[Tizen](Vector) Fix crash issues
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / animated-vector-image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/animated-vector-image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/stage.h>
23 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
24 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/window-devel.h>
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
30 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
31 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/animated-vector-image-visual-signals-devel.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
36
37 namespace Dali
38 {
39
40 namespace Toolkit
41 {
42
43 namespace Internal
44 {
45
46 namespace
47 {
48
49 constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
50
51 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
52
53 // Flags for re-sending data to the rasterize thread
54 enum Flags
55 {
56   RESEND_PLAY_RANGE    = 1 << 0,
57   RESEND_LOOP_COUNT    = 1 << 1,
58   RESEND_STOP_BEHAVIOR = 1 << 2,
59   RESEND_LOOPING_MODE  = 1 << 3
60 };
61
62 // stop behavior
63 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( STOP_BEHAVIOR )
64 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::StopBehavior, CURRENT_FRAME )
65 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::StopBehavior, FIRST_FRAME )
66 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::StopBehavior, LAST_FRAME )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( STOP_BEHAVIOR )
68
69 // looping mode
70 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( LOOPING_MODE )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::LoopingMode, RESTART )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::LoopingMode, AUTO_REVERSE )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( LOOPING_MODE )
74
75 #if defined(DEBUG_ENABLED)
76 Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION" );
77 #endif
78
79 } // unnamed namespace
80
81 AnimatedVectorImageVisualPtr AnimatedVectorImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties )
82 {
83   AnimatedVectorImageVisualPtr visual( new AnimatedVectorImageVisual( factoryCache, shaderFactory, imageUrl ) );
84   visual->SetProperties( properties );
85
86   return visual;
87 }
88
89 AnimatedVectorImageVisualPtr AnimatedVectorImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl )
90 {
91   AnimatedVectorImageVisualPtr visual( new AnimatedVectorImageVisual( factoryCache, shaderFactory, imageUrl ) );
92
93   return visual;
94 }
95
96 AnimatedVectorImageVisual::AnimatedVectorImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl )
97 : Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FILL ),
98   mUrl( imageUrl ),
99   mVectorAnimationTask( new VectorAnimationTask( factoryCache, imageUrl.GetUrl() ) ),
100   mImageVisualShaderFactory( shaderFactory ),
101   mVisualSize(),
102   mVisualScale( Vector2::ONE ),
103   mPlacementActor(),
104   mLoopCount( LOOP_FOREVER ),
105   mStartFrame( 0 ),
106   mEndFrame( 0 ),
107   mResendFlag( 0 ),
108   mActionStatus( DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP ),
109   mStopBehavior( DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME ),
110   mLoopingMode( DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART ),
111   mRendererAdded( false )
112 {
113   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
114   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
115
116   mVectorAnimationTask->UploadCompletedSignal().Connect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnUploadCompleted );
117   mVectorAnimationTask->SetAnimationFinishedCallback( new EventThreadCallback( MakeCallback( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnAnimationFinished ) ) );
118 }
119
120 AnimatedVectorImageVisual::~AnimatedVectorImageVisual()
121 {
122   // Finalize animation task and disconnect the signal in the main thread
123   mVectorAnimationTask->UploadCompletedSignal().Disconnect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnUploadCompleted );
124   mVectorAnimationTask->Finalize();
125 }
126
127 void AnimatedVectorImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
128 {
129   if( mVisualSize != Vector2::ZERO )
130   {
131     naturalSize = mVisualSize;
132   }
133   else
134   {
135     uint32_t width, height;
136     mVectorAnimationTask->GetDefaultSize( width, height );
137     naturalSize.x = width;
138     naturalSize.y = height;
139   }
140
141   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::GetNaturalSize: w = %f, h = %f [%p]\n", naturalSize.width, naturalSize.height, this );
142 }
143
144 void AnimatedVectorImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
145 {
146   map.Clear();
147   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::DevelVisual::ANIMATED_VECTOR_IMAGE );
148   if( mUrl.IsValid() )
149   {
150     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mUrl.GetUrl() );
151   }
152   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, mLoopCount );
153
154   uint32_t startFrame, endFrame;
155   mVectorAnimationTask->GetPlayRange( startFrame, endFrame );
156
157   Property::Array playRange;
158   playRange.PushBack( static_cast< int32_t >( startFrame ) );
159   playRange.PushBack( static_cast< int32_t >( endFrame ) );
160   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, playRange );
161
