DALi Version 2.2.11
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / progress-bar / progress-bar-impl.cpp
1 /*
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3  *
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/progress-bar/progress-bar-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
24 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
25 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/arc-visual-properties-devel.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-data-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/align-enumerations.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
31 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
32 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/text-visual-properties.h>
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
34 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
35 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
36 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
37 #include <algorithm>
38 #include <cstring> // for strcmp
39 #include <sstream>
40
41 #include <dali/integration-api/debug.h>
42
43 namespace Dali
44 {
45 namespace Toolkit
46 {
47 namespace Internal
48 {
49 namespace // Unnamed namespace
50 {
51 BaseHandle Create()
52 {
53   return Dali::Toolkit::ProgressBar::New();
54 }
55
56 // clang-format off
57 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
58 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN(Toolkit::ProgressBar, Toolkit::Control, Create)
59
60 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "progressValue",                FLOAT,   PROGRESS_VALUE                )
61 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "secondaryProgressValue",       FLOAT,   SECONDARY_PROGRESS_VALUE      )
62 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "indeterminate",                BOOLEAN, INDETERMINATE                 )
63 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "trackVisual",                  MAP,     TRACK_VISUAL                  )
64 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "progressVisual",               MAP,     PROGRESS_VISUAL               )
65 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "secondaryProgressVisual",      MAP,     SECONDARY_PROGRESS_VISUAL     )
66 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "indeterminateVisual",          MAP,     INDETERMINATE_VISUAL          )
67 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "indeterminateVisualAnimation", ARRAY,   INDETERMINATE_VISUAL_ANIMATION)
68 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "labelVisual",                  MAP,     LABEL_VISUAL                  )
69
70 DALI_SIGNAL_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "valueChanged", SIGNAL_VALUE_CHANGED)
71
72 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
73 // clang-format on
74
75 struct ProgressDepthIndex
76 {
77   // Enum to make sure the visual order
78   enum
79   {
80     TRACK_VISUAL,
81     SECONDARY_PROGRESS_VISUAL,
82     PROGRESS_VISUAL,
83     LABEL_VISUAL,
84     INDETERMINATE_VISUAL
85   };
86 };
87
88 float       DEFAULT_VALUE                    = 0.0f;
89 float       DEFAULT_LOWER_BOUND              = 0.0f;
90 float       DEFAULT_UPPER_BOUND              = 1.0f;
91 float       DEFAULT_FONT_SIZE                = 12.0f;
92 const char* CIRCULAR_PROGRESS_BAR_STYLE_NAME = "CircularProgressBar";
93
94 void BackupVisualProperties(const Control* control, Property::Index index, Property::Map& map)
95 {
96   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual(*control, index);
97
98   if(visual)
99   {
100     map.Clear();
101     visual.CreatePropertyMap(map);
102   }
103 }
104
105 void RestoreVisualProperties(Control* control, Property::Index index, Property::Map& map, int depth)
106 {
107   if(!map.Empty())
108   {
109     Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual(*control, index);
110
111     Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation(visual);
112
113     visualImpl.SetProperties(map);
114
115     DevelControl::UnregisterVisual(*control, index);
116
117     DevelControl::RegisterVisual(*control, index, visual, true, depth);
118   }
119 }
120
121 } // Unnamed namespace
122
123 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
124 // ProgressBar
125 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
126
127 Dali::Toolkit::ProgressBar ProgressBar::New(DevelProgressBar::Style progressBarStyle)
128 {
129   // Create the implementation
130   ProgressBarPtr progressBar(new ProgressBar());
131
132   Dali::Toolkit::ProgressBar handle(*progressBar);
133
134   switch(progressBarStyle)
135   {
136     case DevelProgressBar::Style::CIRCULAR:
137     {
138       progressBar->SetStyleName(CIRCULAR_PROGRESS_BAR_STYLE_NAME);
139       break;
140     }
141     default:
142     {
143       break;
144     }
145   }
146
147   // Second-phase init of the implementation
148   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
149   progressBar->Initialize();
150
151   return handle;
152 }
153
154 ProgressBar::ProgressBar()
