Merge "Fix Gradient Visual texturing issue" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / vector-animation-task.cpp
1 /*
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3  *
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9  *
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11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-task.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
24 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-manager.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-thread.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33 namespace Toolkit
34 {
35 namespace Internal
36 {
37 namespace
38 {
39 constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
40 constexpr auto MICROSECONDS_PER_SECOND(1e+6);
41
42 #if defined(DEBUG_ENABLED)
43 Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION");
44 #endif
45
46 } // unnamed namespace
47
48 VectorAnimationTask::VectorAnimationTask(VisualFactoryCache& factoryCache)
49 : AsyncTask(MakeCallback(this, &VectorAnimationTask::TaskCompleted), AsyncTask::PriorityType::HIGH, AsyncTask::ThreadType::WORKER_THREAD),
50   mUrl(),
51   mVectorRenderer(VectorAnimationRenderer::New()),
52   mAnimationData(),
53   mVectorAnimationThread(factoryCache.GetVectorAnimationManager().GetVectorAnimationThread()),
54   mConditionalWait(),
55   mResourceReadySignal(),
56   mLoadCompletedCallback(MakeCallback(this, &VectorAnimationTask::OnLoadCompleted)),
57   mPlayState(PlayState::STOPPED),
58   mStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME),
59   mLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART),
60   mNextFrameStartTime(),
61   mFrameDurationMicroSeconds(MICROSECONDS_PER_SECOND / 60.0f),
62   mFrameRate(60.0f),
63   mCurrentFrame(0),
64   mTotalFrame(0),
65   mStartFrame(0),
66   mEndFrame(0),
67   mDroppedFrames(0),
68   mWidth(0),
69   mHeight(0),
70   mAnimationDataIndex(0),
71   mLoopCount(LOOP_FOREVER),
72   mCurrentLoop(0),
73   mForward(true),
74   mUpdateFrameNumber(false),
75   mNeedAnimationFinishedTrigger(true),
76   mAnimationDataUpdated(false),
77   mDestroyTask(false),
78   mLoadRequest(false),
79   mLoadFailed(false),
80   mRasterized(false),
81   mKeepAnimation(false)
82 {
83   mVectorRenderer.UploadCompletedSignal().Connect(this, &VectorAnimationTask::OnUploadCompleted);
84 }
85
86 VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask()
87 {
88   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask: destructor [%p]\n", this);
89 }
90
91 void VectorAnimationTask::Process()
92 {
93   mRasterized = Rasterize();
94 }
95
96 bool VectorAnimationTask::IsReady()
97 {
98   return true;
99 }
100
101 void VectorAnimationTask::Finalize()
102 {
103   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
104
105   // Release some objects in the main thread
106   if(mAnimationFinishedCallback)
107   {
108     mVectorAnimationThread.RemoveEventTriggerCallback(mAnimationFinishedCallback.get());
109   }
110   if(mLoadCompletedCallback)
111   {
112     mVectorAnimationThread.RemoveEventTriggerCallback(mLoadCompletedCallback.get());
113   }
114
115   mVectorRenderer.Finalize();
116
117   mDestroyTask = true;
118 }
119
120 void VectorAnimationTask::TaskCompleted(VectorAnimationTaskPtr task)
121 {
122   mVectorAnimationThread.OnTaskCompleted(task, task->IsRasterized(), task->IsAnimating());
123 }
124
125 bool VectorAnimationTask::IsRasterized()
126 {
127   return mRasterized;
128 }
129
130 bool VectorAnimationTask::IsAnimating()
131 {
132   return mKeepAnimation;
133 }
134
135 bool VectorAnimationTask::Load(bool synchronousLoading)
136 {
137   if(!mVectorRenderer.Load(mUrl))
138   {
139     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::Load: Load failed [%s]\n", mUrl.c_str());
140     mLoadRequest = false;
141     mLoadFailed  = true;
142     if(!synchronousLoading)
143     {
144       mVectorAnimationThread.AddEventTriggerCallback(mLoadCompletedCallback.get());
145     }
146     return false;
147   }
148
149   mTotalFrame = mVectorRenderer.GetTotalFrameNumber();
150
151   mEndFrame = mTotalFrame - 1;
152
153   mFrameRate                 = mVectorRenderer.GetFrameRate();
154   mFrameDurationMicroSeconds = MICROSECONDS_PER_SECOND / mFrameRate;
