Print image decoding process log level as release
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / vector-animation-task.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-task.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/integration-api/trace.h>
24 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
25 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-manager.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-thread.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
31
32 #ifdef TRACE_ENABLED
33 #include <sstream>
34 #endif
35
36 namespace Dali
37 {
38 namespace Toolkit
39 {
40 namespace Internal
41 {
42 namespace
43 {
44 constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
45 constexpr auto MICROSECONDS_PER_SECOND(1e+6);
46
47 #if defined(DEBUG_ENABLED)
48 Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION");
49 #endif
50
51 DALI_INIT_TRACE_FILTER(gTraceFilter, DALI_TRACE_IMAGE_PERFORMANCE_MARKER, false);
52
53 } // unnamed namespace
54
55 VectorAnimationTask::VectorAnimationTask(VisualFactoryCache& factoryCache)
56 : AsyncTask(MakeCallback(this, &VectorAnimationTask::TaskCompleted), AsyncTask::PriorityType::HIGH, AsyncTask::ThreadType::WORKER_THREAD),
57   mImageUrl(),
58   mVectorRenderer(VectorAnimationRenderer::New()),
59   mAnimationData(),
60   mVectorAnimationThread(factoryCache.GetVectorAnimationManager().GetVectorAnimationThread()),
61   mConditionalWait(),
62   mResourceReadySignal(),
63   mLoadCompletedCallback(MakeCallback(this, &VectorAnimationTask::OnLoadCompleted)),
64   mPlayState(PlayState::STOPPED),
65   mStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME),
66   mLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART),
67   mNextFrameStartTime(),
68   mFrameDurationMicroSeconds(MICROSECONDS_PER_SECOND / 60.0f),
69   mFrameRate(60.0f),
70   mCurrentFrame(0),
71   mTotalFrame(0),
72   mStartFrame(0),
73   mEndFrame(0),
74   mDroppedFrames(0),
75   mWidth(0),
76   mHeight(0),
77   mAnimationDataIndex(0),
78   mLoopCount(LOOP_FOREVER),
79   mCurrentLoop(0),
80   mForward(true),
81   mUpdateFrameNumber(false),
82   mNeedAnimationFinishedTrigger(true),
83   mAnimationDataUpdated(false),
84   mDestroyTask(false),
85   mLoadRequest(false),
86   mLoadFailed(false),
87   mRasterized(false),
88   mKeepAnimation(false)
89 {
90   mVectorRenderer.UploadCompletedSignal().Connect(this, &VectorAnimationTask::OnUploadCompleted);
91 }
92
93 VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask()
94 {
95   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask: destructor [%p]\n", this);
96 }
97
98 void VectorAnimationTask::Process()
99 {
100   mRasterized = Rasterize();
101 }
102
103 bool VectorAnimationTask::IsReady()
104 {
105   return true;
106 }
107
108 void VectorAnimationTask::Finalize()
109 {
110   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
111
112   // Release some objects in the main thread
113   if(mAnimationFinishedCallback)
114   {
115     mVectorAnimationThread.RemoveEventTriggerCallback(mAnimationFinishedCallback.get());
116     mAnimationFinishedCallback.reset();
117   }
118   if(mLoadCompletedCallback)
119   {
120     mVectorAnimationThread.RemoveEventTriggerCallback(mLoadCompletedCallback.get());
121     mLoadCompletedCallback.reset();
122   }
123
124   mVectorRenderer.Finalize();
125
126   mDestroyTask = true;
127 }
128
129 void VectorAnimationTask::TaskCompleted(VectorAnimationTaskPtr task)
130 {
131   mVectorAnimationThread.OnTaskCompleted(task, task->IsRasterized(), task->IsAnimating());
132 }
133
134 bool VectorAnimationTask::IsRasterized()
135 {
136   return mRasterized;
