8961b4b7f152c3aa1e18463379b5272633f9ac81
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <cstring> // for strlen()
23 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
24 #include <dali/public-api/common/stage.h>
25 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
26 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
27 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
28 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
30 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
31 #include <dali/integration-api/debug.h>
32
33 // INTERNAL HEADERS
34 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
36 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager-impl.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
41 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
42 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
43 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
44 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
45
46 namespace Dali
47 {
48
49 namespace Toolkit
50 {
51
52 namespace Internal
53 {
54
55 namespace
56 {
57
58 // property names
59 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
60 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
61 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
62 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
63 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
64 const char * const IMAGE_ATLASING("atlasing");
65 const char * const ALPHA_MASK_URL("alphaMaskUrl");
66
67 // fitting modes
68 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
74 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
75
76 // sampling modes
77 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
84 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
85 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
86
87 // wrap modes
88 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
92 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
93 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
94
95 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
96
97 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
98
99 const float PIXEL_ALIGN_ON = 1.0f;
100 const float PIXEL_ALIGN_OFF = 0.0f;
101
102 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
103   attribute mediump vec2 aPosition;\n
104   uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
105   uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
106   uniform mediump mat4 uProjection;\n
107   uniform mediump vec3 uSize;\n
108   uniform mediump vec4 pixelArea;
109   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
110   uniform lowp float uPixelAligned;\n
111   \n
112   //Visual size and offset
113   uniform mediump vec2 offset;\n
114   uniform mediump vec2 size;\n
115   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
116   uniform mediump vec2 origin;\n
117   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
118 \n
119   vec4 ComputeVertexPosition()\n
120   {\n
121     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
122     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
123     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
124   }\n
125 \n
126   void main()\n
127   {\n
128     mediump vec4 vertexPosition = uViewMatrix * uModelMatrix * ComputeVertexPosition();\n
129     vec4 alignedVertexPosition = vertexPosition;\n
130     alignedVertexPosition.xy = floor ( vertexPosition.xy );\n // Pixel alignment
131     vertexPosition = uProjection * mix( vertexPosition, alignedVertexPosition, uPixelAligned );\n
132     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
133     gl_Position = vertexPosition;\n
134   }\n
135 );
136
137 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
138   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
139   uniform sampler2D sTexture;\n
140   uniform lowp vec4 uColor;\n
141   uniform lowp vec3 mixColor;\n
142   uniform lowp float opacity;\n
143   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
144   \n
145   lowp vec4 visualMixColor()\n
146   {\n
147     return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
148   }\n
149   void main()\n
150   {\n
151       gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
152   }\n
153 );
154
155 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
156     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
157     uniform sampler2D sTexture;\n
158     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
159     uniform lowp vec4 uColor;\n
160     uniform lowp vec3 mixColor;\n
161     uniform lowp float opacity;\n
162     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
163     \n
164     lowp vec4 visualMixColor()\n
165     {\n
166         return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
167     }\n
168     \n
169     void main()\n
170     {\n
171         mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
172         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
173      }\n
174 );
175
176 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
177     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
178     uniform sampler2D sTexture;\n
179     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
180     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
181     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
182     uniform lowp vec4 uColor;\n
183     uniform lowp vec3 mixColor;\n
184     uniform lowp float opacity;\n
185     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
186     \n
187     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
188     {\n
189       mediump float coord;\n
190       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
191         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
192       else \n// warp == 0 or 1
193         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
194       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
195     }\n
196     \n
197     lowp vec4 visualMixColor()\n
198     {\n
199       return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
200     }\n
201     \n
202     void main()\n
203     {\n
204         mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
205                                       wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
206         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
207     }\n
208 );
209
210 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
211 {
212   Geometry geometry;
213
214   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
