Print Processor and AsyncTask name
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / vector-animation-task.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_VECTOR_ANIMATION_TASK_H
2 #define DALI_TOOLKIT_VECTOR_ANIMATION_TASK_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/event-thread-callback.h>
22 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/vector-animation-renderer.h>
23 #include <dali/devel-api/threading/conditional-wait.h>
24 #include <dali/public-api/adaptor-framework/async-task-manager.h>
25 #include <dali/public-api/adaptor-framework/encoded-image-buffer.h>
26 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
27 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
28 #include <chrono>
29 #include <memory>
30
31 // INTERNAL INCLUDES
32 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/animated-vector-image-visual-actions-devel.h>
33 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38 namespace Toolkit
39 {
40 namespace Internal
41 {
42 class VisualFactoryCache;
43 class VectorAnimationThread;
44 class VectorAnimationTask;
45 typedef IntrusivePtr<VectorAnimationTask> VectorAnimationTaskPtr;
46
47 /**
48  * The task of the vector animation.
49  */
50 class VectorAnimationTask : public AsyncTask, public ConnectionTracker
51 {
52 public:
53   enum class ResourceStatus
54   {
55     LOADED, /// Resource is loaded
56     READY,  /// Resource is ready
57     FAILED  /// Resource is fail to load
58   };
59
60   using ResourceReadySignalType = Signal<void(ResourceStatus)>;
61
62   using TimePoint           = std::chrono::time_point<std::chrono::steady_clock>;
63   using DynamicPropertyType = std::vector<DevelAnimatedVectorImageVisual::DynamicPropertyInfo>;
64
65   /**
66    * Flags for re-sending data to the vector animation thread
67    */
68   enum ResendFlags
69   {
70     RESEND_PLAY_RANGE          = 1 << 0,
71     RESEND_LOOP_COUNT          = 1 << 1,
72     RESEND_STOP_BEHAVIOR       = 1 << 2,
73     RESEND_LOOPING_MODE        = 1 << 3,
74     RESEND_CURRENT_FRAME       = 1 << 4,
75     RESEND_SIZE                = 1 << 5,
76     RESEND_PLAY_STATE          = 1 << 6,
77     RESEND_NEED_RESOURCE_READY = 1 << 7,
78     RESEND_DYNAMIC_PROPERTY    = 1 << 8
79   };
80
81   /**
82    * @brief Structure used to pass parameters to the vector animation task
83    */
84   struct AnimationData
85   {
86     AnimationData()
87     : resendFlag(0),
88       playRange(),
89       dynamicProperties(),
90       playState(),
91       stopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME),
92       loopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART),
93       currentFrame(0),
94       width(0),
95       height(0),
96       loopCount(-1)
97     {
98     }
99
100     AnimationData& operator=(const AnimationData& rhs)
101     {
102       resendFlag |= rhs.resendFlag; // OR resend flag
103       playRange    = rhs.playRange;
104       playState    = rhs.playState;
105       stopBehavior = rhs.stopBehavior;
106       loopingMode  = rhs.loopingMode;
107       currentFrame = rhs.currentFrame;
108       width        = rhs.width;
109       height       = rhs.height;
110       loopCount    = rhs.loopCount;
111       dynamicProperties.insert(dynamicProperties.end(), rhs.dynamicProperties.begin(), rhs.dynamicProperties.end());
112       return *this;
113     }
114
115     uint32_t                             resendFlag;
116     Property::Array                      playRange;
117     DynamicPropertyType                  dynamicProperties;
118     DevelImageVisual::PlayState::Type    playState;
119     DevelImageVisual::StopBehavior::Type stopBehavior;
120     DevelImageVisual::LoopingMode::Type  loopingMode;
121     uint32_t                             currentFrame;
122     uint32_t                             width;
123     uint32_t                             height;
124     int32_t                              loopCount;
125   };
126
127   /**
128    * @brief Constructor.
129    *
130    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
131    */
132   VectorAnimationTask(VisualFactoryCache& factoryCache);
133
134   /**
135    * @brief Destructor.
136    */
137   ~VectorAnimationTask() override;
138
139   /**
140    * @brief Finalizes the task.
141    */
142   void Finalize();
143
144   /**
145    * @brief Sets the renderer used to display the result image.
146    *
147    * @param[in] renderer The renderer used to display the result image
148    */
149   void SetRenderer(Renderer renderer);
150
151   /**
152    * @brief Requests to load the animation file.
