[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / progress-bar / progress-bar-impl.cpp
1 /*
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/progress-bar/progress-bar-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
24 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
25 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/arc-visual-properties-devel.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-data-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/align-enumerations.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
31 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
32 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/text-visual-properties.h>
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
34 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
35 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
36 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
37 #include <algorithm>
38 #include <cstring> // for strcmp
39 #include <sstream>
40
41 #include <dali/integration-api/debug.h>
42
43 namespace Dali
44 {
45 namespace Toolkit
46 {
47 namespace Internal
48 {
49 namespace // Unnamed namespace
50 {
51 BaseHandle Create()
52 {
53   return Dali::Toolkit::ProgressBar::New();
54 }
55
56 // clang-format off
57 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
58 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN(Toolkit::ProgressBar, Toolkit::Control, Create)
59
60 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "progressValue",                FLOAT,   PROGRESS_VALUE                )
61 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "secondaryProgressValue",       FLOAT,   SECONDARY_PROGRESS_VALUE      )
62 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "indeterminate",                BOOLEAN, INDETERMINATE                 )
63 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "trackVisual",                  MAP,     TRACK_VISUAL                  )
64 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "progressVisual",               MAP,     PROGRESS_VISUAL               )
65 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "secondaryProgressVisual",      MAP,     SECONDARY_PROGRESS_VISUAL     )
66 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "indeterminateVisual",          MAP,     INDETERMINATE_VISUAL          )
67 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "indeterminateVisualAnimation", ARRAY,   INDETERMINATE_VISUAL_ANIMATION)
68 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "labelVisual",                  MAP,     LABEL_VISUAL                  )
69
70 DALI_SIGNAL_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "valueChanged", SIGNAL_VALUE_CHANGED)
71
72 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
73 // clang-format on
74
75 struct ProgressDepthIndex
76 {
77   // Enum to make sure the visual order
78   enum
79   {
80     TRACK_VISUAL,
81     SECONDARY_PROGRESS_VISUAL,
82     PROGRESS_VISUAL,
83     LABEL_VISUAL,
84     INDETERMINATE_VISUAL
85   };
86 };
87
88 float       DEFAULT_VALUE                    = 0.0f;
89 float       DEFAULT_LOWER_BOUND              = 0.0f;
90 float       DEFAULT_UPPER_BOUND              = 1.0f;
91 float       DEFAULT_FONT_SIZE                = 12.0f;
92 const char* CIRCULAR_PROGRESS_BAR_STYLE_NAME = "CircularProgressBar";
93
94 void BackupVisualProperties(const Control* control, Property::Index index, Property::Map& map)
95 {
96   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual(*control, index);
97
98   if(visual)
99   {
100     map.Clear();
101     visual.CreatePropertyMap(map);
102   }
103 }
104
105 void RestoreVisualProperties(Control* control, Property::Index index, Property::Map& map, int depth)
106 {
107   if(!map.Empty())
108   {
109     Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual(*control, index);
110
111     Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation(visual);
112
113     visualImpl.SetProperties(map);
114
115     DevelControl::UnregisterVisual(*control, index);
116
117     DevelControl::RegisterVisual(*control, index, visual, true, depth);
118   }
119 }
120
121 } // Unnamed namespace
122
123 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
124 // ProgressBar
125 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
126
127 Dali::Toolkit::ProgressBar ProgressBar::New(DevelProgressBar::Style progressBarStyle)
128 {
129   // Create the implementation
130   ProgressBarPtr progressBar(new ProgressBar());
131
132   Dali::Toolkit::ProgressBar handle(*progressBar);
133
134   switch(progressBarStyle)
135   {
136     case DevelProgressBar::Style::CIRCULAR:
137     {
138       progressBar->SetStyleName(CIRCULAR_PROGRESS_BAR_STYLE_NAME);
139       break;
140     }
141     default:
142     {
143       break;
144     }
145   }
146
147   // Second-phase init of the implementation
148   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
149   progressBar->Initialize();
150
151   return handle;
152 }
153
154 ProgressBar::ProgressBar()
155 : Control(ControlBehaviour(CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT)),