215   {
216     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
217   }
218   else
219   {
220     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
221   }
222
223   return geometry;
224 }
225
226 } // unnamed namespace
227
228 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
229                                  const VisualUrl& imageUrl,
230                                  const Property::Map& properties,
231                                  ImageDimensions size,
232                                  FittingMode::Type fittingMode,
233                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
234 {
235   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
236   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
237   return imageVisualPtr;
238 }
239
240 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
241                                  const VisualUrl& imageUrl,
242                                  ImageDimensions size,
243                                  FittingMode::Type fittingMode,
244                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
245 {
246   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
247 }
248
249 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
250 {
251   return new ImageVisual( factoryCache, image );
252 }
253
254 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
255                           const VisualUrl& imageUrl,
256                           ImageDimensions size,
257                           FittingMode::Type fittingMode,
258                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
259 : Visual::Base( factoryCache ),
260   mImage(),
261   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
262   mPlacementActor(),
263   mImageUrl( imageUrl ),
264   mMaskingData( NULL ),
265   mDesiredSize( size ),
266   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
267   mFittingMode( fittingMode ),
268   mSamplingMode( samplingMode ),
269   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
270   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
271   mAttemptAtlasing( false ),
272   mLoadingStatus( false )
273 {
274 }
275
276 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
277 : Visual::Base( factoryCache ),
278   mImage( image ),
279   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
280   mPlacementActor(),
281   mImageUrl(),
282   mMaskingData( NULL ),
283   mDesiredSize(),
284   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
285   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
286   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
287   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
288   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
289   mAttemptAtlasing( false ),
290   mLoadingStatus( false )
291 {
292 }
293
294 ImageVisual::~ImageVisual()
295 {
296   if( mMaskingData && Stage::IsInstalled() )
297   {
298     // TextureManager could have been deleted before the actor that contains this
299     // ImageVisual is destroyed (e.g. due to stage shutdown). Ensure the stage
300     // is still valid before accessing texture manager.
301     if( mMaskingData->mAlphaMaskId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
302     {
303       TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
304       textureManager.Remove( mMaskingData->mAlphaMaskId );
305     }
306   }
307   delete mMaskingData;
308 }
309
310 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
311 {
312   // Url is already received in constructor
313   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
314   {
315     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
316     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
317     {
318       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
319     }
320     else
321     {
322       if( keyValue.first == IMAGE_FITTING_MODE )
323       {
324         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, keyValue.second );
325       }
326       else if( keyValue.first == IMAGE_SAMPLING_MODE )
327       {
328         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, keyValue.second );
329       }
330       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH )
331       {
332         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second );
333       }
334       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT )
335       {
336         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second );
337       }
338       else if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
339       {
340         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
341       }
342       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
343       {
344         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
345       }
346       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
347       {
348         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
349       }
350       else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
351       {
352         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
353       }
354       else if ( keyValue.first == IMAGE_ATLASING )
355       {
356         DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second );
357       }
358       else if ( keyValue.first == ALPHA_MASK_URL )
359       {
360         DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, keyValue.second );
361       }
362       else if ( keyValue.first == MASK_CONTENT_SCALE_NAME )
363       {
364         DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, keyValue.second );
365       }
366       else if ( keyValue.first == CROP_TO_MASK_NAME )
367       {
368         DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, keyValue.second );
369       }
370     }
371   }
372 }
373
374 void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
375 {
376   switch( index )
377   {
378     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
379     {
380       bool sync;
381       if( value.Get( sync ) )
382       {
383         if( sync )
384         {
385           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
386         }
387         else
388         {
389           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
390         }
391       }
392       else
393       {
394         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
395       }
396       break;
397     }
398
399     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