162   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::PLAY_STATE, static_cast< int32_t >( mVectorAnimationTask->GetPlayState() ) );
163   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::CURRENT_FRAME_NUMBER, static_cast< int32_t >( mVectorAnimationTask->GetCurrentFrameNumber() ) );
164   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::TOTAL_FRAME_NUMBER, static_cast< int32_t >( mVectorAnimationTask->GetTotalFrameNumber() ) );
165
166   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, mStopBehavior );
167   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOPING_MODE, mLoopingMode );
168
169   Property::Map layerInfo;
170   mVectorAnimationTask->GetLayerInfo( layerInfo );
171   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::CONTENT_INFO, layerInfo );
172 }
173
174 void AnimatedVectorImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
175 {
176   // Do nothing
177 }
178
179 void AnimatedVectorImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
180 {
181   // url already passed in from constructor
182   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
183   {
184     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
185     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
186     {
187       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
188     }
189     else
190     {
191        if( keyValue.first == LOOP_COUNT_NAME )
192        {
193           DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, keyValue.second );
194        }
195        else if( keyValue.first == PLAY_RANGE_NAME )
196        {
197           DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, keyValue.second );
198        }
199        else if( keyValue.first == STOP_BEHAVIOR_NAME )
200        {
201           DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, keyValue.second );
202        }
203        else if( keyValue.first == LOOPING_MODE_NAME )
204        {
205           DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOPING_MODE, keyValue.second );
206        }
207     }
208   }
209 }
210
211 void AnimatedVectorImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
212 {
213   switch(index)
214   {
215     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT:
216     {
217       int32_t loopCount;
218       if( value.Get( loopCount ) )
219       {
220         mLoopCount = loopCount;
221         mResendFlag |= RESEND_LOOP_COUNT;
222       }
223       break;
224     }
225     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE:
226     {
227       Property::Array* array = value.GetArray();
228       if( array )
229       {
230         size_t count = array->Count();
231         if( count >= 2 )
232         {
233           int startFrame, endFrame;
234           int totalFrame = mVectorAnimationTask->GetTotalFrameNumber();
235           array->GetElementAt( 0 ).Get( startFrame );
236           array->GetElementAt( 1 ).Get( endFrame );
237
238           if( startFrame >= 0 && startFrame < totalFrame && endFrame >= 0 && endFrame < totalFrame )
239           {
240             mStartFrame = startFrame;
241             mEndFrame = endFrame;
242             mResendFlag |= RESEND_PLAY_RANGE;
243           }
244           else
245           {
246             DALI_LOG_ERROR( "Invalid play range [%d, %d / %d]\n", startFrame, endFrame, totalFrame );
247           }
248         }
249       }
250       break;
251     }
252     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR:
253     {
254       int32_t stopBehavior = mStopBehavior;
255       if( Scripting::GetEnumerationProperty( value, STOP_BEHAVIOR_TABLE, STOP_BEHAVIOR_TABLE_COUNT, stopBehavior ) )
256       {
257         mStopBehavior = DevelImageVisual::StopBehavior::Type( stopBehavior );
258         mResendFlag |= RESEND_STOP_BEHAVIOR;
259       }
260       break;
261     }
262     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOPING_MODE:
263     {
264       int32_t loopingMode = mLoopingMode;
265       if( Scripting::GetEnumerationProperty( value, LOOPING_MODE_TABLE, LOOPING_MODE_TABLE_COUNT, loopingMode ) )
266       {
267         mLoopingMode = DevelImageVisual::LoopingMode::Type( loopingMode );
268         mResendFlag |= RESEND_LOOPING_MODE;
269       }
270       break;
271     }
272   }
273 }
274
275 void AnimatedVectorImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
276 {
277   Shader shader;
278
279   if( mImpl->mCustomShader )
280   {
281     shader = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
282                           mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
283                           mImpl->mCustomShader->mHints );
284
285     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
286   }
287   else
288   {
289     shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader( mFactoryCache, false, true );
290   }
291
292   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
293
294   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
295
296   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
297   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
298
299   // Register transform properties
300   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
301
302   // Defer the rasterisation task until we get given a size (by Size Negotiation algorithm)
303
304   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the rasterization is finished.