155 : Control(ControlBehaviour(CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT)),
156   mProgressValue(DEFAULT_VALUE),
157   mSecondaryProgressValue(DEFAULT_VALUE),
158   mIndeterminate(false)
159 {
160 }
161
162 ProgressBar::~ProgressBar()
163 {
164 }
165
166 void ProgressBar::OnInitialize()
167 {
168   // Accessibility
169   Self().SetProperty(DevelControl::Property::ACCESSIBILITY_ROLE, Dali::Accessibility::Role::PROGRESS_BAR);
170   Self().SetProperty(DevelControl::Property::ACCESSIBILITY_HIGHLIGHTABLE, true);
171 }
172
173 DevelControl::ControlAccessible* ProgressBar::CreateAccessibleObject()
174 {
175   return new ProgressBarAccessible(Self());
176 }
177
178 void ProgressBar::OnRelayout(const Vector2& size, RelayoutContainer& container)
179 {
180   Vector2 trackSize(size);
181   mDomain = CalcDomain(size);
182
183   trackSize.width = std::max(0.0f, size.width); // Ensure we don't go negative
184
185   Toolkit::Visual::Base trackVisual         = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL);
186   Toolkit::Visual::Base labelVisual         = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL);
187   Toolkit::Visual::Base indeterminateVisual = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL);
188
189   if(trackVisual)
190   {
191     Property::Map visualTransform;
192
193     visualTransform.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, trackSize)
194       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
195       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE));
196
197     trackVisual.SetTransformAndSize(visualTransform, trackSize);
198   }
199
200   ApplyProgressToVisualTransform(mSecondaryProgressValue, trackSize, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL);
201
202   ApplyProgressToVisualTransform(mProgressValue, trackSize, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL);
203
204   if(labelVisual)
205   {
206     Property::Map visualTransform;
207
208     visualTransform.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, trackSize)
209       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
210       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE));
211     labelVisual.SetTransformAndSize(visualTransform, trackSize);
212   }
213
214   if(indeterminateVisual)
215   {
216     Property::Map visualTransform;
217
218     visualTransform.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, trackSize)
219       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
220       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE));
221     indeterminateVisual.SetTransformAndSize(visualTransform, trackSize);
222   }
223 }
224
225 Vector3 ProgressBar::GetNaturalSize()
226 {
227   // Return the bigger size after comparing trackVisual naturalSize and labelVisual naturalSize
228   Toolkit::Visual::Base trackVisual = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL);
229   Toolkit::Visual::Base labelVisual = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL);
230
231   Size trackSize;
232   Size labelSize;
233
234   if(trackVisual)
235   {
236     trackVisual.GetNaturalSize(trackSize);
237   }
238   if(labelVisual)
239   {
240     labelVisual.GetNaturalSize(labelSize);
241   }
242
243   Vector3 naturalSize;
244   naturalSize.width  = (trackSize.width > labelSize.width) ? trackSize.width : labelSize.width;
245   naturalSize.height = (trackSize.height > labelSize.height) ? trackSize.height : labelSize.height;
246
247   return naturalSize;
248 }
249
250 ProgressBar::Domain ProgressBar::CalcDomain(const Vector2& currentSize)
251 {
252   return Domain(Vector2(0.0f, 0.0f), currentSize);
253 }
254
255 Toolkit::ProgressBar::ValueChangedSignalType& ProgressBar::ValueChangedSignal()
256 {
257   return mValueChangedSignal;
258 }
259
260 void ProgressBar::SetProgressValue(float value)
261 {
262   // update the progress bar value (taking float precision errors into account)
263   // TODO : it seems 0.0f cannot into this statement.
264   if((!Equals(mProgressValue, value)) &&
265      ((value >= DEFAULT_LOWER_BOUND) || (Equals(value, DEFAULT_LOWER_BOUND))) &&
266      ((value <= DEFAULT_UPPER_BOUND) || (Equals(value, DEFAULT_UPPER_BOUND))))
267   {
268     mProgressValue = Clamp(value, DEFAULT_LOWER_BOUND, DEFAULT_UPPER_BOUND);
269
270     ApplyProgressToVisual(mProgressValue, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL);
271
272     Toolkit::ProgressBar self = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Self());
273     mValueChangedSignal.Emit(self, mProgressValue, mSecondaryProgressValue);
274     if(Self() == Dali::Accessibility::Accessible::GetCurrentlyHighlightedActor())
275     {
276       GetAccessibleObject()->Emit(Dali::Accessibility::ObjectPropertyChangeEvent::VALUE);
277     }
278     RelayoutRequest();
279   }
280 }
281
282 float ProgressBar::GetProgressValue() const
283 {
284   return mProgressValue;
285 }
286
287 void ProgressBar::SetSecondaryProgressValue(float value)
288 {
289   // update the progress bar value (taking float precision errors into account)
290   // TODO : it seems 0.0f cannot into this statement.