400     {
401       float desiredWidth;
402       if( value.Get( desiredWidth ) )
403       {
404         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
405       }
406       else
407       {
408         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredWidth property has incorrect type\n");
409       }
410       break;
411     }
412
413     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
414     {
415       float desiredHeight;
416       if( value.Get( desiredHeight ) )
417       {
418         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
419       }
420       else
421       {
422         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredHeight property has incorrect type\n");
423       }
424       break;
425     }
426
427     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
428     {
429       int fittingMode;
430       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
431       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
432       break;
433     }
434
435     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
436     {
437       int samplingMode;
438       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
439       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
440       break;
441     }
442
443     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
444     {
445       value.Get( mPixelArea );
446       break;
447     }
448
449     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
450     {
451       int wrapMode;
452       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
453       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
454       break;
455     }
456
457     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
458     {
459       int wrapMode;
460       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
461       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
462       break;
463     }
464
465     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING:
466     {
467       bool atlasing = false;
468       mAttemptAtlasing = value.Get( atlasing );
469       break;
470     }
471
472     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL:
473     {
474       std::string alphaUrl;
475       if( value.Get( alphaUrl ) )
476       {
477         AllocateMaskData();
478         // Immediately trigger the alpha mask loading (it may just get a cached value)
479         mMaskingData->mAlphaMaskUrl = alphaUrl;
480         TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
481         mMaskingData->mAlphaMaskId = textureManager.RequestMaskLoad( alphaUrl );
482       }
483       break;
484     }
485
486     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE:
487     {
488       float scale;
489       if( value.Get( scale ) )
490       {
491         AllocateMaskData();
492         mMaskingData->mContentScaleFactor = scale;
493       }
494       break;
495     }
496
497     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::CROP_TO_MASK:
498     {
499       bool crop=false;
500       if( value.Get( crop ) )
501       {
502         AllocateMaskData();
503         mMaskingData->mCropToMask = crop;
504       }
505       break;
506     }
507   }
508 }
509
510 void ImageVisual::AllocateMaskData()
511 {
512   if( mMaskingData == NULL )
513   {
514     mMaskingData = new TextureManager::MaskingData();
515   }
516 }
517
518 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
519 {
520   if(mImage)
521   {
522     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
523     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
524     return;
525   }
526   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
527   {
528     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
529     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
530     return;
531   }
532   else if( mImpl->mRenderer ) // Check if we have a loaded image
533   {
534     auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
535
536     if( textureSet )
537     {
538       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
539       naturalSize.x = texture.GetWidth();
540       naturalSize.y = texture.GetHeight();
541       return;
542     }
543   }
544
545   if( mMaskingData != NULL && mMaskingData->mAlphaMaskUrl.IsValid() &&
546            mMaskingData->mCropToMask )
547   {
548     ImageDimensions dimensions = Dali::GetClosestImageSize( mMaskingData->mAlphaMaskUrl.GetUrl() );
549     if( dimensions != ImageDimensions( 0, 0 ) )
550     {
551       naturalSize.x = dimensions.GetWidth();
552       naturalSize.y = dimensions.GetHeight();
553     }
554     return;
555   }
556   else if( mImageUrl.IsValid() )
557   {
558     if( mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::LOCAL )
559     {
560       ImageDimensions dimensions = Dali::GetClosestImageSize( mImageUrl.GetUrl() );
561
562       if( dimensions != ImageDimensions( 0, 0 ) )
563       {
564         naturalSize.x = dimensions.GetWidth();
565         naturalSize.y = dimensions.GetHeight();
566       }
567       else
568       {
569         Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
570
571         naturalSize.x = brokenImage.GetWidth();
572         naturalSize.y = brokenImage.GetWidth();
573       }
574       return;
575     }
576   }
577
578   naturalSize = Vector2::ZERO;
579 }
580
581 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
582 {
583   Geometry geometry;
584   Shader shader;
585
586   if( !mImpl->mCustomShader )
587   {
588     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
589
590     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
591                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
592                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
593   }
594   else
595   {
596     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
597     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
598     {
599       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
600     }
601     else
602     {
603       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
604                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
605                              mImpl->mCustomShader->mHints );
606       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
607       {
608         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
609       }
610     }
611   }
612
613   // Set pixel align off as default.
614   // ToDo: Pixel align causes issues such as rattling image animation.