137 }
138
139 bool VectorAnimationTask::IsAnimating()
140 {
141   return mKeepAnimation;
142 }
143
144 bool VectorAnimationTask::Load(bool synchronousLoading)
145 {
146 #ifdef TRACE_ENABLED
147   if(gTraceFilter && gTraceFilter->IsTraceEnabled())
148   {
149     std::ostringstream oss;
150     oss << "[url:" << mImageUrl.GetUrl() << "]";
151     DALI_TRACE_BEGIN(gTraceFilter, "DALI_LOTTIE_LOADING_TASK");
152     DALI_LOG_RELEASE_INFO("BEGIN: DALI_LOTTIE_LOADING_TASK %s", oss.str().c_str());
153   }
154 #endif
155
156   if(!mVectorRenderer.Load(mImageUrl.GetUrl()))
157   {
158     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::Load: Load failed [%s]\n", mImageUrl.GetUrl().c_str());
159     mLoadFailed = true;
160   }
161
162   if(mLoadFailed)
163   {
164     mLoadRequest = false;
165     if(!synchronousLoading && mLoadCompletedCallback)
166     {
167       mVectorAnimationThread.AddEventTriggerCallback(mLoadCompletedCallback.get());
168     }
169 #ifdef TRACE_ENABLED
170     if(gTraceFilter && gTraceFilter->IsTraceEnabled())
171     {
172       std::ostringstream oss;
173       oss << "[url:" << mImageUrl.GetUrl() << "]";
174       DALI_TRACE_END(gTraceFilter, "DALI_LOTTIE_LOADING_TASK");
175       DALI_LOG_RELEASE_INFO("END: DALI_LOTTIE_LOADING_TASK %s", oss.str().c_str());
176     }
177 #endif
178     return false;
179   }
180
181   mTotalFrame = mVectorRenderer.GetTotalFrameNumber();
182
183   mEndFrame = mTotalFrame - 1;
184
185   mFrameRate                 = mVectorRenderer.GetFrameRate();
186   mFrameDurationMicroSeconds = MICROSECONDS_PER_SECOND / mFrameRate;
187
188   mLoadRequest = false;
189   if(!synchronousLoading && mLoadCompletedCallback)
190   {
191     mVectorAnimationThread.AddEventTriggerCallback(mLoadCompletedCallback.get());
192   }
193
194   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Load: file = %s [%d frames, %f fps] [%p]\n", mImageUrl.GetUrl().c_str(), mTotalFrame, mFrameRate, this);
195
196 #ifdef TRACE_ENABLED
197   if(gTraceFilter && gTraceFilter->IsTraceEnabled())
198   {
199     std::ostringstream oss;
200     oss << "[url:" << mImageUrl.GetUrl() << "]";
201     DALI_TRACE_END(gTraceFilter, "DALI_LOTTIE_LOADING_TASK");
202     DALI_LOG_RELEASE_INFO("END: DALI_LOTTIE_LOADING_TASK %s", oss.str().c_str());
203   }
204 #endif
205
206   return true;
207 }
208
209 void VectorAnimationTask::SetRenderer(Renderer renderer)
210 {
211   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
212
213   mVectorRenderer.SetRenderer(renderer);
214
215   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetRenderer [%p]\n", this);
216 }
217
218 void VectorAnimationTask::RequestLoad(const VisualUrl& url, bool synchronousLoading)
219 {
220   mImageUrl = url;
221
222   if(!synchronousLoading)
223   {
224     mLoadRequest = true;
225
226     mVectorAnimationThread.AddTask(this);
227   }
228   else
229   {
230     Load(true);
231
232     OnLoadCompleted();
233   }
234 }
235
236 bool VectorAnimationTask::IsLoadRequested() const
237 {
238   return mLoadRequest;
239 }
240
241 void VectorAnimationTask::SetAnimationData(const AnimationData& data)
242 {
243   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
244
245   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetAnimationData [%p]\n", this);
246
247   uint32_t index = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Use the other buffer
248
249   mAnimationData[index].push_back(data);
250   mAnimationDataUpdated = true;
251
252   if(data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_SIZE)
253   {
254     // The size should be changed in the main thread.
