c0d3802cb45df5bee5440ffc13f691584b5d9104
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / vector-animation-task.cpp
1 /*
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9  *
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11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-task.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/file-loader.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <dali/integration-api/trace.h>
25 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
26 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-manager.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-thread.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
32
33 #ifdef TRACE_ENABLED
34 #include <sstream>
35 #endif
36
37 namespace Dali
38 {
39 namespace Toolkit
40 {
41 namespace Internal
42 {
43 namespace
44 {
45 constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
46 constexpr auto MICROSECONDS_PER_SECOND(1e+6);
47
48 #if defined(DEBUG_ENABLED)
49 Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION");
50 #endif
51
52 DALI_INIT_TRACE_FILTER(gTraceFilter, DALI_TRACE_IMAGE_PERFORMANCE_MARKER, false);
53
54 } // unnamed namespace
55
56 VectorAnimationTask::VectorAnimationTask(VisualFactoryCache& factoryCache)
57 : AsyncTask(MakeCallback(this, &VectorAnimationTask::TaskCompleted), AsyncTask::PriorityType::HIGH, AsyncTask::ThreadType::WORKER_THREAD),
58   mImageUrl(),
59   mEncodedImageBuffer(),
60   mVectorRenderer(VectorAnimationRenderer::New()),
61   mAnimationData(),
62   mVectorAnimationThread(factoryCache.GetVectorAnimationManager().GetVectorAnimationThread()),
63   mConditionalWait(),
64   mResourceReadySignal(),
65   mLoadCompletedCallback(MakeCallback(this, &VectorAnimationTask::OnLoadCompleted)),
66   mPlayState(PlayState::STOPPED),
67   mStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME),
68   mLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART),
69   mNextFrameStartTime(),
70   mFrameDurationMicroSeconds(MICROSECONDS_PER_SECOND / 60.0f),
71   mFrameRate(60.0f),
72   mCurrentFrame(0),
73   mTotalFrame(0),
74   mStartFrame(0),
75   mEndFrame(0),
76   mDroppedFrames(0),
77   mWidth(0),
78   mHeight(0),
79   mAnimationDataIndex(0),
80   mLoopCount(LOOP_FOREVER),
81   mCurrentLoop(0),
82   mForward(true),
83   mUpdateFrameNumber(false),
84   mNeedAnimationFinishedTrigger(true),
85   mAnimationDataUpdated(false),
86   mDestroyTask(false),
87   mLoadRequest(false),
88   mLoadFailed(false),
89   mRasterized(false),
90   mKeepAnimation(false)
91 {
92   mVectorRenderer.UploadCompletedSignal().Connect(this, &VectorAnimationTask::OnUploadCompleted);
93 }
94
95 VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask()
96 {
97   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask: destructor [%p]\n", this);
98 }
99
100 void VectorAnimationTask::Process()
101 {
102   mRasterized = Rasterize();
103 }
104
105 bool VectorAnimationTask::IsReady()
106 {
107   return true;
108 }
109
110 void VectorAnimationTask::Finalize()
111 {
112   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
113
114   // Release some objects in the main thread
115   if(mAnimationFinishedCallback)
116   {
117     mVectorAnimationThread.RemoveEventTriggerCallback(mAnimationFinishedCallback.get());
118     mAnimationFinishedCallback.reset();
119   }
120   if(mLoadCompletedCallback)
121   {
122     mVectorAnimationThread.RemoveEventTriggerCallback(mLoadCompletedCallback.get());
123     mLoadCompletedCallback.reset();
124   }
125
126   mVectorRenderer.Finalize();
127
128   mDestroyTask = true;
129 }
130
131 void VectorAnimationTask::TaskCompleted(VectorAnimationTaskPtr task)
132 {
133   mVectorAnimationThread.OnTaskCompleted(task, task->IsRasterized(), task->IsAnimating());
134 }
135
136 bool VectorAnimationTask::IsRasterized()
137 {
138   return mRasterized;
139 }
140
141 bool VectorAnimationTask::IsAnimating()
142 {
143   return mKeepAnimation;
144 }
145
146 bool VectorAnimationTask::Load(bool synchronousLoading)
147 {
148 #ifdef TRACE_ENABLED
149   if(gTraceFilter && gTraceFilter->IsTraceEnabled())
150   {
151     std::ostringstream oss;
152     oss << "[url:" << mImageUrl.GetUrl() << "]";
153     // DALI_TRACE_BEGIN(gTraceFilter, "DALI_LOTTIE_LOADING_TASK"); ///< TODO : Open it if we can control trace log level
154     DALI_LOG_RELEASE_INFO("BEGIN: DALI_LOTTIE_LOADING_TASK %s", oss.str().c_str());
155   }
156 #endif
157
158   if(mEncodedImageBuffer)
159   {
160     if(!mVectorRenderer.Load(mEncodedImageBuffer.GetRawBuffer()))
161     {
162       mLoadFailed = true;
163     }
164
165     // We don't need to hold image buffer anymore.