291   if((!Equals(mSecondaryProgressValue, value)) &&
292      ((value >= DEFAULT_LOWER_BOUND) || (Equals(value, DEFAULT_LOWER_BOUND))) &&
293      ((value <= DEFAULT_UPPER_BOUND) || (Equals(value, DEFAULT_UPPER_BOUND))))
294   {
295     mSecondaryProgressValue = Clamp(value, DEFAULT_LOWER_BOUND, DEFAULT_UPPER_BOUND);
296
297     ApplyProgressToVisual(mSecondaryProgressValue, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL);
298
299     Toolkit::ProgressBar self = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Self());
300     mValueChangedSignal.Emit(self, mProgressValue, mSecondaryProgressValue);
301
302     RelayoutRequest();
303   }
304 }
305
306 float ProgressBar::GetSecondaryProgressValue() const
307 {
308   return mSecondaryProgressValue;
309 }
310
311 void ProgressBar::SetIndeterminate(bool value)
312 {
313   mIndeterminate = value;
314   DevelControl::EnableVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL, mIndeterminate);
315
316   if(mIndeterminate)
317   {
318     RelayoutRequest();
319     if(mIndeterminateVisualTransition)
320     {
321       PlayIndeterminateVisualTransition();
322     }
323   }
324   else
325   {
326     if(mIndeterminateVisualAni)
327     {
328       mIndeterminateVisualAni.Stop();
329     }
330
331     // Restore previous visual data after animation finished.
332     RestoreVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL, mTrackVisualMap, ProgressDepthIndex::TRACK_VISUAL);
333     RestoreVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL, mSecondaryProgressVisualMap, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL);
334     RestoreVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL, mProgressVisualMap, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL);
335
336     RelayoutRequest();
337   }
338 }
339
340 bool ProgressBar::GetIndeterminate() const
341 {
342   return mIndeterminate;
343 }
344
345 void ProgressBar::SetIndeterminateVisualTransition(Toolkit::TransitionData transition)
346 {
347   mIndeterminateVisualTransition = transition;
348   if(mIndeterminate)
349   {
350     PlayIndeterminateVisualTransition();
351   }
352 }
353
354 void ProgressBar::PlayIndeterminateVisualTransition()
355 {
356   // Store current visual data before animation changes it.
357   BackupVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL, mTrackVisualMap);
358   BackupVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL, mSecondaryProgressVisualMap);
359   BackupVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL, mProgressVisualMap);
360
361   if(mIndeterminateVisualAni)
362   {
363     mIndeterminateVisualAni.Stop();
364     mIndeterminateVisualAni.Clear();
365   }
366
367   mIndeterminateVisualAni = DevelControl::CreateTransition(*this, mIndeterminateVisualTransition);
368
369   if(mIndeterminate && mIndeterminateVisualAni)
370   {
371     mIndeterminateVisualAni.SetLooping(true);
372     mIndeterminateVisualAni.Play();
373   }
374 }
375
376 Toolkit::TransitionData ProgressBar::ConvertPropertyToTransition(const Property::Value& value)
377 {
378   Toolkit::TransitionData transitionData;
379
380   if(value.GetType() == Property::ARRAY)
381   {
382     transitionData = Toolkit::TransitionData::New(*value.GetArray());
383   }
384   else if(value.GetType() == Property::MAP)
385   {
386     transitionData = Toolkit::TransitionData::New(*value.GetMap());
387   }
388
389   return transitionData;
390 }
391
392 /**
393  * Create Visual for given index from a property map or url.
394  * 1) Check if value passed in is a url and create visual
395  * 2) Create visual from map if step (1) is false
396  * 3) Register visual with control with false for enable flag.
397  * 4) Unregister visual if empty map was provided. This is the method to remove a visual
398  */
399
400 void ProgressBar::CreateVisualsForComponent(Property::Index index, const Property::Value& value, const int visualDepth)
401 {
402   Toolkit::VisualFactory visualFactory = Toolkit::VisualFactory::Get();
403   Toolkit::Visual::Base  progressVisual;
404
405   std::string imageUrl;
406   if(value.Get(imageUrl))
407   {
408     if(!imageUrl.empty())
409     {
410       progressVisual = visualFactory.CreateVisual(imageUrl, ImageDimensions());
411     }
412   }
413   else // Does this code make text-visual can be accepted as visual?