155
156   mLoadRequest = false;
157   if(!synchronousLoading)
158   {
159     mVectorAnimationThread.AddEventTriggerCallback(mLoadCompletedCallback.get());
160   }
161
162   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Load: file = %s [%d frames, %f fps] [%p]\n", mUrl.c_str(), mTotalFrame, mFrameRate, this);
163
164   return true;
165 }
166
167 void VectorAnimationTask::SetRenderer(Renderer renderer)
168 {
169   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
170
171   mVectorRenderer.SetRenderer(renderer);
172
173   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetRenderer [%p]\n", this);
174 }
175
176 void VectorAnimationTask::RequestLoad(const std::string& url, bool synchronousLoading)
177 {
178   mUrl = url;
179
180   if(!synchronousLoading)
181   {
182     mLoadRequest = true;
183
184     mVectorAnimationThread.AddTask(this);
185   }
186   else
187   {
188     Load(true);
189
190     OnLoadCompleted();
191   }
192 }
193
194 bool VectorAnimationTask::IsLoadRequested() const
195 {
196   return mLoadRequest;
197 }
198
199 void VectorAnimationTask::SetAnimationData(const AnimationData& data)
200 {
201   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
202
203   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetAnimationData [%p]\n", this);
204
205   uint32_t index = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Use the other buffer
206
207   mAnimationData[index] = data;
208   mAnimationDataUpdated = true;
209
210   if(data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_SIZE)
211   {
212     // The size should be changed in the main thread.
213     SetSize(data.width, data.height);
214   }
215
216   mVectorAnimationThread.AddTask(this);
217 }
218
219 void VectorAnimationTask::SetSize(uint32_t width, uint32_t height)
220 {
221   if(mWidth != width || mHeight != height)
222   {
223     mVectorRenderer.SetSize(width, height);
224
225     mWidth  = width;
226     mHeight = height;
227
228     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetSize: width = %d, height = %d [%p]\n", width, height, this);
229   }
230 }
231
232 void VectorAnimationTask::PlayAnimation()
233 {
234   if(mPlayState != PlayState::PLAYING)
235   {
236     mNeedAnimationFinishedTrigger = true;
237     mUpdateFrameNumber            = false;
238     mPlayState                    = PlayState::PLAYING;
239
240     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PlayAnimation: Play [%p]\n", this);
241   }
242 }
243
244 void VectorAnimationTask::StopAnimation()
245 {
246   if(mPlayState != PlayState::STOPPING)
247   {
248     mNeedAnimationFinishedTrigger = false;
249     mPlayState                    = PlayState::STOPPING;
250
251     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::StopAnimation: Stop [%p]\n", this);
252   }
253 }
254
255 void VectorAnimationTask::PauseAnimation()
256 {
257   if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
258   {
259     mPlayState = PlayState::PAUSED;
260
261     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PauseAnimation: Pause [%p]\n", this);
262   }
263 }
264
265 void VectorAnimationTask::SetAnimationFinishedCallback(CallbackBase* callback)
266 {
267   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
268   mAnimationFinishedCallback = std::unique_ptr<CallbackBase>(callback);
269 }
270
271 void VectorAnimationTask::SetLoopCount(int32_t count)
272 {
273   if(mLoopCount != count)
274   {
275     mLoopCount   = count;
276     mCurrentLoop = 0;
277
278     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopCount: [%d] [%p]\n", count, this);
279   }
280 }
281
282 void VectorAnimationTask::SetPlayRange(const Property::Array& playRange)
283 {
284   bool     valid      = false;
285   uint32_t startFrame = 0, endFrame = 0;
286   size_t   count = playRange.Count();
287
288   if(count >= 2)
289   {
290     int32_t start = 0, end = 0;
291     if(playRange.GetElementAt(0).Get(start) && playRange.GetElementAt(1).Get(end))
292     {
293       startFrame = static_cast<uint32_t>(start);
294       endFrame   = static_cast<uint32_t>(end);
295       valid      = true;
296     }
297     else
298     {
299       std::string startMarker, endMarker;