305   mPlacementActor = actor;
306
307   mVectorAnimationTask->SetRenderer( mImpl->mRenderer );
308
309   // Add property notification for scaling & size
310   mScaleNotification = actor.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_SCALE, StepCondition( 0.1f, 1.0f ) );
311   mScaleNotification.NotifySignal().Connect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnScaleNotification );
312
313   mSizeNotification = actor.AddPropertyNotification( Actor::Property::SIZE, StepCondition( 3.0f ) );
314   mSizeNotification.NotifySignal().Connect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnSizeNotification );
315
316   DevelActor::VisibilityChangedSignal( actor ).Connect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnControlVisibilityChanged );
317
318   Window window = DevelWindow::Get( actor );
319   if( window )
320   {
321     DevelWindow::VisibilityChangedSignal( window ).Connect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnWindowVisibilityChanged );
322   }
323
324   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::DoSetOnStage [%p]\n", this );
325 }
326
327 void AnimatedVectorImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
328 {
329   PauseAnimation();
330
331   if( mImpl->mRenderer )
332   {
333     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
334     mImpl->mRenderer.Reset();
335
336     mRendererAdded = false;
337   }
338
339   // Remove property notification
340   actor.RemovePropertyNotification( mScaleNotification );
341   actor.RemovePropertyNotification( mSizeNotification );
342
343   DevelActor::VisibilityChangedSignal( actor ).Disconnect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnControlVisibilityChanged );
344
345   Window window = DevelWindow::Get( actor );
346   if( window )
347   {
348     DevelWindow::VisibilityChangedSignal( window ).Disconnect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnWindowVisibilityChanged );
349   }
350
351   mPlacementActor.Reset();
352
353   // Reset the visual size to zero so that when adding the actor back to stage the rasterization is forced
354   mVisualSize = Vector2::ZERO;
355   mVisualScale = Vector2::ONE;
356
357   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::DoSetOffStage [%p]\n", this );
358 }
359
360 void AnimatedVectorImageVisual::OnSetTransform()
361 {
362   Vector2 visualSize = mImpl->mTransform.GetVisualSize( mImpl->mControlSize );
363
364   if( IsOnStage() && visualSize != mVisualSize )
365   {
366     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnSetTransform: width = %f, height = %f [%p]\n", visualSize.width, visualSize.height, this );
367
368     mVisualSize = visualSize;
369
370     SetVectorImageSize();
371
372     SendAnimationData();
373
374     if( mActionStatus == DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY )
375     {
376       mVectorAnimationTask->PlayAnimation();
377
378       mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::CONTINUOUSLY );
379     }
380     else
381     {
382       // Render one frame
383       mVectorAnimationTask->RenderFrame();
384     }
385   }
386 }
387
388 void AnimatedVectorImageVisual::OnDoAction( const Property::Index actionId, const Property::Value& attributes )
389 {
390   // Check if action is valid for this visual type and perform action if possible
391   switch( actionId )
392   {
393     case DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY:
394     {
395       if( IsOnStage() && mVisualSize != Vector2::ZERO )
396       {
397         mVectorAnimationTask->PlayAnimation();
398
399         mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::CONTINUOUSLY );
400       }
401       mActionStatus = DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY;
402       break;
403     }
404     case DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PAUSE:
405     {
406       mVectorAnimationTask->PauseAnimation();
407
408       if( mImpl->mRenderer )
409       {
410         mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::IF_REQUIRED );
411       }
412
413       mActionStatus = DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PAUSE;
414       break;
415     }
416     case DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP:
417     {
418       if( mVectorAnimationTask->GetPlayState() != DevelImageVisual::PlayState::STOPPED )
419       {
420         mVectorAnimationTask->StopAnimation();
421       }
422
423       if( mImpl->mRenderer )
424       {
425         mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::IF_REQUIRED );
426       }
427
428       mActionStatus = DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP;
429       break;
430     }
431     case DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::JUMP_TO:
432     {
433       int32_t frameNumber;
434       if( attributes.Get( frameNumber ) )
435       {
436         mVectorAnimationTask->SetCurrentFrameNumber( frameNumber );
437
438         if( IsOnStage() && mVectorAnimationTask->GetPlayState() != DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
439         {
440           mVectorAnimationTask->RenderFrame();
441           Stage::GetCurrent().KeepRendering( 1.0f );    // Trigger rendering
442         }
443       }
444       break;
445     }
446     case DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::UPDATE_PROPERTY:
447     {
448       Property::Map* map = attributes.GetMap();
449       if( map )