414   {
415     // if its not a string then get a Property::Map from the property if possible.
416     const Property::Map* map = value.GetMap();
417     if(map && !map->Empty()) // Empty map results in current visual removal.
418     {
419       progressVisual = visualFactory.CreateVisual(*map);
420     }
421   }
422
423   if(progressVisual)
424   {
425     if(index == Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL)
426     {
427       DevelControl::RegisterVisual(*this, index, progressVisual, mIndeterminate, visualDepth);
428     }
429     else
430     {
431       DevelControl::RegisterVisual(*this, index, progressVisual, true, visualDepth);
432     }
433   }
434   else
435   {
436     DevelControl::UnregisterVisual(*this, index);
437   }
438 }
439
440 bool ProgressBar::GetPropertyMapForVisual(Property::Index visualIndex, Property::Map& retreivedMap) const
441 {
442   bool                  success = false;
443   Toolkit::Visual::Base visual  = DevelControl::GetVisual(*this, visualIndex);
444
445   if(visual)
446   {
447     visual.CreatePropertyMap(retreivedMap);
448     success = true;
449   }
450
451   return success;
452 }
453
454 void ProgressBar::ApplyProgressToVisual(float progress, Property::Index index, int depth)
455 {
456   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual(*this, index);
457
458   if(visual && static_cast<DevelVisual::Type>(visual.GetType()) == DevelVisual::ARC && !mIndeterminate)
459   {
460     Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation(visual);
461
462     Property::Map map;
463
464     map[Toolkit::DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE] = Property::Value(360.0f * progress);
465
466     visualImpl.SetProperties(map);
467
468     DevelControl::UnregisterVisual(*this, index);
469     DevelControl::RegisterVisual(*this, index, visual, true, depth);
470   }
471 }
472
473 void ProgressBar::ApplyProgressToVisualTransform(float progress, Vector2 trackSize, Property::Index index)
474 {
475   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual(*this, index);
476
477   if(visual)
478   {
479     Property::Map visualTransform;
480
481     if(static_cast<DevelVisual::Type>(visual.GetType()) != DevelVisual::ARC)
482     {
483       visualTransform.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, Vector2(mDomain.from.x + progress * (mDomain.to.x - mDomain.from.x), trackSize.height))
484         .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
485         .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
486         .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::TOP_BEGIN)
487         .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::TOP_BEGIN);
488     }
489
490     visual.SetTransformAndSize(visualTransform, trackSize);
491   }
492 }
493
494 // Static class method to support script connecting signals
495 bool ProgressBar::DoConnectSignal(BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor)
496 {
497   Dali::BaseHandle handle(object);
498
499   bool                 connected   = true;
500   Toolkit::ProgressBar ProgressBar = Toolkit::ProgressBar::DownCast(handle);
501
502   if(0 == strcmp(signalName.c_str(), SIGNAL_VALUE_CHANGED))
503   {
504     ProgressBar.ValueChangedSignal().Connect(tracker, functor);
505   }
506   else
507   {
508     // signalName does not match any signal
509     connected = false;
510   }
511
512   return connected;
513 }
514
515 void ProgressBar::SetProperty(BaseObject* object, Property::Index propertyIndex, const Property::Value& value)
516 {
517   Toolkit::ProgressBar progressBar = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Dali::BaseHandle(object));
518
519   if(progressBar)
520   {
521     ProgressBar& progressBarImpl(GetImpl(progressBar));
522
523     switch(propertyIndex)
524     {
525       case Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL:
526       {
527         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent(propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::TRACK_VISUAL);
528         break;
529       }
530
531       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL:
532       {
533         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent(propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL);
534         progressBarImpl.ApplyProgressToVisual(progressBarImpl.mSecondaryProgressValue, propertyIndex, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL);
535         break;
536       }
537
538       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL:
539       {
540         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent(propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL);
541         progressBarImpl.ApplyProgressToVisual(progressBarImpl.mProgressValue, propertyIndex, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL);
542         break;
543       }
544
545       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL:
546       {
547         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent(propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::INDETERMINATE_VISUAL);
548         break;
549       }
550