255     SetSize(data.width, data.height);
256   }
257
258   mVectorAnimationThread.AddTask(this);
259 }
260
261 void VectorAnimationTask::SetSize(uint32_t width, uint32_t height)
262 {
263   if(mWidth != width || mHeight != height)
264   {
265     mVectorRenderer.SetSize(width, height);
266
267     mWidth  = width;
268     mHeight = height;
269
270     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetSize: width = %d, height = %d [%p]\n", width, height, this);
271   }
272 }
273
274 void VectorAnimationTask::PlayAnimation()
275 {
276   if(mPlayState != PlayState::PLAYING)
277   {
278     mNeedAnimationFinishedTrigger = true;
279     mUpdateFrameNumber            = false;
280     mPlayState                    = PlayState::PLAYING;
281
282     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PlayAnimation: Play [%p]\n", this);
283   }
284 }
285
286 void VectorAnimationTask::StopAnimation()
287 {
288   if(mPlayState != PlayState::STOPPING)
289   {
290     mNeedAnimationFinishedTrigger = false;
291     mPlayState                    = PlayState::STOPPING;
292
293     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::StopAnimation: Stop [%p]\n", this);
294   }
295 }
296
297 void VectorAnimationTask::PauseAnimation()
298 {
299   if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
300   {
301     mPlayState = PlayState::PAUSED;
302
303     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PauseAnimation: Pause [%p]\n", this);
304   }
305 }
306
307 void VectorAnimationTask::SetAnimationFinishedCallback(CallbackBase* callback)
308 {
309   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
310   mAnimationFinishedCallback = std::unique_ptr<CallbackBase>(callback);
311 }
312
313 void VectorAnimationTask::SetLoopCount(int32_t count)
314 {
315   if(mLoopCount != count)
316   {
317     mLoopCount   = count;
318     mCurrentLoop = 0;
319
320     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopCount: [%d] [%p]\n", count, this);
321   }
322 }
323
324 void VectorAnimationTask::SetPlayRange(const Property::Array& playRange)
325 {
326   bool     valid      = false;
327   uint32_t startFrame = 0, endFrame = 0;
328   size_t   count = playRange.Count();
329
330   if(count >= 2)
331   {
332     int32_t start = 0, end = 0;
333     if(playRange.GetElementAt(0).Get(start) && playRange.GetElementAt(1).Get(end))
334     {
335       startFrame = static_cast<uint32_t>(start);
336       endFrame   = static_cast<uint32_t>(end);
337       valid      = true;
338     }
339     else
340     {
341       std::string startMarker, endMarker;
342       if(playRange.GetElementAt(0).Get(startMarker) && playRange.GetElementAt(1).Get(endMarker))
343       {
344         if(mVectorRenderer)
345         {
346           uint32_t frame; // We don't use this later
347           if(mVectorRenderer.GetMarkerInfo(startMarker, startFrame, frame) && mVectorRenderer.GetMarkerInfo(endMarker, frame, endFrame))
348           {
349             valid = true;
350           }
351         }
352       }
353     }
354   }
355   else if(count == 1)
356   {
357     std::string marker;
358     if(playRange.GetElementAt(0).Get(marker))
359     {
360       if(mVectorRenderer && mVectorRenderer.GetMarkerInfo(marker, startFrame, endFrame))
361       {
362         valid = true;
363       }
364     }
365   }
366
367   if(!valid)
368   {
369     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::SetPlayRange: Invalid range [%p]\n", this);
370     return;
371   }
372
373   // Make sure the range specified is between 0 and the total frame number
374   startFrame = std::min(startFrame, mTotalFrame - 1);
375   endFrame   = std::min(endFrame, mTotalFrame - 1);
376
377   // If the range is not in order swap values
378   if(startFrame > endFrame)
379   {
380     uint32_t temp = startFrame;
381     startFrame    = endFrame;
382     endFrame      = temp;
383   }
384
385   if(startFrame != mStartFrame || endFrame != mEndFrame)
386   {
387     mStartFrame = startFrame;
388     mEndFrame   = endFrame;
389
390     // If the current frame is out of the range, change the current frame also.