166     mEncodedImageBuffer.Reset();
167   }
168   else if(mImageUrl.IsLocalResource())
169   {
170     if(!mVectorRenderer.Load(mImageUrl.GetUrl()))
171     {
172       mLoadFailed = true;
173     }
174   }
175   else
176   {
177     Dali::Vector<uint8_t> remoteData;
178     if(!Dali::FileLoader::DownloadFileSynchronously(mImageUrl.GetUrl(), remoteData) || // Failed if we fail to download json file,
179        !mVectorRenderer.Load(remoteData))                                              // or download data is not valid vector animation file.
180     {
181       mLoadFailed = true;
182     }
183   }
184
185   if(mLoadFailed)
186   {
187     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::Load: Load failed [%s]\n", mImageUrl.GetUrl().c_str());
188     mLoadRequest = false;
189     if(!synchronousLoading && mLoadCompletedCallback)
190     {
191       mVectorAnimationThread.AddEventTriggerCallback(mLoadCompletedCallback.get());
192     }
193 #ifdef TRACE_ENABLED
194     if(gTraceFilter && gTraceFilter->IsTraceEnabled())
195     {
196       std::ostringstream oss;
197       oss << "[url:" << mImageUrl.GetUrl() << "]";
198       // DALI_TRACE_END(gTraceFilter, "DALI_LOTTIE_LOADING_TASK"); ///< TODO : Open it if we can control trace log level
199       DALI_LOG_RELEASE_INFO("END: DALI_LOTTIE_LOADING_TASK %s", oss.str().c_str());
200     }
201 #endif
202     return false;
203   }
204
205   mTotalFrame = mVectorRenderer.GetTotalFrameNumber();
206
207   mEndFrame = mTotalFrame - 1;
208
209   mFrameRate                 = mVectorRenderer.GetFrameRate();
210   mFrameDurationMicroSeconds = MICROSECONDS_PER_SECOND / mFrameRate;
211
212   mLoadRequest = false;
213   if(!synchronousLoading && mLoadCompletedCallback)
214   {
215     mVectorAnimationThread.AddEventTriggerCallback(mLoadCompletedCallback.get());
216   }
217
218   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Load: file = %s [%d frames, %f fps] [%p]\n", mImageUrl.GetUrl().c_str(), mTotalFrame, mFrameRate, this);
219
220 #ifdef TRACE_ENABLED
221   if(gTraceFilter && gTraceFilter->IsTraceEnabled())
222   {
223     std::ostringstream oss;
224     oss << "[url:" << mImageUrl.GetUrl() << "]";
225     // DALI_TRACE_END(gTraceFilter, "DALI_LOTTIE_LOADING_TASK"); ///< TODO : Open it if we can control trace log level
226     DALI_LOG_RELEASE_INFO("END: DALI_LOTTIE_LOADING_TASK %s", oss.str().c_str());
227   }
228 #endif
229
230   return true;
231 }
232
233 void VectorAnimationTask::SetRenderer(Renderer renderer)
234 {
235   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
236
237   mVectorRenderer.SetRenderer(renderer);
238
239   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetRenderer [%p]\n", this);
240 }
241
242 void VectorAnimationTask::RequestLoad(const VisualUrl& url, EncodedImageBuffer encodedImageBuffer, bool synchronousLoading)
243 {
244   mImageUrl           = url;
245   mEncodedImageBuffer = encodedImageBuffer;
246
247   if(!synchronousLoading)
248   {
249     mLoadRequest = true;
250
251     mVectorAnimationThread.AddTask(this);
252   }
253   else
254   {
255     Load(true);
256
257     OnLoadCompleted();
258   }
259 }
260
261 bool VectorAnimationTask::IsLoadRequested() const
262 {
263   return mLoadRequest;
264 }
265
266 void VectorAnimationTask::SetAnimationData(const AnimationData& data)
267 {
268   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
269
270   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetAnimationData [%p]\n", this);
271
272   uint32_t index = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Use the other buffer
273
274   mAnimationData[index].push_back(data);
275   mAnimationDataUpdated = true;
276
277   if(data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_SIZE)
278   {
279     // The size should be changed in the main thread.