615   // We should trun it off until issues are resolved
616   shader.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
617
618   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
619   if( textureSet )
620   {
621     mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
622   }
623   // else still waiting for texture load to finish.
624
625   //Register transform properties
626   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
627 }
628
629 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
630 {
631   Geometry geometry;
632   Shader shader;
633
634   std::string fragmentShader;
635   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
636   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
637
638   if( fragmentPreFix )
639   {
640     fragmentShader = fragmentPreFix;
641     fragmentShader += "\n";
642   }
643
644   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
645   {
646     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
647   }
648   else
649   {
650     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
651   }
652
653   if( customSamplerTypename )
654   {
655     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
656   }
657
658   if( !mImpl->mCustomShader )
659   {
660     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
661
662     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
663     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
664   }
665   else
666   {
667     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
668     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
669                            fragmentShader,
670                            mImpl->mCustomShader->mHints );
671     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
672     {
673       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
674     }
675   }
676
677   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
678
679   //Register transform properties
680   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
681 }
682
683
684 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
685 {
686   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
687 }
688
689 /*
690 ( VisualUrl& url, Dali::ImageDimensions desiredSize, Dali::FittingMode::Type fittingMode, Dali::SamplingMode::Type samplingMode,
691                                         ImageVisual::MaskingData* maskInfo, bool synchronousLoading,
692                                         TextureManager::TextureId textureId, Vector4& textureRect, bool& atlasingStatus, bool& loadingStatus
693  */
694 void ImageVisual::InitializeRenderer()
695 {
696   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
697
698   TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
699
700   if( ! mImpl->mCustomShader && mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::LOCAL )
701   {
702     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
703
704     Vector4 atlasRect;
705
706     auto attemptAtlasing = mAttemptAtlasing;
707
708     // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
709     // when selecting the shader
710     TextureSet textures =
711         textureManager.LoadTexture(mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode,
712                                    mMaskingData, IsSynchronousResourceLoading(), mTextureId,
713                                    atlasRect, attemptAtlasing, mLoadingStatus, mWrapModeU,
714                                    mWrapModeV, this, this, mFactoryCache.GetAtlasManager());
715     if(attemptAtlasing)
716     {
717       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
718     }
719     CreateRenderer( textures );
720
721     if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
722     {
723       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
724       if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode
725       {
726         Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
727         wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
728         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
729       }
730     }
731   }
732   else
733   {
734     auto attemptAtlasing = false;
735     // for custom shader or remote image, atlas is not applied
736     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
737     TextureSet textures =
738         textureManager.LoadTexture(mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode,
739                                    mMaskingData, IsSynchronousResourceLoading(), mTextureId,
740                                    atlasRect, attemptAtlasing, mLoadingStatus, mWrapModeU, mWrapModeV, this,
741                                    nullptr, nullptr); // no atlasing
742     DALI_ASSERT_DEBUG(attemptAtlasing == false);
743     CreateRenderer( textures );
744   }
745 }
746
747 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
748 {
749   TextureSet textures = TextureSet::New();
750
751   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
752   if( nativeImage )
753   {
754     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
755     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
756     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
757   }
758   else
759   {
760     // reuse existing code for regular images
761     CreateRenderer( textures );
762   }
763   ApplyImageToSampler( image );
764 }
765
766 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
767 {
768   if( mImageUrl.IsValid() )
769   {
770     InitializeRenderer();
771   }
772   else if ( mImage )
773   {
774     InitializeRenderer( mImage );
775   }
776
777   if ( !mImpl->mRenderer )
778   {
779     return;
780   }
781
782   mPlacementActor = actor;
783   // Search the Actor tree to find if Layer UI behaviour set.