156   mProgressValue(DEFAULT_VALUE),
157   mSecondaryProgressValue(DEFAULT_VALUE),
158   mIndeterminate(false)
159 {
160 }
161
162 ProgressBar::~ProgressBar()
163 {
164 }
165
166 void ProgressBar::OnInitialize()
167 {
168   // Accessibility
169   Self().SetProperty(DevelControl::Property::ACCESSIBILITY_ROLE, Dali::Accessibility::Role::PROGRESS_BAR);
170   Self().SetProperty(DevelControl::Property::ACCESSIBILITY_HIGHLIGHTABLE, true);
171 }
172
173 DevelControl::ControlAccessible* ProgressBar::CreateAccessibleObject()
174 {
175   return new ProgressBarAccessible(Self());
176 }
177
178 void ProgressBar::OnRelayout(const Vector2& size, RelayoutContainer& container)
179 {
180   Vector2 trackSize(size);
181   mDomain = CalcDomain(size);
182
183   trackSize.width = std::max(0.0f, size.width); // Ensure we don't go negative
184
185   Toolkit::Visual::Base trackVisual         = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL);
186   Toolkit::Visual::Base labelVisual         = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL);
187   Toolkit::Visual::Base indeterminateVisual = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL);
188
189   if(trackVisual)
190   {
191     Property::Map visualTransform;
192
193     visualTransform.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, trackSize)
194       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
195       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE));
196
197     trackVisual.SetTransformAndSize(visualTransform, trackSize);
198   }
199
200   ApplyProgressToVisualTransform(mSecondaryProgressValue, trackSize, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL);
201
202   ApplyProgressToVisualTransform(mProgressValue, trackSize, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL);
203
204   if(labelVisual)
205   {
206     Property::Map visualTransform;
207
208     visualTransform.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, trackSize)
209       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
210       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE));
211     labelVisual.SetTransformAndSize(visualTransform, trackSize);
212   }
213
214   if(indeterminateVisual)
215   {
216     Property::Map visualTransform;
217
218     visualTransform.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, trackSize)
219       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
220       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE));
221     indeterminateVisual.SetTransformAndSize(visualTransform, trackSize);
222   }
223 }
224
225 Vector3 ProgressBar::GetNaturalSize()
226 {
227   // Return the bigger size after comparing trackVisual naturalSize and labelVisual naturalSize
228   Toolkit::Visual::Base trackVisual = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL);
229   Toolkit::Visual::Base labelVisual = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL);
230
231   Size trackSize;
232   Size labelSize;
233
234   if(trackVisual)
235   {
236     trackVisual.GetNaturalSize(trackSize);
237   }
238   if(labelVisual)
239   {
240     labelVisual.GetNaturalSize(labelSize);
241   }
242
243   Vector3 naturalSize;
244   naturalSize.width  = (trackSize.width > labelSize.width) ? trackSize.width : labelSize.width;
245   naturalSize.height = (trackSize.height > labelSize.height) ? trackSize.height : labelSize.height;
246
247   return naturalSize;
248 }
249
250 ProgressBar::Domain ProgressBar::CalcDomain(const Vector2& currentSize)
251 {
252   return Domain(Vector2(0.0f, 0.0f), currentSize);
253 }
254
255 Toolkit::ProgressBar::ValueChangedSignalType& ProgressBar::ValueChangedSignal()
256 {
257   return mValueChangedSignal;
258 }
259
260 void ProgressBar::SetProgressValue(float value)
261 {
262   // update the progress bar value (taking float precision errors into account)
263   // TODO : it seems 0.0f cannot into this statement.
264   if((!Equals(mProgressValue, value)) &&
265      ((value >= DEFAULT_LOWER_BOUND) || (Equals(value, DEFAULT_LOWER_BOUND))) &&
266      ((value <= DEFAULT_UPPER_BOUND) || (Equals(value, DEFAULT_UPPER_BOUND))))
267   {
268     mProgressValue = Clamp(value, DEFAULT_LOWER_BOUND, DEFAULT_UPPER_BOUND);
269
270     ApplyProgressToVisual(mProgressValue, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL);
271
272     Toolkit::ProgressBar self = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Self());
273     mValueChangedSignal.Emit(self, mProgressValue, mSecondaryProgressValue);
274     if(Self() == Dali::Accessibility::Accessible::GetCurrentlyHighlightedActor())
275     {
276       auto accessible = GetAccessibleObject();
277       if(DALI_LIKELY(accessible))
278       {
279         accessible->Emit(Dali::Accessibility::ObjectPropertyChangeEvent::VALUE);
280       }
281     }
282     RelayoutRequest();
283   }
284 }
285
286 float ProgressBar::GetProgressValue() const
287 {
288   return mProgressValue;
289 }
290
291 void ProgressBar::SetSecondaryProgressValue(float value)
292 {
293   // update the progress bar value (taking float precision errors into account)
294   // TODO : it seems 0.0f cannot into this statement.