280     SetSize(data.width, data.height);
281   }
282
283   mVectorAnimationThread.AddTask(this);
284 }
285
286 void VectorAnimationTask::SetSize(uint32_t width, uint32_t height)
287 {
288   if(mWidth != width || mHeight != height)
289   {
290     mVectorRenderer.SetSize(width, height);
291
292     mWidth  = width;
293     mHeight = height;
294
295     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetSize: width = %d, height = %d [%p]\n", width, height, this);
296   }
297 }
298
299 void VectorAnimationTask::PlayAnimation()
300 {
301   if(mPlayState != PlayState::PLAYING)
302   {
303     mNeedAnimationFinishedTrigger = true;
304     mUpdateFrameNumber            = false;
305     mPlayState                    = PlayState::PLAYING;
306
307     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PlayAnimation: Play [%p]\n", this);
308   }
309 }
310
311 void VectorAnimationTask::StopAnimation()
312 {
313   if(mPlayState != PlayState::STOPPING)
314   {
315     mNeedAnimationFinishedTrigger = false;
316     mPlayState                    = PlayState::STOPPING;
317
318     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::StopAnimation: Stop [%p]\n", this);
319   }
320 }
321
322 void VectorAnimationTask::PauseAnimation()
323 {
324   if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
325   {
326     mPlayState = PlayState::PAUSED;
327
328     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PauseAnimation: Pause [%p]\n", this);
329   }
330 }
331
332 void VectorAnimationTask::SetAnimationFinishedCallback(CallbackBase* callback)
333 {
334   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
335   mAnimationFinishedCallback = std::unique_ptr<CallbackBase>(callback);
336 }
337
338 void VectorAnimationTask::SetLoopCount(int32_t count)
339 {
340   if(mLoopCount != count)
341   {
342     mLoopCount   = count;
343     mCurrentLoop = 0;
344
345     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopCount: [%d] [%p]\n", count, this);
346   }
347 }
348
349 void VectorAnimationTask::SetPlayRange(const Property::Array& playRange)
350 {
351   bool     valid      = false;
352   uint32_t startFrame = 0, endFrame = 0;
353   size_t   count = playRange.Count();
354
355   if(count >= 2)
356   {
357     int32_t start = 0, end = 0;
358     if(playRange.GetElementAt(0).Get(start) && playRange.GetElementAt(1).Get(end))
359     {
360       startFrame = static_cast<uint32_t>(start);
361       endFrame   = static_cast<uint32_t>(end);
362       valid      = true;
363     }
364     else
365     {
366       std::string startMarker, endMarker;
367       if(playRange.GetElementAt(0).Get(startMarker) && playRange.GetElementAt(1).Get(endMarker))
368       {
369         if(mVectorRenderer)
370         {
371           uint32_t frame; // We don't use this later
372           if(mVectorRenderer.GetMarkerInfo(startMarker, startFrame, frame) && mVectorRenderer.GetMarkerInfo(endMarker, frame, endFrame))
373           {
374             valid = true;
375           }
376         }
377       }
378     }
379   }
380   else if(count == 1)
381   {
382     std::string marker;
383     if(playRange.GetElementAt(0).Get(marker))
384     {
385       if(mVectorRenderer && mVectorRenderer.GetMarkerInfo(marker, startFrame, endFrame))
386       {
387         valid = true;
388       }
389     }
390   }
391
392   if(!valid)
393   {
394     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::SetPlayRange: Invalid range [%p]\n", this);
395     return;
396   }
397
398   // Make sure the range specified is between 0 and the total frame number
399   startFrame = std::min(startFrame, mTotalFrame - 1);
400   endFrame   = std::min(endFrame, mTotalFrame - 1);
401
402   // If the range is not in order swap values
403   if(startFrame > endFrame)
404   {
405     uint32_t temp = startFrame;
406     startFrame    = endFrame;
407     endFrame      = temp;
408   }
409
410   if(startFrame != mStartFrame || endFrame != mEndFrame)
411   {
412     mStartFrame = startFrame;
413     mEndFrame   = endFrame;
414
415     // If the current frame is out of the range, change the current frame also.