300       if(playRange.GetElementAt(0).Get(startMarker) && playRange.GetElementAt(1).Get(endMarker))
301       {
302         if(mVectorRenderer)
303         {
304           uint32_t frame; // We don't use this later
305           if(mVectorRenderer.GetMarkerInfo(startMarker, startFrame, frame) && mVectorRenderer.GetMarkerInfo(endMarker, frame, endFrame))
306           {
307             valid = true;
308           }
309         }
310       }
311     }
312   }
313   else if(count == 1)
314   {
315     std::string marker;
316     if(playRange.GetElementAt(0).Get(marker))
317     {
318       if(mVectorRenderer && mVectorRenderer.GetMarkerInfo(marker, startFrame, endFrame))
319       {
320         valid = true;
321       }
322     }
323   }
324
325   if(!valid)
326   {
327     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::SetPlayRange: Invalid range [%p]\n", this);
328     return;
329   }
330
331   // Make sure the range specified is between 0 and the total frame number
332   startFrame = std::min(startFrame, mTotalFrame - 1);
333   endFrame   = std::min(endFrame, mTotalFrame - 1);
334
335   // If the range is not in order swap values
336   if(startFrame > endFrame)
337   {
338     uint32_t temp = startFrame;
339     startFrame    = endFrame;
340     endFrame      = temp;
341   }
342
343   if(startFrame != mStartFrame || endFrame != mEndFrame)
344   {
345     mStartFrame = startFrame;
346     mEndFrame   = endFrame;
347
348     // If the current frame is out of the range, change the current frame also.
349     if(mStartFrame > mCurrentFrame)
350     {
351       mCurrentFrame = mStartFrame;
352     }
353     else if(mEndFrame < mCurrentFrame)
354     {
355       mCurrentFrame = mEndFrame;
356     }
357
358     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetPlayRange: [%d, %d] [%s] [%p]\n", mStartFrame, mEndFrame, mUrl.c_str(), this);
359   }
360 }
361
362 void VectorAnimationTask::GetPlayRange(uint32_t& startFrame, uint32_t& endFrame)
363 {
364   startFrame = mStartFrame;
365   endFrame   = mEndFrame;
366 }
367
368 void VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber(uint32_t frameNumber)
369 {
370   if(mCurrentFrame == frameNumber)
371   {
372     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: Set same frame [%d] [%p]\n", frameNumber, this);
373     return;
374   }
375
376   if(frameNumber >= mStartFrame && frameNumber <= mEndFrame)
377   {
378     mCurrentFrame      = frameNumber;
379     mUpdateFrameNumber = false;
380
381     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: frame number = %d [%p]\n", mCurrentFrame, this);
382   }
383   else
384   {
385     DALI_LOG_ERROR("Invalid frame number [%d (%d, %d)] [%p]\n", frameNumber, mStartFrame, mEndFrame, this);
386   }
387 }
388
389 uint32_t VectorAnimationTask::GetCurrentFrameNumber() const
390 {
391   return mCurrentFrame;
392 }
393
394 uint32_t VectorAnimationTask::GetTotalFrameNumber() const
395 {
396   return mTotalFrame;
397 }
398
399 void VectorAnimationTask::GetDefaultSize(uint32_t& width, uint32_t& height) const
400 {
401   mVectorRenderer.GetDefaultSize(width, height);
402 }
403
404 void VectorAnimationTask::SetStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::Type stopBehavior)
405 {
406   mStopBehavior = stopBehavior;
407
408   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetStopBehavior: stop behavor = %d [%p]\n", mStopBehavior, this);
409 }
410
411 void VectorAnimationTask::SetLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::Type loopingMode)
412 {
413   mLoopingMode = loopingMode;
414
415   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopingMode: looping mode = %d [%p]\n", mLoopingMode, this);
416 }
417
418 void VectorAnimationTask::GetLayerInfo(Property::Map& map) const
419 {
420   mVectorRenderer.GetLayerInfo(map);
421 }
422
423 VectorAnimationTask::ResourceReadySignalType& VectorAnimationTask::ResourceReadySignal()
424 {
425   return mResourceReadySignal;
426 }
427
428 bool VectorAnimationTask::Rasterize()
429 {
430   bool     stopped = false;
431   uint32_t currentFrame;
432   mKeepAnimation = false;
433
434   {
435     ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
436     if(mDestroyTask)
437     {
438       // The task will be destroyed. We don't need rasterization.