295   if((!Equals(mSecondaryProgressValue, value)) &&
296      ((value >= DEFAULT_LOWER_BOUND) || (Equals(value, DEFAULT_LOWER_BOUND))) &&
297      ((value <= DEFAULT_UPPER_BOUND) || (Equals(value, DEFAULT_UPPER_BOUND))))
298   {
299     mSecondaryProgressValue = Clamp(value, DEFAULT_LOWER_BOUND, DEFAULT_UPPER_BOUND);
300
301     ApplyProgressToVisual(mSecondaryProgressValue, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL);
302
303     Toolkit::ProgressBar self = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Self());
304     mValueChangedSignal.Emit(self, mProgressValue, mSecondaryProgressValue);
305
306     RelayoutRequest();
307   }
308 }
309
310 float ProgressBar::GetSecondaryProgressValue() const
311 {
312   return mSecondaryProgressValue;
313 }
314
315 void ProgressBar::SetIndeterminate(bool value)
316 {
317   mIndeterminate = value;
318   DevelControl::EnableVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL, mIndeterminate);
319
320   if(mIndeterminate)
321   {
322     RelayoutRequest();
323     if(mIndeterminateVisualTransition)
324     {
325       PlayIndeterminateVisualTransition();
326     }
327   }
328   else
329   {
330     if(mIndeterminateVisualAni)
331     {
332       mIndeterminateVisualAni.Stop();
333     }
334
335     // Restore previous visual data after animation finished.
336     RestoreVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL, mTrackVisualMap, ProgressDepthIndex::TRACK_VISUAL);
337     RestoreVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL, mSecondaryProgressVisualMap, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL);
338     RestoreVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL, mProgressVisualMap, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL);
339
340     RelayoutRequest();
341   }
342 }
343
344 bool ProgressBar::GetIndeterminate() const
345 {
346   return mIndeterminate;
347 }
348
349 void ProgressBar::SetIndeterminateVisualTransition(Toolkit::TransitionData transition)
350 {
351   mIndeterminateVisualTransition = transition;
352   if(mIndeterminate)
353   {
354     PlayIndeterminateVisualTransition();
355   }
356 }
357
358 void ProgressBar::PlayIndeterminateVisualTransition()
359 {
360   // Store current visual data before animation changes it.
361   BackupVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL, mTrackVisualMap);
362   BackupVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL, mSecondaryProgressVisualMap);
363   BackupVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL, mProgressVisualMap);
364
365   if(mIndeterminateVisualAni)
366   {
367     mIndeterminateVisualAni.Stop();
368     mIndeterminateVisualAni.Clear();
369   }
370
371   mIndeterminateVisualAni = DevelControl::CreateTransition(*this, mIndeterminateVisualTransition);
372
373   if(mIndeterminate && mIndeterminateVisualAni)
374   {
375     mIndeterminateVisualAni.SetLooping(true);
376     mIndeterminateVisualAni.Play();
377   }
378 }
379
380 Toolkit::TransitionData ProgressBar::ConvertPropertyToTransition(const Property::Value& value)
381 {
382   Toolkit::TransitionData transitionData;
383
384   if(value.GetType() == Property::ARRAY)
385   {
386     transitionData = Toolkit::TransitionData::New(*value.GetArray());
387   }
388   else if(value.GetType() == Property::MAP)
389   {
390     transitionData = Toolkit::TransitionData::New(*value.GetMap());
391   }
392
393   return transitionData;
394 }
395
396 /**
397  * Create Visual for given index from a property map or url.
398  * 1) Check if value passed in is a url and create visual
399  * 2) Create visual from map if step (1) is false
400  * 3) Register visual with control with false for enable flag.
401  * 4) Unregister visual if empty map was provided. This is the method to remove a visual
402  */
403
404 void ProgressBar::CreateVisualsForComponent(Property::Index index, const Property::Value& value, const int visualDepth)
405 {
406   Toolkit::VisualFactory visualFactory = Toolkit::VisualFactory::Get();
407   Toolkit::Visual::Base  progressVisual;
408
409   std::string imageUrl;
410   if(value.Get(imageUrl))
411   {
412     if(!imageUrl.empty())
413     {
414       progressVisual = visualFactory.CreateVisual(imageUrl, ImageDimensions());
415     }
416   }
417   else // Does this code make text-visual can be accepted as visual?