416     if(mStartFrame > mCurrentFrame)
417     {
418       mCurrentFrame = mStartFrame;
419     }
420     else if(mEndFrame < mCurrentFrame)
421     {
422       mCurrentFrame = mEndFrame;
423     }
424
425     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetPlayRange: [%d, %d] [%s] [%p]\n", mStartFrame, mEndFrame, mImageUrl.GetUrl().c_str(), this);
426   }
427 }
428
429 void VectorAnimationTask::GetPlayRange(uint32_t& startFrame, uint32_t& endFrame)
430 {
431   startFrame = mStartFrame;
432   endFrame   = mEndFrame;
433 }
434
435 void VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber(uint32_t frameNumber)
436 {
437   if(mCurrentFrame == frameNumber)
438   {
439     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: Set same frame [%d] [%p]\n", frameNumber, this);
440     return;
441   }
442
443   if(frameNumber >= mStartFrame && frameNumber <= mEndFrame)
444   {
445     mCurrentFrame      = frameNumber;
446     mUpdateFrameNumber = false;
447
448     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: frame number = %d [%p]\n", mCurrentFrame, this);
449   }
450   else
451   {
452     DALI_LOG_ERROR("Invalid frame number [%d (%d, %d)] [%p]\n", frameNumber, mStartFrame, mEndFrame, this);
453   }
454 }
455
456 uint32_t VectorAnimationTask::GetCurrentFrameNumber() const
457 {
458   return mCurrentFrame;
459 }
460
461 uint32_t VectorAnimationTask::GetTotalFrameNumber() const
462 {
463   return mTotalFrame;
464 }
465
466 void VectorAnimationTask::GetDefaultSize(uint32_t& width, uint32_t& height) const
467 {
468   mVectorRenderer.GetDefaultSize(width, height);
469 }
470
471 void VectorAnimationTask::SetStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::Type stopBehavior)
472 {
473   mStopBehavior = stopBehavior;
474
475   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetStopBehavior: stop behavor = %d [%p]\n", mStopBehavior, this);
476 }
477
478 void VectorAnimationTask::SetLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::Type loopingMode)
479 {
480   mLoopingMode = loopingMode;
481
482   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopingMode: looping mode = %d [%p]\n", mLoopingMode, this);
483 }
484
485 void VectorAnimationTask::GetLayerInfo(Property::Map& map) const
486 {
487   mVectorRenderer.GetLayerInfo(map);
488 }
489
490 void VectorAnimationTask::GetMarkerInfo(Property::Map& map) const
491 {
492   mVectorRenderer.GetMarkerInfo(map);
493 }
494
495 VectorAnimationTask::ResourceReadySignalType& VectorAnimationTask::ResourceReadySignal()
496 {
497   return mResourceReadySignal;
498 }
499
500 bool VectorAnimationTask::Rasterize()
501 {
502   bool     stopped = false;
503   uint32_t currentFrame;
504   mKeepAnimation = false;
505
506   {
507     ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
508     if(mDestroyTask)
509     {
510       // The task will be destroyed. We don't need rasterization.