784   Layer layer = actor.GetLayer();
785   if ( layer && layer.GetBehavior() == Layer::LAYER_3D )
786   {
787      // Layer 3D set, do not align pixels
788      mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
789   }
790
791   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
792   {
793     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
794   }
795
796   if( mLoadingStatus == false )
797   {
798     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
799     mPlacementActor.Reset();
800
801     // Image loaded and ready to display
802     ResourceReady();
803   }
804 }
805
806 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
807 {
808   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
809
810   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
811   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
812   if( mImageUrl.IsValid() )
813   {
814     RemoveTexture( mImageUrl.GetUrl() );
815     mImage.Reset();
816   }
817   mLoadingStatus = false;
818   mImpl->mRenderer.Reset();
819   mPlacementActor.Reset();
820 }
821
822 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
823 {
824   map.Clear();
825   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
826
827   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
828   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
829   if( mImageUrl.IsValid() )
830   {
831     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
832     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
833     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
834   }
835   else if( mImage )
836   {
837     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
838     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
839
840     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
841     if( resourceImage )
842     {
843       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
844     }
845   }
846
847   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
848   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
849
850   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
851   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
852   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
853
854   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing );
855   if( mMaskingData != NULL )
856   {
857     map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, mMaskingData->mAlphaMaskUrl.GetUrl() );
858     map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, mMaskingData->mContentScaleFactor );
859     map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, mMaskingData->mCropToMask );
860   }
861 }
862
863 void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
864 {
865   map.Clear();
866   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
867   if( mImageUrl.IsValid() )
868   {
869     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
870     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
871   }
872   else if( mImage )
873   {
874     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
875     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
876   }
877 }
878
879 void ImageVisual::OnSetTransform()
880 {
881   if( mImpl->mRenderer )
882   {
883     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
884   }
885 }
886
887 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
888 {
889   Shader shader;
890   if( atlasing )
891   {
892     if( defaultTextureWrapping )
893     {
894       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
895       if( !shader )
896       {
897         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
898         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
899         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
900       }
901     }
902     else
903     {
904       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
905       if( !shader )
906       {
907         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
908         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
909         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
910       }
911     }
912   }
913   else
914   {
915     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
916     if( !shader )
917     {
918       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
919       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
920       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
921     }
922   }
923
924   return shader;
925 }
926
927 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
928 {
929   if( image )
930   {
931     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
932     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
933
934     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
935     Sampler sampler = Sampler::New();
936     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
937     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
938   }
939 }
940
941 // From existing atlas manager
942 void ImageVisual::UploadCompleted()
943 {
944   // Texture has been uploaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
945   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
946   if( actor )
947   {
948     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
949
950     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
951     mPlacementActor.Reset();
952   }
953   mLoadingStatus = false;
954 }
955
956 // From Texture Manager
957 void ImageVisual::UploadComplete( bool loadingSuccess, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas, const Vector4& atlasRectangle )
958 {
959   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
960   if( actor )
961   {
962     if( mImpl->mRenderer )
963     {
964       actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
965       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
966       mPlacementActor.Reset();
967
968       if( loadingSuccess )
969       {
970         Sampler sampler = Sampler::New();
971         sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
972         textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
973         mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
974       }
975       else
976       {
977         Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
978
979         textureSet = TextureSet::New();
980         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
981
982         ApplyImageToSampler( brokenImage );
983       }
984       // Image loaded and ready to display
985       ResourceReady();
986     }
987   }
988   mLoadingStatus = false;
989 }
990
991 void ImageVisual::RemoveTexture(const std::string& url)
992 {
993   if( mTextureId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
994   {
995     mFactoryCache.GetTextureManager().Remove( mTextureId );
996     mTextureId = TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID;
997   }
998   else
999   {
1000     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
1001     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
1002     if( index != Property::INVALID_INDEX )
1003     {
1004       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
1005       atlasRectValue.Get( atlasRect );
1006     }
1007
1008     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
1009     mImpl->mRenderer.Reset();
1010
1011     if( index != Property::INVALID_INDEX )
1012     {
1013       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
1014     }
1015   }
1016 }
1017
1018 } // namespace Internal
1019
1020 } // namespace Toolkit
1021
1022 } // namespace Dali