418   {
419     // if its not a string then get a Property::Map from the property if possible.
420     const Property::Map* map = value.GetMap();
421     if(map && !map->Empty()) // Empty map results in current visual removal.
422     {
423       progressVisual = visualFactory.CreateVisual(*map);
424     }
425   }
426
427   if(progressVisual)
428   {
429     if(index == Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL)
430     {
431       DevelControl::RegisterVisual(*this, index, progressVisual, mIndeterminate, visualDepth);
432     }
433     else
434     {
435       DevelControl::RegisterVisual(*this, index, progressVisual, true, visualDepth);
436     }
437   }
438   else
439   {
440     DevelControl::UnregisterVisual(*this, index);
441   }
442 }
443
444 bool ProgressBar::GetPropertyMapForVisual(Property::Index visualIndex, Property::Map& retreivedMap) const
445 {
446   bool                  success = false;
447   Toolkit::Visual::Base visual  = DevelControl::GetVisual(*this, visualIndex);
448
449   if(visual)
450   {
451     visual.CreatePropertyMap(retreivedMap);
452     success = true;
453   }
454
455   return success;
456 }
457
458 void ProgressBar::ApplyProgressToVisual(float progress, Property::Index index, int depth)
459 {
460   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual(*this, index);
461
462   if(visual && static_cast<DevelVisual::Type>(visual.GetType()) == DevelVisual::ARC && !mIndeterminate)
463   {
464     Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation(visual);
465
466     Property::Map map;
467
468     map[Toolkit::DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE] = Property::Value(360.0f * progress);
469
470     visualImpl.SetProperties(map);
471
472     DevelControl::UnregisterVisual(*this, index);
473     DevelControl::RegisterVisual(*this, index, visual, true, depth);
474   }
475 }
476
477 void ProgressBar::ApplyProgressToVisualTransform(float progress, Vector2 trackSize, Property::Index index)
478 {
479   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual(*this, index);
480
481   if(visual)
482   {
483     Property::Map visualTransform;
484
485     if(static_cast<DevelVisual::Type>(visual.GetType()) != DevelVisual::ARC)
486     {
487       visualTransform.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, Vector2(mDomain.from.x + progress * (mDomain.to.x - mDomain.from.x), trackSize.height))
488         .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
489         .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
490         .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::TOP_BEGIN)
491         .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::TOP_BEGIN);
492     }
493
494     visual.SetTransformAndSize(visualTransform, trackSize);
495   }
496 }
497
498 // Static class method to support script connecting signals
499 bool ProgressBar::DoConnectSignal(BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor)
500 {
501   Dali::BaseHandle handle(object);
502
503   bool                 connected   = true;
504   Toolkit::ProgressBar ProgressBar = Toolkit::ProgressBar::DownCast(handle);
505
506   if(0 == strcmp(signalName.c_str(), SIGNAL_VALUE_CHANGED))
507   {
508     ProgressBar.ValueChangedSignal().Connect(tracker, functor);
509   }
510   else
511   {
512     // signalName does not match any signal
513     connected = false;
514   }
515
516   return connected;
517 }
518
519 void ProgressBar::SetProperty(BaseObject* object, Property::Index propertyIndex, const Property::Value& value)
520 {
521   Toolkit::ProgressBar progressBar = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Dali::BaseHandle(object));
522
523   if(progressBar)
524   {
525     ProgressBar& progressBarImpl(GetImpl(progressBar));
526
527     switch(propertyIndex)
528     {
529       case Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL:
530       {
531         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent(propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::TRACK_VISUAL);
532         break;
533       }
534
535       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL:
536       {
537         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent(propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL);
538         progressBarImpl.ApplyProgressToVisual(progressBarImpl.mSecondaryProgressValue, propertyIndex, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL);
539         break;
540       }
541
542       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL:
543       {
544         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent(propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL);
545         progressBarImpl.ApplyProgressToVisual(progressBarImpl.mProgressValue, propertyIndex, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL);
546         break;
547       }
548
549       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL:
550       {
551         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent(propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::INDETERMINATE_VISUAL);
552         break;
553       }
554
555       case Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL:
556       {
557         Property::Map map;