439       return false;
440     }
441   }
442
443   if(mLoadRequest)
444   {
445     return Load(false);
446   }
447
448   if(mLoadFailed)
449   {
450     return false;
451   }
452
453   ApplyAnimationData();
454
455   if(mPlayState == PlayState::PLAYING && mUpdateFrameNumber)
456   {
457     mCurrentFrame = mForward ? mCurrentFrame + mDroppedFrames + 1 : (mCurrentFrame > mDroppedFrames ? mCurrentFrame - mDroppedFrames - 1 : 0);
458     Dali::ClampInPlace(mCurrentFrame, mStartFrame, mEndFrame);
459   }
460
461   currentFrame = mCurrentFrame;
462
463   mUpdateFrameNumber = true;
464
465   if(mPlayState == PlayState::STOPPING)
466   {
467     mCurrentFrame = GetStoppedFrame(mStartFrame, mEndFrame, mCurrentFrame);
468     currentFrame  = mCurrentFrame;
469     stopped       = true;
470   }
471   else if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
472   {
473     bool animationFinished = false;
474
475     if(currentFrame >= mEndFrame) // last frame
476     {
477       if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
478       {
479         mForward = false;
480       }
481       else
482       {
483         if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
484         {
485           mCurrentFrame      = mStartFrame;
486           mUpdateFrameNumber = false;
487         }
488         else
489         {
490           animationFinished = true; // end of animation
491         }
492       }
493     }
494     else if(currentFrame == mStartFrame && !mForward) // first frame
495     {
496       if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
497       {
498         mForward = true;
499       }
500       else
501       {
502         animationFinished = true; // end of animation
503       }
504     }
505
506     if(animationFinished)
507     {
508       if(mStopBehavior == DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME)
509       {
510         stopped = true;
511       }
512       else
513       {
514         mPlayState = PlayState::STOPPING;
515       }
516     }
517   }
518
519   // Rasterize
520   bool renderSuccess = false;
521   if(mVectorRenderer)
522   {
523     renderSuccess = mVectorRenderer.Render(currentFrame);
524     if(!renderSuccess)
525     {
526       DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Rendering failed. Try again later.[%d] [%p]\n", currentFrame, this);
527       mUpdateFrameNumber = false;
528     }
529   }
530
531   if(stopped && renderSuccess)
532   {
533     mPlayState   = PlayState::STOPPED;
534     mForward     = true;
535     mCurrentLoop = 0;
536
537     if(mVectorRenderer)
538     {
539       // Notify the Renderer that rendering is stopped.
540       mVectorRenderer.RenderStopped();
541     }
542
543     // Animation is finished
544     {
545       ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
546       if(mNeedAnimationFinishedTrigger && mAnimationFinishedCallback)
547       {
548         mVectorAnimationThread.AddEventTriggerCallback(mAnimationFinishedCallback.get());
549       }
550     }
551
552     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Animation is finished [current = %d] [%p]\n", currentFrame, this);
553   }
554
555   if(mPlayState != PlayState::PAUSED && mPlayState != PlayState::STOPPED)
556   {
557     mKeepAnimation = true;
558   }
559
560   return true;
561 }
562
563 uint32_t VectorAnimationTask::GetStoppedFrame(uint32_t startFrame, uint32_t endFrame, uint32_t currentFrame)
564 {
565   uint32_t frame = currentFrame;
566
567   switch(mStopBehavior)
568   {
569     case DevelImageVisual::StopBehavior::FIRST_FRAME:
570     {
571       frame = startFrame;
572       break;
573     }
574     case DevelImageVisual::StopBehavior::LAST_FRAME:
575     {
576       if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
577       {
578         frame = startFrame;
579       }
580       else
581       {
582         frame = endFrame;
583       }
584       break;
585     }
586     case DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME:
587     {
588       frame = currentFrame;
589       break;
590     }
591   }
592
593   return frame;
594 }
595
596 VectorAnimationTask::TimePoint VectorAnimationTask::CalculateNextFrameTime(bool renderNow)
597 {
598   // std::chrono::time_point template has second parameter duration which defaults to the std::chrono::steady_clock supported
599   // duration. In some C++11 implementations it is a milliseconds duration, so it fails to compile unless mNextFrameStartTime
600   // is casted to use the default duration.