153    *
154    * @param[in] url The url of the vector animation file
155    * @param[in] encodedImageBuffer The resource buffer if required.
156    * @param[in] synchronousLoading True if the url should be loaded synchronously
157    */
158   void RequestLoad(const VisualUrl& url, EncodedImageBuffer encodedImageBuffer, bool synchronousLoading);
159
160   /**
161    * @brief Queries whether loading is requested.
162    * @return True if loading is requested.
163    */
164   bool IsLoadRequested() const;
165
166   /**
167    * @brief Sets data to specify animation playback.
168    * @param[in] data The animation data
169    */
170   void SetAnimationData(const AnimationData& data);
171
172   /**
173    * @brief This callback is called after the animation is finished.
174    * @param[in] callback The animation finished callback
175    */
176   void SetAnimationFinishedCallback(CallbackBase* callback);
177
178   /**
179    * @brief Gets the playing range in frame number.
180    * @param[out] startFrame The frame number to specify minimum progress.
181    * @param[out] endFrame The frame number to specify maximum progress.
182    */
183   void GetPlayRange(uint32_t& startFrame, uint32_t& endFrame);
184
185   /**
186    * @brief Retrieves the current frame number of the animation.
187    * @return The current frame number
188    */
189   uint32_t GetCurrentFrameNumber() const;
190
191   /**
192    * @brief Retrieves the total frame number of the animation.
193    * @return The total frame number
194    */
195   uint32_t GetTotalFrameNumber() const;
196
197   /**
198    * @brief Gets the default size of the file,.
199    * @return The default size of the file
200    */
201   void GetDefaultSize(uint32_t& width, uint32_t& height) const;
202
203   /**
204    * @brief Gets the layer information of all the child layers.
205    * @param[out] map The layer information
206    */
207   void GetLayerInfo(Property::Map& map) const;
208
209   /**
210    * @brief Gets the all marker information.
211    * @param[out] map The marker information
212    */
213   void GetMarkerInfo(Property::Map& map) const;
214
215   /**
216    * @brief Connect to this signal to be notified when the resource is ready.
217    * @return The signal to connect to.
218    */
219   ResourceReadySignalType& ResourceReadySignal();
220
221   /**
222    * @brief Rasterizes the current frame.
223    * @return true if the rasterization succeeded, false otherwise.
224    */
225   bool Rasterize();
226
227   /**
228    * @brief Calculates the time for the next frame rasterization.
229    * @return The time for the next frame rasterization.
230    */
231   TimePoint CalculateNextFrameTime(bool renderNow);
232
233   /**
234    * @brief Gets the time for the next frame rasterization.
235    * @return The time for the next frame rasterization.
236    */
237   TimePoint GetNextFrameTime();
238
239   /**
240    * @brief Called when the rasterization is completed from the asyncTaskManager
241    * @param[in] task The completed task
242    */
243   void TaskCompleted(VectorAnimationTaskPtr task);
244
245   /**
246    * @brief Check the rasterization succeeded
247    * @return true if the rasterization succeeded, false otherwise.
248    */
249   bool IsRasterized();
250
251   /**
252    * @brief Check the animation is running
253    * @return true if the animation is running, false otherwise.
254    */
255   bool IsAnimating();
256
257 public: // Implementation of AsyncTask
258   /**
259    * @copydoc Dali::AsyncTask::Process()
260    */
261   void Process() override;
262
263   /**
264    * @copydoc Dali::AsyncTask::IsReady()
265    */
266   bool IsReady() override;
267
268   /**
269    * @copydoc Dali::AsyncTask::GetTaskName()
270    */
271   std::string_view GetTaskName() const override
272   {
273     return "VectorAnimationTask";
274   }
275
276 private:
277   /**
278    * @brief Loads the animation file.
279    *
280    * @param[in] synchronousLoading True if loading is requested synchronously
281    * @return True if loading succeeded, false otherwise.
282    */
283   bool Load(bool synchronousLoading);
284
285   /**
286    * @brief Play the vector animation.
287    */
288   void PlayAnimation();
289
290   /**
291    * @brief Stop the vector animation.
292    */
293   void StopAnimation();
294
295   /**
296    * @brief Pause the vector animation.
297    */
298   void PauseAnimation();
299
300   /**
301    * @brief Sets the target image size.
302    *
303    * @param[in] width The target image width
304    * @param[in] height The target image height
305    */
306   void SetSize(uint32_t width, uint32_t height);
307
308   /**
309    * @brief Enable looping for 'count' repeats. -1 means to repeat forever.