450       {
451         DoSetProperties( *map );
452
453         SendAnimationData();
454       }
455       break;
456     }
457   }
458 }
459
460 void AnimatedVectorImageVisual::OnUploadCompleted()
461 {
462   // If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
463   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
464   if( actor && !mRendererAdded )
465   {
466     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
467     mRendererAdded = true;
468
469     ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
470
471     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnUploadCompleted: Renderer is added [%p]\n", this );
472   }
473 }
474
475 void AnimatedVectorImageVisual::OnAnimationFinished()
476 {
477   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnAnimationFinished: action state = %d [%p]\n", mActionStatus, this );
478
479   if( mActionStatus != DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP )
480   {
481     mActionStatus = DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP;
482
483     if( mImpl->mEventObserver )
484     {
485       mImpl->mEventObserver->NotifyVisualEvent( *this, DevelAnimatedVectorImageVisual::Signal::ANIMATION_FINISHED );
486     }
487   }
488
489   if( mImpl->mRenderer )
490   {
491     mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::IF_REQUIRED );
492   }
493 }
494
495 void AnimatedVectorImageVisual::SendAnimationData()
496 {
497   if( mResendFlag )
498   {
499     bool isPlaying = false;
500     if( mVectorAnimationTask->GetPlayState() == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
501     {
502       mVectorAnimationTask->PauseAnimation();
503       isPlaying = true;
504     }
505
506     if( mResendFlag & RESEND_LOOP_COUNT )
507     {
508       mVectorAnimationTask->SetLoopCount( mLoopCount );
509     }
510
511     if( mResendFlag & RESEND_PLAY_RANGE )
512     {
513       mVectorAnimationTask->SetPlayRange( mStartFrame, mEndFrame );
514     }
515
516     if( mResendFlag & RESEND_STOP_BEHAVIOR )
517     {
518       mVectorAnimationTask->SetStopBehavior( mStopBehavior );
519     }
520
521     if( mResendFlag & RESEND_LOOPING_MODE )
522     {
523       mVectorAnimationTask->SetLoopingMode( mLoopingMode );
524     }
525
526     if( IsOnStage() )
527     {
528       if( isPlaying )
529       {
530         mVectorAnimationTask->PlayAnimation();
531       }
532       else
533       {
534         mVectorAnimationTask->RenderFrame();
535         Stage::GetCurrent().KeepRendering( 1.0f );
536       }
537     }
538
539     mResendFlag = 0;
540   }
541 }
542
543 void AnimatedVectorImageVisual::SetVectorImageSize()
544 {
545   uint32_t width = static_cast< uint32_t >( mVisualSize.width * mVisualScale.width );
546   uint32_t height = static_cast< uint32_t >( mVisualSize.height * mVisualScale.height );
547
548   mVectorAnimationTask->SetSize( width, height );
549
550   if( IsOnStage() && mVectorAnimationTask->GetPlayState() != DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
551   {
552     mVectorAnimationTask->RenderFrame();
553     Stage::GetCurrent().KeepRendering( 1.0f );    // Trigger rendering
554   }
555 }
556
557 void AnimatedVectorImageVisual::PauseAnimation()
558 {
559   if( mActionStatus == DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY )
560   {
561     mVectorAnimationTask->PauseAnimation();
562
563     mActionStatus = DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PAUSE;
564
565     if( mImpl->mRenderer )
566     {
567       mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::IF_REQUIRED );
568     }
569   }
570 }
571
572 void AnimatedVectorImageVisual::OnScaleNotification( PropertyNotification& source )
573 {
574   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
575   if( actor )
576   {
577     Vector3 scale = actor.GetProperty< Vector3 >( Actor::Property::WORLD_SCALE );
578     mVisualScale.width = scale.width;
579     mVisualScale.height = scale.height;
580
581     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnScaleNotification: scale = %f, %f [%p]\n", mVisualScale.width, mVisualScale.height, this );
582
583     SetVectorImageSize();
584   }
585 }
586
587 void AnimatedVectorImageVisual::OnSizeNotification( PropertyNotification& source )
588 {
589   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
590   if( actor )
591   {
592     Vector3 size = actor.GetCurrentSize();
593     mVisualSize.width = size.width;
594     mVisualSize.height = size.height;
595
596     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnSizeNotification: size = %f, %f [%p]\n", mVisualSize.width, mVisualSize.height, this );
597
598     SetVectorImageSize();
599   }
600 }
601
602 void AnimatedVectorImageVisual::OnControlVisibilityChanged( Actor actor, bool visible, DevelActor::VisibilityChange::Type type )
603 {
604   if( !visible )
605   {
606     PauseAnimation();
607
608     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnControlVisibilityChanged: invisibile. Pause animation [%p]\n", this );
609   }
610 }
611
612 void AnimatedVectorImageVisual::OnWindowVisibilityChanged( Window window, bool visible )
613 {
614   if( !visible )
615   {
616     PauseAnimation();
617
618     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnWindowVisibilityChanged: invisibile. Pause animation [%p]\n", this );
619   }
620 }
621
622 } // namespace Internal
623
624 } // namespace Toolkit
625
626 } // namespace Dali