atlasing )
715   {
716     if( defaultTextureWrapping )
717     {
718       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
719       if( !shader )
720       {
721         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
722         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
723       }
724     }
725     else
726     {
727       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
728       if( !shader )
729       {
730         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
731         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
732       }
733     }
734   }
735   else
736   {
737     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
738     if( !shader )
739     {
740       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
741       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
742     }
743   }
744   shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
745   return shader;
746 }
747
748 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
749 {
750   if( image )
751   {
752     DALI_ASSERT_DEBUG( mTextureSet ); // texture set should always exist by this time
753
754     TextureSetImage( mTextureSet, 0u, image );
755     Sampler sampler = Sampler::New();
756     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
757     mTextureSet.SetSampler( 0u, sampler );
758   }
759 }
760
761 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
762 {
763   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
764   {
765     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
766     if( mImpl->mRenderer )
767     {
768       ApplyImageToSampler( brokenImage );
769     }
770   }
771 }
772
773 void ImageVisual::CleanCache(const std::string& url)
774 {
775   if( IsFromCache() )
776   {
777     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
778     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
779     if( index != Property::INVALID_INDEX )
780     {
781       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
782       atlasRectValue.Get( atlasRect );
783     }
784
785     mImpl->mRenderer.Reset();
786     if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
787     {
788       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( mTextureSet, atlasRect );
789     }
790   }
791 }
792
793 void ImageVisual::SetNativeFragmentShaderCode( Dali::NativeImage& nativeImage )
794 {
795   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
796   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
797
798   if( fragmentPreFix )
799   {
800     mNativeFragmentShaderCode = fragmentPreFix;
801     mNativeFragmentShaderCode += "\n";
802   }
803
804   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
805   {
806     mNativeFragmentShaderCode += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
807   }
808   else
809   {
810     mNativeFragmentShaderCode += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
811   }
812
813   if( customSamplerTypename )
814   {
815     mNativeFragmentShaderCode.replace( mNativeFragmentShaderCode.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
816   }
817 }
818
819 } // namespace Internal
820
821 } // namespace Toolkit
822
823 } // namespace Dali