511       return false;
512     }
513   }
514
515   if(mLoadRequest)
516   {
517     return Load(false);
518   }
519
520   if(mLoadFailed)
521   {
522     return false;
523   }
524
525 #ifdef TRACE_ENABLED
526   if(gTraceFilter && gTraceFilter->IsTraceEnabled())
527   {
528     std::ostringstream oss;
529     oss << "[size:" << mWidth << "x" << mHeight << " ";
530     oss << "url:" << mImageUrl.GetUrl() << "]";
531     DALI_TRACE_BEGIN_WITH_MESSAGE(gTraceFilter, "DALI_LOTTIE_RASTERIZE_TASK", oss.str().c_str());
532   }
533 #endif
534
535   ApplyAnimationData();
536
537   if(mPlayState == PlayState::PLAYING && mUpdateFrameNumber)
538   {
539     mCurrentFrame = mForward ? mCurrentFrame + mDroppedFrames + 1 : (mCurrentFrame > mDroppedFrames ? mCurrentFrame - mDroppedFrames - 1 : 0);
540     Dali::ClampInPlace(mCurrentFrame, mStartFrame, mEndFrame);
541   }
542
543   currentFrame = mCurrentFrame;
544
545   mUpdateFrameNumber = true;
546
547   if(mPlayState == PlayState::STOPPING)
548   {
549     mCurrentFrame = GetStoppedFrame(mStartFrame, mEndFrame, mCurrentFrame);
550     currentFrame  = mCurrentFrame;
551     stopped       = true;
552   }
553   else if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
554   {
555     bool animationFinished = false;
556
557     if(currentFrame >= mEndFrame) // last frame
558     {
559       if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
560       {
561         mForward = false;
562       }
563       else
564       {
565         if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
566         {
567           mCurrentFrame      = mStartFrame;
568           mUpdateFrameNumber = false;
569         }
570         else
571         {
572           animationFinished = true; // end of animation
573         }
574       }
575     }
576     else if(currentFrame == mStartFrame && !mForward) // first frame
577     {
578       if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
579       {
580         mForward = true;
581       }
582       else
583       {
584         animationFinished = true; // end of animation
585       }
586     }
587
588     if(animationFinished)
589     {
590       if(mStopBehavior == DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME)
591       {
592         stopped = true;
593       }
594       else
595       {
596         mPlayState = PlayState::STOPPING;
597       }
598     }
599   }
600
601   // Rasterize
602   bool renderSuccess = false;
603   if(mVectorRenderer)
604   {
605     renderSuccess = mVectorRenderer.Render(currentFrame);
606     if(!renderSuccess)
607     {
608       DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Rendering failed. Try again later.[%d] [%p]\n", currentFrame, this);
609       mUpdateFrameNumber = false;
610     }
611   }
612
613   if(stopped && renderSuccess)
614   {
615     mPlayState   = PlayState::STOPPED;
616     mForward     = true;
617     mCurrentLoop = 0;
618
619     if(mVectorRenderer)
620     {
621       // Notify the Renderer that rendering is stopped.
622       mVectorRenderer.RenderStopped();
623     }
624
625     // Animation is finished
626     {
627       ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
628       if(mNeedAnimationFinishedTrigger && mAnimationFinishedCallback)
629       {
630         mVectorAnimationThread.AddEventTriggerCallback(mAnimationFinishedCallback.get());
631       }
632     }
633
634     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Animation is finished [current = %d] [%p]\n", currentFrame, this);
635   }
636
637   if(mPlayState != PlayState::PAUSED && mPlayState != PlayState::STOPPED)
638   {
639     mKeepAnimation = true;
640   }
641
642 #ifdef TRACE_ENABLED
643   if(gTraceFilter && gTraceFilter->IsTraceEnabled())
644   {
645     std::ostringstream oss;
646     oss << "[size:" << mWidth << "x" << mHeight << " ";
647     oss << "frame:" << mCurrentFrame << " ";
648     oss << "loop:" << mCurrentLoop << " ";
649     oss << "state:" << mPlayState << " ";
650     oss << "url:" << mImageUrl.GetUrl() << "]";
651     DALI_TRACE_END_WITH_MESSAGE(gTraceFilter, "DALI_LOTTIE_RASTERIZE_TASK", oss.str().c_str());
652   }
653 #endif
654
655   return true;
656 }
657
658 uint32_t VectorAnimationTask::GetStoppedFrame(uint32_t startFrame, uint32_t endFrame, uint32_t currentFrame)
659 {
660   uint32_t frame = currentFrame;
661
662   switch(mStopBehavior)
663   {
664     case DevelImageVisual::StopBehavior::FIRST_FRAME:
665     {
666       frame = startFrame;
667       break;
668     }
669     case DevelImageVisual::StopBehavior::LAST_FRAME:
670     {
671       if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
672       {
673         frame = startFrame;
674       }
675       else
676       {
677         frame = endFrame;
678       }
679       break;
680     }
681     case DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME:
682     {
683       frame = currentFrame;
684       break;
685     }
686   }
687
688   return frame;
689 }
690
691 VectorAnimationTask::TimePoint VectorAnimationTask::CalculateNextFrameTime(bool renderNow)
692 {
693   // std::chrono::time_point template has second parameter duration which defaults to the std::chrono::steady_clock supported
694   // duration. In some C++11 implementations it is a milliseconds duration, so it fails to compile unless mNextFrameStartTime
695   // is casted to use the default duration.