551       case Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL:
552       {
553         Property::Map map;
554         std::string   textString;
555
556         if(value.Get(textString))
557         {
558           // set new text string as TEXT property
559           Property::Map         newTextMap;
560           Toolkit::Visual::Base label = DevelControl::GetVisual(progressBarImpl, Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL);
561
562           if(label)
563           {
564             label.CreatePropertyMap(map);
565           }
566
567           // if LABEL_VISUAL doesn't set before, add Visual property "TYPE" to create new text Visual
568           if(map.Empty())
569           {
570             newTextMap.Add(Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::TEXT);
571             newTextMap.Add(Toolkit::TextVisual::Property::POINT_SIZE, DEFAULT_FONT_SIZE);
572           }
573           newTextMap.Add(Toolkit::TextVisual::Property::TEXT, textString);
574
575           map.Merge(newTextMap);
576         }
577         else
578         {
579           value.Get(map);
580         }
581
582         if(!map.Empty())
583         {
584           progressBarImpl.CreateVisualsForComponent(propertyIndex, map, ProgressDepthIndex::LABEL_VISUAL);
585         }
586         break;
587       }
588
589       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE:
590       {
591         progressBarImpl.SetProgressValue(value.Get<float>());
592         break;
593       }
594
595       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VALUE:
596       {
597         progressBarImpl.SetSecondaryProgressValue(value.Get<float>());
598         break;
599       }
600
601       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE:
602       {
603         progressBarImpl.SetIndeterminate(value.Get<bool>());
604         break;
605       }
606
607       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL_ANIMATION:
608       {
609         progressBarImpl.SetIndeterminateVisualTransition(progressBarImpl.ConvertPropertyToTransition(value));
610         break;
611       }
612     }
613   }
614 }
615
616 Property::Value ProgressBar::GetProperty(BaseObject* object, Property::Index propertyIndex)
617 {
618   Property::Value value;
619
620   Toolkit::ProgressBar progressBar = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Dali::BaseHandle(object));
621
622   if(progressBar)
623   {
624     ProgressBar& progressBarImpl(GetImpl(progressBar));
625
626     switch(propertyIndex)
627     {
628       case Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL:
629       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL:
630       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL:
631       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL:
632       case Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL:
633       {
634         Property::Map visualProperty;
635         if(progressBarImpl.GetPropertyMapForVisual(propertyIndex, visualProperty))
636         {
637           value = visualProperty;
638         }
639         break;
640       }
641
642       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE:
643       {
644         value = progressBarImpl.GetProgressValue();
645         break;
646       }
647
648       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VALUE:
649       {
650         value = progressBarImpl.GetSecondaryProgressValue();
651         break;
652       }
653
654       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE:
655       {
656         value = progressBarImpl.GetIndeterminate();
657         break;
658       }
659
660       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL_ANIMATION:
661       {
662         //TODO: Return INDETERMINATE_VISUAL_TRANSITION;
663       }
664     }
665   }
666
667   return value;
668 }
669
670 void ProgressBar::OnSceneConnection(int depth)
671 {
672   // Chain up first (ensures visuals are ready to draw)
673   Control::OnSceneConnection(depth);
674
675   if(mIndeterminate)
676   {
677     PlayIndeterminateVisualTransition();
678   }
679 }
680
681 double ProgressBar::ProgressBarAccessible::GetMinimum() const
682 {
683   return DEFAULT_LOWER_BOUND;
684 }
685
686 double ProgressBar::ProgressBarAccessible::GetCurrent() const
687 {
688   auto self = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Self());
689   return self.GetProperty(Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE).Get<float>();
690 }
691
692 double ProgressBar::ProgressBarAccessible::GetMaximum() const
693 {
694   return DEFAULT_UPPER_BOUND;
695 }
696
697 bool ProgressBar::ProgressBarAccessible::SetCurrent(double current)
698 {
699   if(current < GetMinimum() || current > GetMaximum())
700   {
701     return false;
702   }
703
704   auto self = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Self());
705   self.SetProperty(Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE, static_cast<float>(current));
706   return true;
707 }
708
709 double ProgressBar::ProgressBarAccessible::GetMinimumIncrement() const
710 {
711   return 0.0;
712 }
713
714 } // namespace Internal
715
716 } // namespace Toolkit
717
718 } // namespace Dali