391     if(mStartFrame > mCurrentFrame)
392     {
393       mCurrentFrame = mStartFrame;
394     }
395     else if(mEndFrame < mCurrentFrame)
396     {
397       mCurrentFrame = mEndFrame;
398     }
399
400     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetPlayRange: [%d, %d] [%s] [%p]\n", mStartFrame, mEndFrame, mImageUrl.GetUrl().c_str(), this);
401   }
402 }
403
404 void VectorAnimationTask::GetPlayRange(uint32_t& startFrame, uint32_t& endFrame)
405 {
406   startFrame = mStartFrame;
407   endFrame   = mEndFrame;
408 }
409
410 void VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber(uint32_t frameNumber)
411 {
412   if(mCurrentFrame == frameNumber)
413   {
414     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: Set same frame [%d] [%p]\n", frameNumber, this);
415     return;
416   }
417
418   if(frameNumber >= mStartFrame && frameNumber <= mEndFrame)
419   {
420     mCurrentFrame      = frameNumber;
421     mUpdateFrameNumber = false;
422
423     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: frame number = %d [%p]\n", mCurrentFrame, this);
424   }
425   else
426   {
427     DALI_LOG_ERROR("Invalid frame number [%d (%d, %d)] [%p]\n", frameNumber, mStartFrame, mEndFrame, this);
428   }
429 }
430
431 uint32_t VectorAnimationTask::GetCurrentFrameNumber() const
432 {
433   return mCurrentFrame;
434 }
435
436 uint32_t VectorAnimationTask::GetTotalFrameNumber() const
437 {
438   return mTotalFrame;
439 }
440
441 void VectorAnimationTask::GetDefaultSize(uint32_t& width, uint32_t& height) const
442 {
443   mVectorRenderer.GetDefaultSize(width, height);
444 }
445
446 void VectorAnimationTask::SetStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::Type stopBehavior)
447 {
448   mStopBehavior = stopBehavior;
449
450   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetStopBehavior: stop behavor = %d [%p]\n", mStopBehavior, this);
451 }
452
453 void VectorAnimationTask::SetLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::Type loopingMode)
454 {
455   mLoopingMode = loopingMode;
456
457   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopingMode: looping mode = %d [%p]\n", mLoopingMode, this);
458 }
459
460 void VectorAnimationTask::GetLayerInfo(Property::Map& map) const
461 {
462   mVectorRenderer.GetLayerInfo(map);
463 }
464
465 VectorAnimationTask::ResourceReadySignalType& VectorAnimationTask::ResourceReadySignal()
466 {
467   return mResourceReadySignal;
468 }
469
470 bool VectorAnimationTask::Rasterize()
471 {
472   bool     stopped = false;
473   uint32_t currentFrame;
474   mKeepAnimation = false;
475
476   {
477     ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
478     if(mDestroyTask)
479     {
480       // The task will be destroyed. We don't need rasterization.