558         std::string   textString;
559
560         if(value.Get(textString))
561         {
562           // set new text string as TEXT property
563           Property::Map         newTextMap;
564           Toolkit::Visual::Base label = DevelControl::GetVisual(progressBarImpl, Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL);
565
566           if(label)
567           {
568             label.CreatePropertyMap(map);
569           }
570
571           // if LABEL_VISUAL doesn't set before, add Visual property "TYPE" to create new text Visual
572           if(map.Empty())
573           {
574             newTextMap.Add(Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::TEXT);
575             newTextMap.Add(Toolkit::TextVisual::Property::POINT_SIZE, DEFAULT_FONT_SIZE);
576           }
577           newTextMap.Add(Toolkit::TextVisual::Property::TEXT, textString);
578
579           map.Merge(newTextMap);
580         }
581         else
582         {
583           value.Get(map);
584         }
585
586         if(!map.Empty())
587         {
588           progressBarImpl.CreateVisualsForComponent(propertyIndex, map, ProgressDepthIndex::LABEL_VISUAL);
589         }
590         break;
591       }
592
593       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE:
594       {
595         progressBarImpl.SetProgressValue(value.Get<float>());
596         break;
597       }
598
599       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VALUE:
600       {
601         progressBarImpl.SetSecondaryProgressValue(value.Get<float>());
602         break;
603       }
604
605       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE:
606       {
607         progressBarImpl.SetIndeterminate(value.Get<bool>());
608         break;
609       }
610
611       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL_ANIMATION:
612       {
613         progressBarImpl.SetIndeterminateVisualTransition(progressBarImpl.ConvertPropertyToTransition(value));
614         break;
615       }
616     }
617   }
618 }
619
620 Property::Value ProgressBar::GetProperty(BaseObject* object, Property::Index propertyIndex)
621 {
622   Property::Value value;
623
624   Toolkit::ProgressBar progressBar = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Dali::BaseHandle(object));
625
626   if(progressBar)
627   {
628     ProgressBar& progressBarImpl(GetImpl(progressBar));
629
630     switch(propertyIndex)
631     {
632       case Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL:
633       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL:
634       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL:
635       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL:
636       case Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL:
637       {
638         Property::Map visualProperty;
639         if(progressBarImpl.GetPropertyMapForVisual(propertyIndex, visualProperty))
640         {
641           value = visualProperty;
642         }
643         break;
644       }
645
646       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE:
647       {
648         value = progressBarImpl.GetProgressValue();
649         break;
650       }
651
652       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VALUE:
653       {
654         value = progressBarImpl.GetSecondaryProgressValue();
655         break;
656       }
657
658       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE:
659       {
660         value = progressBarImpl.GetIndeterminate();
661         break;
662       }
663
664       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL_ANIMATION:
665       {
666         //TODO: Return INDETERMINATE_VISUAL_TRANSITION;
667       }
668     }
669   }
670
671   return value;
672 }
673
674 void ProgressBar::OnSceneConnection(int depth)
675 {
676   // Chain up first (ensures visuals are ready to draw)
677   Control::OnSceneConnection(depth);
678
679   if(mIndeterminate)
680   {
681     PlayIndeterminateVisualTransition();
682   }
683 }
684
685 double ProgressBar::ProgressBarAccessible::GetMinimum() const
686 {
687   return DEFAULT_LOWER_BOUND;
688 }
689
690 double ProgressBar::ProgressBarAccessible::GetCurrent() const
691 {
692   auto self = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Self());
693   return self.GetProperty(Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE).Get<float>();
694 }
695
696 std::string ProgressBar::ProgressBarAccessible::GetValueText() const
697 {
698   return {}; // Text mode is not used at the moment
699 }
700
701 double ProgressBar::ProgressBarAccessible::GetMaximum() const
702 {
703   return DEFAULT_UPPER_BOUND;
704 }
705
706 bool ProgressBar::ProgressBarAccessible::SetCurrent(double current)
707 {
708   if(current < GetMinimum() || current > GetMaximum())
709   {
710     return false;
711   }
712
713   auto self = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Self());
714   self.SetProperty(Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE, static_cast<float>(current));
715   return true;
716 }
717
718 double ProgressBar::ProgressBarAccessible::GetMinimumIncrement() const
719 {
720   return 0.0;
721 }
722
723 } // namespace Internal
724
725 } // namespace Toolkit
726
727 } // namespace Dali