310    * @param[in] count The number of times to loop
311    */
312   void SetLoopCount(int32_t count);
313
314   /**
315    * @brief Set the playing range in frame number.
316    * @param[in] playRange The array to specify minimum and maximum progress.
317    * The animation will play between those values.
318    */
319   void SetPlayRange(const Property::Array& playRange);
320
321   /**
322    * @brief Sets the current frame number of the animation.
323    * @param[in] frameNumber The new frame number between [0, the maximum frame number] or between the play range if specified.
324    */
325   void SetCurrentFrameNumber(uint32_t frameNumber);
326
327   /**
328    * @brief Sets the stop behavior of the animation. This is performed when the animation is stopped.
329    * @param[in] stopBehavior The stop behavior
330    */
331   void SetStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::Type stopBehavior);
332
333   /**
334    * @brief Sets the looping mode.
335    * Animation plays forwards and then restarts from the beginning or runs backwards again.
336    * @param[in] loopingMode The looping mode
337    */
338   void SetLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::Type loopingMode);
339
340   /**
341    * @brief Gets the frame number when the animation is stopped according to the stop behavior.
342    */
343   uint32_t GetStoppedFrame(uint32_t startFrame, uint32_t endFrame, uint32_t currentFrame);
344
345   /**
346    * @brief Applies the animation data set by the main thread.
347    */
348   void ApplyAnimationData();
349
350   /**
351    * @brief Called when the texture upload is completed.
352    */
353   void OnUploadCompleted();
354
355   /**
356    * @brief Event callback from rasterize thread. This is called when the file loading is completed.
357    */
358   void OnLoadCompleted();
359
360   // Undefined
361   VectorAnimationTask(const VectorAnimationTask& task) = delete;
362
363   // Undefined
364   VectorAnimationTask& operator=(const VectorAnimationTask& task) = delete;
365
366 private:
367   enum class PlayState
368   {
369     STOPPING, ///< The animation is stopping
370     STOPPED,  ///< The animation has stopped
371     PLAYING,  ///< The animation is playing
372     PAUSED    ///< The animation is paused
373   };
374
375   VisualUrl                            mImageUrl;
376   EncodedImageBuffer                   mEncodedImageBuffer;
377   VectorAnimationRenderer              mVectorRenderer;
378   std::vector<AnimationData>           mAnimationData[2];
379   VectorAnimationThread&               mVectorAnimationThread;
380   ConditionalWait                      mConditionalWait;
381   ResourceReadySignalType              mResourceReadySignal;
382   std::unique_ptr<CallbackBase>        mAnimationFinishedCallback{};
383   std::unique_ptr<CallbackBase>        mLoadCompletedCallback{};
384   mutable Property::Map                mCachedLayerInfo;
385   mutable Property::Map                mCachedMarkerInfo;
386   PlayState                            mPlayState;
387   DevelImageVisual::StopBehavior::Type mStopBehavior;
388   DevelImageVisual::LoopingMode::Type  mLoopingMode;
389   TimePoint                            mNextFrameStartTime;
390   int64_t                              mFrameDurationMicroSeconds;
391   float                                mFrameRate;
392   uint32_t                             mCurrentFrame;
393   uint32_t                             mTotalFrame;
394   uint32_t                             mStartFrame;
395   uint32_t                             mEndFrame;
396   uint32_t                             mDroppedFrames;
397   uint32_t                             mWidth;
398   uint32_t                             mHeight;
399   uint32_t                             mAnimationDataIndex;
400   int32_t                              mLoopCount;
401   int32_t                              mCurrentLoop;
402   bool                                 mForward : 1;
403   bool                                 mUpdateFrameNumber : 1;
404   bool                                 mNeedAnimationFinishedTrigger : 1;
405   bool                                 mAnimationDataUpdated : 1;
406   bool                                 mDestroyTask : 1;
407   bool                                 mLoadRequest : 1;
408   bool                                 mLoadFailed : 1;
409   bool                                 mRasterized : 1;
410   bool                                 mKeepAnimation : 1;
411   mutable bool                         mLayerInfoCached : 1;
412   mutable bool                         mMarkerInfoCached : 1;
413 };
414
415 } // namespace Internal
416
417 } // namespace Toolkit
418
419 } // namespace Dali
420
421 #endif // DALI_TOOLKIT_VECTOR_ANIMATION_TASK_H