481       return false;
482     }
483   }
484
485   if(mLoadRequest)
486   {
487     return Load(false);
488   }
489
490   if(mLoadFailed)
491   {
492     return false;
493   }
494
495 #ifdef TRACE_ENABLED
496   if(gTraceFilter && gTraceFilter->IsTraceEnabled())
497   {
498     std::ostringstream oss;
499     oss << "[size:" << mWidth << "x" << mHeight << " ";
500     oss << "url:" << mImageUrl.GetUrl() << "]";
501     DALI_TRACE_BEGIN_WITH_MESSAGE(gTraceFilter, "DALI_LOTTIE_RASTERIZE_TASK", oss.str().c_str());
502   }
503 #endif
504
505   ApplyAnimationData();
506
507   if(mPlayState == PlayState::PLAYING && mUpdateFrameNumber)
508   {
509     mCurrentFrame = mForward ? mCurrentFrame + mDroppedFrames + 1 : (mCurrentFrame > mDroppedFrames ? mCurrentFrame - mDroppedFrames - 1 : 0);
510     Dali::ClampInPlace(mCurrentFrame, mStartFrame, mEndFrame);
511   }
512
513   currentFrame = mCurrentFrame;
514
515   mUpdateFrameNumber = true;
516
517   if(mPlayState == PlayState::STOPPING)
518   {
519     mCurrentFrame = GetStoppedFrame(mStartFrame, mEndFrame, mCurrentFrame);
520     currentFrame  = mCurrentFrame;
521     stopped       = true;
522   }
523   else if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
524   {
525     bool animationFinished = false;
526
527     if(currentFrame >= mEndFrame) // last frame
528     {
529       if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
530       {
531         mForward = false;
532       }
533       else
534       {
535         if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
536         {
537           mCurrentFrame      = mStartFrame;
538           mUpdateFrameNumber = false;
539         }
540         else
541         {
542           animationFinished = true; // end of animation
543         }
544       }
545     }
546     else if(currentFrame == mStartFrame && !mForward) // first frame
547     {
548       if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
549       {
550         mForward = true;
551       }
552       else
553       {
554         animationFinished = true; // end of animation
555       }
556     }
557
558     if(animationFinished)
559     {
560       if(mStopBehavior == DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME)
561       {
562         stopped = true;
563       }
564       else
565       {
566         mPlayState = PlayState::STOPPING;
567       }
568     }
569   }
570
571   // Rasterize
572   bool renderSuccess = false;
573   if(mVectorRenderer)
574   {
575     renderSuccess = mVectorRenderer.Render(currentFrame);
576     if(!renderSuccess)
577     {
578       DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Rendering failed. Try again later.[%d] [%p]\n", currentFrame, this);
579       mUpdateFrameNumber = false;
580     }
581   }
582
583   if(stopped && renderSuccess)
584   {
585     mPlayState   = PlayState::STOPPED;
586     mForward     = true;
587     mCurrentLoop = 0;
588
589     if(mVectorRenderer)
590     {
591       // Notify the Renderer that rendering is stopped.
592       mVectorRenderer.RenderStopped();
593     }
594
595     // Animation is finished
596     {
597       ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
598       if(mNeedAnimationFinishedTrigger && mAnimationFinishedCallback)
599       {
600         mVectorAnimationThread.AddEventTriggerCallback(mAnimationFinishedCallback.get());
601       }
602     }
603
604     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Animation is finished [current = %d] [%p]\n", currentFrame, this);
605   }
606
607   if(mPlayState != PlayState::PAUSED && mPlayState != PlayState::STOPPED)
608   {
609     mKeepAnimation = true;
610   }
611
612 #ifdef TRACE_ENABLED
613   if(gTraceFilter && gTraceFilter->IsTraceEnabled())
614   {
615     std::ostringstream oss;
616     oss << "[size:" << mWidth << "x" << mHeight << " ";
617     oss << "frame:" << mCurrentFrame << " ";
618     oss << "loop:" << mCurrentLoop << " ";
619     oss << "state:" << mPlayState << " ";
620     oss << "url:" << mImageUrl.GetUrl() << "]";
621     DALI_TRACE_END_WITH_MESSAGE(gTraceFilter, "DALI_LOTTIE_RASTERIZE_TASK", oss.str().c_str());
622   }
623 #endif
624
625   return true;
626 }
627
628 uint32_t VectorAnimationTask::GetStoppedFrame(uint32_t startFrame, uint32_t endFrame, uint32_t currentFrame)
629 {
630   uint32_t frame = currentFrame;
631
632   switch(mStopBehavior)
633   {
634     case DevelImageVisual::StopBehavior::FIRST_FRAME:
635     {
636       frame = startFrame;
637       break;
638     }
639     case DevelImageVisual::StopBehavior::LAST_FRAME:
640     {
641       if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
642       {
643         frame = startFrame;
644       }
645       else
646       {
647         frame = endFrame;
648       }
649       break;
650     }
651     case DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME:
652     {
653       frame = currentFrame;
654       break;
655     }
656   }
657
658   return frame;
659 }
660
661 VectorAnimationTask::TimePoint VectorAnimationTask::CalculateNextFrameTime(bool renderNow)
662 {
663   // std::chrono::time_point template has second parameter duration which defaults to the std::chrono::steady_clock supported
664   // duration. In some C++11 implementations it is a milliseconds duration, so it fails to compile unless mNextFrameStartTime
665   // is casted to use the default duration.