696   mNextFrameStartTime = std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds));
697   auto current        = std::chrono::steady_clock::now();
698   mDroppedFrames      = 0;
699
700   if(renderNow)
701   {
702     mNextFrameStartTime = current;
703   }
704   else if(mNextFrameStartTime < current)
705   {
706     uint32_t droppedFrames = 0;
707
708     while(current > std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds)) && droppedFrames < mTotalFrame)
709     {
710       droppedFrames++;
711       mNextFrameStartTime = std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds));
712     }
713
714     mNextFrameStartTime = current;
715     mDroppedFrames      = droppedFrames;
716   }
717
718   return mNextFrameStartTime;
719 }
720
721 VectorAnimationTask::TimePoint VectorAnimationTask::GetNextFrameTime()
722 {
723   return mNextFrameStartTime;
724 }
725
726 void VectorAnimationTask::ApplyAnimationData()
727 {
728   uint32_t index;
729
730   {
731     ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
732
733     if(!mAnimationDataUpdated || mAnimationData[mAnimationDataIndex].size() != 0)
734     {
735       // Data is not updated or the previous data is not applied yet.
736       return;
737     }
738
739     mAnimationDataIndex   = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Swap index
740     mAnimationDataUpdated = false;
741
742     index = mAnimationDataIndex;
743   }
744
745   for(const auto& animationData : mAnimationData[index])
746   {
747     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOP_COUNT)
748     {
749       SetLoopCount(animationData.loopCount);
750     }
751
752     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_RANGE)
753     {
754       SetPlayRange(animationData.playRange);
755     }
756
757     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_STOP_BEHAVIOR)
758     {
759       SetStopBehavior(animationData.stopBehavior);
760     }
761
762     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOPING_MODE)
763     {
764       SetLoopingMode(animationData.loopingMode);
765     }
766
767     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_CURRENT_FRAME)
768     {
769       SetCurrentFrameNumber(animationData.currentFrame);
770     }
771
772     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_NEED_RESOURCE_READY)
773     {
774       mVectorRenderer.InvalidateBuffer();
775     }
776
777     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_DYNAMIC_PROPERTY)
778     {
779       for(auto&& iter : animationData.dynamicProperties)
780       {
781         mVectorRenderer.AddPropertyValueCallback(iter.keyPath, static_cast<VectorAnimationRenderer::VectorProperty>(iter.property), iter.callback, iter.id);
782       }
783     }
784
785     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_STATE)
786     {
787       if(animationData.playState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING)
788       {
789         PlayAnimation();
790       }
791       else if(animationData.playState == DevelImageVisual::PlayState::PAUSED)
792       {
793         PauseAnimation();
794       }
795       else if(animationData.playState == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED)
796       {
797         StopAnimation();
798       }
799     }
800   }
801
802   // reset data list
803   mAnimationData[index].clear();
804 }
805
806 void VectorAnimationTask::OnUploadCompleted()
807 {
808   mResourceReadySignal.Emit(ResourceStatus::READY);
809 }
810
811 void VectorAnimationTask::OnLoadCompleted()
812 {
813   if(!mLoadFailed)
814   {
815     mResourceReadySignal.Emit(ResourceStatus::LOADED);
816   }
817   else
818   {
819     mResourceReadySignal.Emit(ResourceStatus::FAILED);
820   }
821 }
822 } // namespace Internal
823
824 } // namespace Toolkit
825
826 } // namespace Dali