601   mNextFrameStartTime = std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds));
602   auto current        = std::chrono::steady_clock::now();
603   mDroppedFrames      = 0;
604
605   if(renderNow)
606   {
607     mNextFrameStartTime = current;
608   }
609   else if(mNextFrameStartTime < current)
610   {
611     uint32_t droppedFrames = 0;
612
613     while(current > std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds)) && droppedFrames < mTotalFrame)
614     {
615       droppedFrames++;
616       mNextFrameStartTime = std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds));
617     }
618
619     mNextFrameStartTime = current;
620     mDroppedFrames      = droppedFrames;
621   }
622
623   return mNextFrameStartTime;
624 }
625
626 VectorAnimationTask::TimePoint VectorAnimationTask::GetNextFrameTime()
627 {
628   return mNextFrameStartTime;
629 }
630
631 void VectorAnimationTask::ApplyAnimationData()
632 {
633   uint32_t index;
634
635   {
636     ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
637
638     if(!mAnimationDataUpdated || mAnimationData[mAnimationDataIndex].resendFlag != 0)
639     {
640       // Data is not updated or the previous data is not applied yet.
641       return;
642     }
643
644     mAnimationDataIndex   = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Swap index
645     mAnimationDataUpdated = false;
646
647     index = mAnimationDataIndex;
648   }
649
650   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOP_COUNT)
651   {
652     SetLoopCount(mAnimationData[index].loopCount);
653   }
654
655   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_RANGE)
656   {
657     SetPlayRange(mAnimationData[index].playRange);
658   }
659
660   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_STOP_BEHAVIOR)
661   {
662     SetStopBehavior(mAnimationData[index].stopBehavior);
663   }
664
665   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOPING_MODE)
666   {
667     SetLoopingMode(mAnimationData[index].loopingMode);
668   }
669
670   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_CURRENT_FRAME)
671   {
672     SetCurrentFrameNumber(mAnimationData[index].currentFrame);
673   }
674
675   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_NEED_RESOURCE_READY)
676   {
677     mVectorRenderer.InvalidateBuffer();
678   }
679
680   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_DYNAMIC_PROPERTY)
681   {
682     for(auto&& iter : mAnimationData[index].dynamicProperties)
683     {
684       mVectorRenderer.AddPropertyValueCallback(iter.keyPath, static_cast<VectorAnimationRenderer::VectorProperty>(iter.property), iter.callback, iter.id);
685     }
686   }
687
688   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_STATE)
689   {
690     if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING)
691     {
692       PlayAnimation();
693     }
694     else if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::PAUSED)
695     {
696       PauseAnimation();
697     }
698     else if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED)
699     {
700       StopAnimation();
701     }
702   }
703
704   // reset data
705   mAnimationData[index].dynamicProperties.clear();
706   mAnimationData[index].resendFlag = 0;
707 }
708
709 void VectorAnimationTask::OnUploadCompleted()
710 {
711   mResourceReadySignal.Emit(ResourceStatus::READY);
712 }
713
714 void VectorAnimationTask::OnLoadCompleted()
715 {
716   if(!mLoadFailed)
717   {
718     mResourceReadySignal.Emit(ResourceStatus::LOADED);
719   }
720   else
721   {
722     mResourceReadySignal.Emit(ResourceStatus::FAILED);
723   }
724 }
725 } // namespace Internal
726
727 } // namespace Toolkit
728
729 } // namespace Dali