666   mNextFrameStartTime = std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds));
667   auto current        = std::chrono::steady_clock::now();
668   mDroppedFrames      = 0;
669
670   if(renderNow)
671   {
672     mNextFrameStartTime = current;
673   }
674   else if(mNextFrameStartTime < current)
675   {
676     uint32_t droppedFrames = 0;
677
678     while(current > std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds)) && droppedFrames < mTotalFrame)
679     {
680       droppedFrames++;
681       mNextFrameStartTime = std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds));
682     }
683
684     mNextFrameStartTime = current;
685     mDroppedFrames      = droppedFrames;
686   }
687
688   return mNextFrameStartTime;
689 }
690
691 VectorAnimationTask::TimePoint VectorAnimationTask::GetNextFrameTime()
692 {
693   return mNextFrameStartTime;
694 }
695
696 void VectorAnimationTask::ApplyAnimationData()
697 {
698   uint32_t index;
699
700   {
701     ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
702
703     if(!mAnimationDataUpdated || mAnimationData[mAnimationDataIndex].size() != 0)
704     {
705       // Data is not updated or the previous data is not applied yet.
706       return;
707     }
708
709     mAnimationDataIndex   = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Swap index
710     mAnimationDataUpdated = false;
711
712     index = mAnimationDataIndex;
713   }
714
715   for(const auto& animationData : mAnimationData[index])
716   {
717     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOP_COUNT)
718     {
719       SetLoopCount(animationData.loopCount);
720     }
721
722     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_RANGE)
723     {
724       SetPlayRange(animationData.playRange);
725     }
726
727     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_STOP_BEHAVIOR)
728     {
729       SetStopBehavior(animationData.stopBehavior);
730     }
731
732     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOPING_MODE)
733     {
734       SetLoopingMode(animationData.loopingMode);
735     }
736
737     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_CURRENT_FRAME)
738     {
739       SetCurrentFrameNumber(animationData.currentFrame);
740     }
741
742     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_NEED_RESOURCE_READY)
743     {
744       mVectorRenderer.InvalidateBuffer();
745     }
746
747     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_DYNAMIC_PROPERTY)
748     {
749       for(auto&& iter : animationData.dynamicProperties)
750       {
751         mVectorRenderer.AddPropertyValueCallback(iter.keyPath, static_cast<VectorAnimationRenderer::VectorProperty>(iter.property), iter.callback, iter.id);
752       }
753     }
754
755     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_STATE)
756     {
757       if(animationData.playState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING)
758       {
759         PlayAnimation();
760       }
761       else if(animationData.playState == DevelImageVisual::PlayState::PAUSED)
762       {
763         PauseAnimation();
764       }
765       else if(animationData.playState == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED)
766       {
767         StopAnimation();
768       }
769     }
770   }
771
772   // reset data list
773   mAnimationData[index].clear();
774 }
775
776 void VectorAnimationTask::OnUploadCompleted()
777 {
778   mResourceReadySignal.Emit(ResourceStatus::READY);
779 }
780
781 void VectorAnimationTask::OnLoadCompleted()
782 {
783   if(!mLoadFailed)
784   {
785     mResourceReadySignal.Emit(ResourceStatus::LOADED);
786   }
787   else
788   {
789     mResourceReadySignal.Emit(ResourceStatus::FAILED);
790   }
791 }
792 } // namespace Internal
793
794 } // namespace Toolkit
795
796 } // namespace Dali