c6e211fb666f205f21c7dd3d35e37e19445282a9
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / vector-rasterize-thread.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VECTOR_IMAGE_RASTERIZE_THREAD_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VECTOR_IMAGE_RASTERIZE_THREAD_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/event-thread-callback.h>
22 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/vector-animation-renderer.h>
23 #include <dali/devel-api/threading/conditional-wait.h>
24 #include <dali/devel-api/threading/mutex.h>
25 #include <dali/devel-api/threading/thread.h>
26 #include <dali/integration-api/adaptors/log-factory-interface.h>
27 #include <string>
28
29 // INTERNAL INCLUDES
30 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 namespace Internal
39 {
40
41 /**
42  * The worker thread for vector image rasterization.
43  */
44 class VectorRasterizeThread : public Thread
45 {
46 public:
47
48   /**
49    * @brief Constructor.
50    *
51    * @param[in] url The url of the vector animation file
52    */
53   VectorRasterizeThread( const std::string& url );
54
55   /**
56    * @brief Destructor.
57    */
58   virtual ~VectorRasterizeThread();
59
60   /**
61    * @brief Sets the renderer used to display the result image.
62    *
63    * @param[in] renderer The renderer used to display the result image
64    */
65   void SetRenderer( Renderer renderer );
66
67   /**
68    * @brief Sets the target image size.
69    *
70    * @param[in] width The target image width
71    * @param[in] height The target image height
72    */
73   void SetSize( uint32_t width, uint32_t height );
74
75   /**
76    * @brief Play the vector animation.
77    */
78   void PlayAnimation();
79
80   /**
81    * @brief Stop the vector animation.
82    */
83   void StopAnimation();
84
85   /**
86    * @brief Pause the vector animation.
87    */
88   void PauseAnimation();
89
90   /**
91    * @brief Render one frame. The current frame number will be increased.
92    */
93   void RenderFrame();
94
95   /**
96    * @brief This callback is called after the first frame is ready.
97    * @param[in] callback The resource ready callback
98    */
99   void SetResourceReadyCallback( EventThreadCallback* callback );
100
101   /**
102    * @brief This callback is called after the animation is finished.
103    * @param[in] callback The animation finished callback
104    */
105   void SetAnimationFinishedCallback( EventThreadCallback* callback );
106
107   /**
108    * @brief Enable looping for 'count' repeats. -1 means to repeat forever.
109    * @param[in] count The number of times to loop
110    */
111   void SetLoopCount( int32_t count );
112
113   /**
114    * @brief Gets the loop count. -1 means to repeat forever.
115    * @return The number of times to loop
116    */
117   int32_t GetLoopCount() const;
118
119   /**
120    * @brief Set the playing range.
121    * @param[in] range Two values between [0,1] to specify minimum and maximum progress.
122    * The animation will play between those values.
123    */
124   void SetPlayRange( Vector2 range );
125
126   /**
127    * @brief Gets the playing range.
128    * @return The play range defined for the animation
129    */
130   Vector2 GetPlayRange() const;
131
132   /**
133    * @brief Get the play state
134    * @return The play state
135    */
136   DevelImageVisual::PlayState GetPlayState() const;
137
138   /**
139    * @brief Queries whether the resource is ready.
140    * @return true if ready, false otherwise
141    */
142   bool IsResourceReady() const;
143
144 protected:
145
146   /**
147    * @brief The entry function of the worker thread.
148    *        It rasterizes the vector image.
149    */
150   void Run() override;
151
152 private:
153
154   /**
155    * @brief Called by the rasterize thread which ensures a wait if required.
156    * @return false if the thread should stop.
157    */
158   bool IsThreadReady();
159
160   /**
161    * @brief Start rendering
162    */
163   bool StartRender();
164
165   /**
166    * @brief Rasterize the current frame.
167    */
168   void Rasterize();
169
170   // Undefined
171   VectorRasterizeThread( const VectorRasterizeThread& thread ) = delete;
172
173   // Undefined
174   VectorRasterizeThread& operator=( const VectorRasterizeThread& thread ) = delete;
175
176 private:
177
178   std::string                 mUrl;
179   VectorAnimationRenderer     mVectorRenderer;
180   ConditionalWait             mConditionalWait;
181   Dali::Mutex                 mMutex;
182   EventThreadCallback*        mResourceReadyTrigger;
183   EventThreadCallback*        mAnimationFinishedTrigger;
184   Vector2                     mPlayRange;
185   DevelImageVisual::PlayState mPlayState;
186   float                       mProgress;
187   uint32_t                    mCurrentFrame;
188   uint32_t                    mTotalFrame;
189   uint32_t                    mStartFrame;
190   uint32_t                    mEndFrame;
191   uint32_t                    mWidth;
192   uint32_t                    mHeight;
193   int32_t                     mLoopCount;
194   int32_t                     mCurrentLoop;
195   bool                        mNeedRender;
196   bool                        mDestroyThread;  ///< Whether the thread be destroyed
197   bool                        mResourceReady;
198   const Dali::LogFactoryInterface& mLogFactory; ///< The log factory
199
200 };
201
202 } // namespace Internal
203
204 } // namespace Toolkit
205
206 } // namespace Dali
207
208 #endif // DALI_TOOLKIT_VECTOR_IMAGE_RASTERIZE_THREAD_H