[4.0] Restore behavior of Uploaded and LoadingFinished signal
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / image-view / image-view-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "image-view-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
23 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
24 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
25 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
29 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
31 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Toolkit
40 {
41
42 namespace Internal
43 {
44
45 namespace
46 {
47
48 BaseHandle Create()
49 {
50   return Toolkit::ImageView::New();
51 }
52
53 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
54 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::ImageView, Toolkit::Control, Create );
55 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ImageView, "resourceUrl", STRING, RESOURCE_URL )
56 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ImageView, "image", MAP, IMAGE )
57 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ImageView, "preMultipliedAlpha", BOOLEAN, PRE_MULTIPLIED_ALPHA )
58
59 DALI_ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_WITH_DEFAULT( Toolkit, ImageView, "pixelArea", Vector4(0.f, 0.f, 1.f, 1.f), PIXEL_AREA )
60 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
61
62 } // anonymous namespace
63
64 using namespace Dali;
65
66 ImageView::ImageView()
67 : Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) )
68 {
69 }
70
71 ImageView::~ImageView()
72 {
73 }
74
75 Toolkit::ImageView ImageView::New()
76 {
77   ImageView* impl = new ImageView();
78
79   Toolkit::ImageView handle = Toolkit::ImageView( *impl );
80
81   // Second-phase init of the implementation
82   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
83   impl->Initialize();
84
85   return handle;
86 }
87
88 /////////////////////////////////////////////////////////////
89
90 void ImageView::OnInitialize()
91 {
92   // ImageView can relayout in the OnImageReady, alternative to a signal would be to have a upcall from the Control to ImageView
93   Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
94   handle.ResourceReadySignal().Connect( this, &ImageView::OnResourceReady );
95 }
96
97 void ImageView::SetImage( Image image )
98 {
99   // Don't bother comparing if we had a visual previously, just drop old visual and create new one
100   mImage = image;
101   mUrl.clear();
102   mPropertyMap.Clear();
103
104   Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
105   if (!mVisual)
106   {
107     mVisual = visual;
108   }
109
110   DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual  );
111 }
112
113 void ImageView::SetImage( const Property::Map& map )
114 {
115   // Comparing a property map is too expensive so just creating a new visual
116   mPropertyMap = map;
117   mUrl.clear();
118   mImage.Reset();
119
120   Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( mPropertyMap );
121   // Don't set mVisual until it is ready and shown. Getters will still use current visual.
122   if (!mVisual)
123   {
124     mVisual = visual;
125   }
126
127   DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual  );
128 }
129
130 void ImageView::SetImage( const std::string& url, ImageDimensions size )
131 {
132   // Don't bother comparing if we had a visual previously, just drop old visual and create new one
133   mUrl = url;
134   mImage.Reset();
135   mPropertyMap.Clear();
136
137   // Don't set mVisual until it is ready and shown. Getters will still use current visual.
138   Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, size );
139   if (!mVisual)
140   {
141     mVisual = visual;
142   }
143
144   DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual );
145 }
146
147 Image ImageView::GetImage() const
148 {
149   return mImage;
150 }
151
152 void ImageView::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
153 {
154   if( mVisual )
155   {
156     Toolkit::GetImplementation( mVisual ).EnablePreMultipliedAlpha( preMultipled );
157   }
158 }
159
160 bool ImageView::IsPreMultipliedAlphaEnabled() const
161 {
162   if( mVisual )
163   {
164     return Toolkit::GetImplementation( mVisual ).IsPreMultipliedAlphaEnabled();
165   }
166   return false;
167 }
168
169 void ImageView::SetDepthIndex( int depthIndex )
170 {
171   if( mVisual )
172   {
173     mVisual.SetDepthIndex( depthIndex );
174   }
175 }
176
177 void ImageView::OnStageConnection( int depth )
178 {
179   if( mImage )
180   {
181     mImage.UploadedSignal().Emit( mImage );
182   }
183
184   Dali::ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::DownCast( mImage );
185   if( resourceImage )
186   {
187     resourceImage.LoadingFinishedSignal().Emit( resourceImage );
188   }
189
190   Control::OnStageConnection( depth ); // Enabled visuals will be put on stage
191 }
192
193 Vector3 ImageView::GetNaturalSize()
194 {
195   if( mVisual )
196   {
197     Vector2 rendererNaturalSize;
198     mVisual.GetNaturalSize( rendererNaturalSize );
199     return Vector3( rendererNaturalSize );
200   }
201
202   // if no visual then use Control's natural size
203   return Control::GetNaturalSize();
204 }
205
206 float ImageView::GetHeightForWidth( float width )
207 {
208   if( mVisual )
209   {
210     return mVisual.GetHeightForWidth( width );
211   }
212   else
213   {
214     return Control::GetHeightForWidth( width );
215   }
216 }
217
218 float ImageView::GetWidthForHeight( float height )
219 {
220   if( mVisual )
221   {
222     return mVisual.GetWidthForHeight( height );
223   }
224   else
225   {
226     return Control::GetWidthForHeight( height );
227   }
228 }
229
230 void ImageView::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
231 {
232   Control::OnRelayout( size, container );
233
234   if( mVisual )
235   {
236     // Pass in an empty map which uses default transform values meaning our visual fills the control
237     // Should provide a transform that handles aspect ratio according to image size
238     mVisual.SetTransformAndSize( Property::Map(), size );
239   }
240 }
241
242 void ImageView::OnResourceReady( Toolkit::Control control )
243 {
244   // Visual ready so update visual attached to this ImageView, following call to RelayoutRequest will use this visual.
245   mVisual = DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
246 }
247
248 ///////////////////////////////////////////////////////////
249 //
250 // Properties
251 //
252
253 void ImageView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
254 {
255   Toolkit::ImageView imageView = Toolkit::ImageView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
256
257   if ( imageView )
258   {
259     ImageView& impl = GetImpl( imageView );
260     switch ( index )
261     {
262       case Toolkit::ImageView::Property::RESOURCE_URL:
263       {
264         std::string imageUrl;
265         if( value.Get( imageUrl ) )
266         {
267           impl.SetImage( imageUrl, ImageDimensions() );
268         }
269         break;
270       }
271
272       case Toolkit::ImageView::Property::IMAGE:
273       {
274         std::string imageUrl;
275         Property::Map* map;
276         if( value.Get( imageUrl ) )
277         {
278           impl.SetImage( imageUrl, ImageDimensions() );
279         }
280         // if its not a string then get a Property::Map from the property if possible.
281         else
282         {
283           map = value.GetMap();
284           if( map )
285           {
286             Property::Value* shaderValue = map->Find( Toolkit::Visual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER );
287             // set image only if property map contains image information other than custom shader
288             if( map->Count() > 1u ||  !shaderValue )
289             {
290               impl.SetImage( *map );
291             }
292             // the property map contains only the custom shader
293             else if( ( impl.mVisual )&&( map->Count() == 1u )&&( shaderValue ) )
294             {
295               Property::Map* shaderMap = shaderValue->GetMap();
296               if( shaderMap )
297               {
298                 Internal::Visual::Base& visual = Toolkit::GetImplementation( impl.mVisual );
299                 visual.SetCustomShader( *shaderMap );
300                 if( imageView.OnStage() )
301                 {
302                   // force to create new core renderer to use the newly set shader
303                   visual.SetOffStage( imageView );
304                   visual.SetOnStage( imageView );
305                 }
306               }
307             }
308           }
309         }
310         break;
311       }
312
313       case Toolkit::ImageView::Property::PRE_MULTIPLIED_ALPHA:
314       {
315         bool isPre;
316         if( value.Get( isPre ) )
317         {
318           impl.EnablePreMultipliedAlpha( isPre );
319         }
320         break;
321       }
322     }
323   }
324 }
325
326 Property::Value ImageView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex )
327 {
328   Property::Value value;
329
330   Toolkit::ImageView imageview = Toolkit::ImageView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
331
332   if ( imageview )
333   {
334     ImageView& impl = GetImpl( imageview );
335     switch ( propertyIndex )
336     {
337       case Toolkit::ImageView::Property::RESOURCE_URL:
338       {
339         if ( !impl.mUrl.empty() )
340         {
341           value = impl.mUrl;
342         }
343         break;
344       }
345
346       case Toolkit::ImageView::Property::IMAGE:
347       {
348         if ( !impl.mUrl.empty() )
349         {
350           value = impl.mUrl;
351         }
352         else if( impl.mImage )
353         {
354           Property::Map map;
355           Scripting::CreatePropertyMap( impl.mImage, map );
356           value = map;
357         }
358         else if( !impl.mPropertyMap.Empty() )
359         {
360           value = impl.mPropertyMap;
361         }
362         break;
363       }
364
365       case Toolkit::ImageView::Property::PRE_MULTIPLIED_ALPHA:
366       {
367         value = impl.IsPreMultipliedAlphaEnabled();
368         break;
369       }
370     }
371   }
372
373   return value;
374 }
375
376 } // namespace Internal
377 } // namespace Toolkit
378 } // namespace Dali