3d077e581715dc23e0004c963e46d8abfb7b093b
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / image-view / image-view-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "image-view-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
23 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
24 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
25 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
29 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
30 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
31 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Toolkit
40 {
41
42 namespace Internal
43 {
44
45 namespace
46 {
47
48 BaseHandle Create()
49 {
50   return Toolkit::ImageView::New();
51 }
52
53 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
54 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::ImageView, Toolkit::Control, Create );
55 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ImageView, "resourceUrl", STRING, RESOURCE_URL )
56 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ImageView, "image", MAP, IMAGE )
57 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ImageView, "preMultipliedAlpha", BOOLEAN, PRE_MULTIPLIED_ALPHA )
58
59 DALI_ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_WITH_DEFAULT( Toolkit, ImageView, "pixelArea", Vector4(0.f, 0.f, 1.f, 1.f), PIXEL_AREA )
60 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
61
62 } // anonymous namespace
63
64 using namespace Dali;
65
66 ImageView::ImageView()
67 : Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) )
68 {
69 }
70
71 ImageView::~ImageView()
72 {
73 }
74
75 Toolkit::ImageView ImageView::New()
76 {
77   ImageView* impl = new ImageView();
78
79   Toolkit::ImageView handle = Toolkit::ImageView( *impl );
80
81   // Second-phase init of the implementation
82   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
83   impl->Initialize();
84
85   return handle;
86 }
87
88 /////////////////////////////////////////////////////////////
89
90 void ImageView::OnInitialize()
91 {
92   // ImageView can relayout in the OnImageReady, alternative to a signal would be to have a upcall from the Control to ImageView
93   Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
94   Toolkit::DevelControl::ResourceReadySignal( handle ).Connect( this, &ImageView::OnResourceReady );
95 }
96
97 void ImageView::SetImage( Image image )
98 {
99   // Don't bother comparing if we had a visual previously, just drop old visual and create new one
100   mImage = image;
101   mUrl.clear();
102   mPropertyMap.Clear();
103
104   Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
105   if (!mVisual)
106   {
107     mVisual = visual;
108   }
109
110   DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual  );
111 }
112
113 void ImageView::SetImage( const Property::Map& map )
114 {
115   // Comparing a property map is too expensive so just creating a new visual
116   mPropertyMap = map;
117   mUrl.clear();
118   mImage.Reset();
119   Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( mPropertyMap );
120   // Don't set mVisual until it is ready and shown. Getters will still use current visual.
121   if (!mVisual)
122   {
123     mVisual = visual;
124   }
125
126   DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual  );
127 }
128
129 void ImageView::SetImage( const std::string& url, ImageDimensions size )
130 {
131   // Don't bother comparing if we had a visual previously, just drop old visual and create new one
132   mUrl = url;
133   mImage.Reset();
134   mPropertyMap.Clear();
135
136   // Don't set mVisual until it is ready and shown. Getters will still use current visual.
137   Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, size );
138   if (!mVisual)
139   {
140     mVisual = visual;
141   }
142
143   DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual );
144 }
145
146 Image ImageView::GetImage() const
147 {
148   return mImage;
149 }
150
151 void ImageView::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
152 {
153   if( mVisual )
154   {
155     Toolkit::GetImplementation( mVisual ).EnablePreMultipliedAlpha( preMultipled );
156   }
157 }
158
159 bool ImageView::IsPreMultipliedAlphaEnabled() const
160 {
161   if( mVisual )
162   {
163     return Toolkit::GetImplementation( mVisual ).IsPreMultipliedAlphaEnabled();
164   }
165   return false;
166 }
167
168 void ImageView::SetDepthIndex( int depthIndex )
169 {
170   if( mVisual )
171   {
172     mVisual.SetDepthIndex( depthIndex );
173   }
174 }
175
176 void ImageView::OnStageConnection( int depth )
177 {
178   if( mImage )
179   {
180     mImage.UploadedSignal().Emit( mImage );
181   }
182
183   Dali::ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::DownCast( mImage );
184   if( resourceImage )
185   {
186     resourceImage.LoadingFinishedSignal().Emit( resourceImage );
187   }
188
189   Control::OnStageConnection( depth ); // Enabled visuals will be put on stage
190 }
191
192 Vector3 ImageView::GetNaturalSize()
193 {
194   if( mVisual )
195   {
196     Vector2 rendererNaturalSize;
197     mVisual.GetNaturalSize( rendererNaturalSize );
198     return Vector3( rendererNaturalSize );
199   }
200
201   // if no visual then use Control's natural size
202   return Control::GetNaturalSize();
203 }
204
205 float ImageView::GetHeightForWidth( float width )
206 {
207   if( mVisual )
208   {
209     return mVisual.GetHeightForWidth( width );
210   }
211   else
212   {
213     return Control::GetHeightForWidth( width );
214   }
215 }
216
217 float ImageView::GetWidthForHeight( float height )
218 {
219   if( mVisual )
220   {
221     return mVisual.GetWidthForHeight( height );
222   }
223   else
224   {
225     return Control::GetWidthForHeight( height );
226   }
227 }
228
229 void ImageView::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
230 {
231   Control::OnRelayout( size, container );
232
233   if( mVisual )
234   {
235     // Pass in an empty map which uses default transform values meaning our visual fills the control
236     // Should provide a transform that handles aspect ratio according to image size
237     mVisual.SetTransformAndSize( Property::Map(), size );
238   }
239 }
240
241 void ImageView::OnResourceReady( Toolkit::Control control )
242 {
243   mVisual = DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
244 }
245
246 ///////////////////////////////////////////////////////////
247 //
248 // Properties
249 //
250
251 void ImageView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
252 {
253   Toolkit::ImageView imageView = Toolkit::ImageView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
254
255   if ( imageView )
256   {
257     ImageView& impl = GetImpl( imageView );
258     switch ( index )
259     {
260       case Toolkit::ImageView::Property::RESOURCE_URL:
261       {
262         std::string imageUrl;
263         if( value.Get( imageUrl ) )
264         {
265           impl.SetImage( imageUrl, ImageDimensions() );
266         }
267         break;
268       }
269
270       case Toolkit::ImageView::Property::IMAGE:
271       {
272         std::string imageUrl;
273         Property::Map* map;
274         if( value.Get( imageUrl ) )
275         {
276           impl.SetImage( imageUrl, ImageDimensions() );
277         }
278         // if its not a string then get a Property::Map from the property if possible.
279         else
280         {
281           map = value.GetMap();
282           if( map )
283           {
284             Property::Value* shaderValue = map->Find( Toolkit::DevelVisual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER );
285             // set image only if property map contains image information other than custom shader
286             if( map->Count() > 1u ||  !shaderValue )
287             {
288               impl.SetImage( *map );
289             }
290             // the property map contains only the custom shader
291             else if( ( impl.mVisual )&&( map->Count() == 1u )&&( shaderValue ) )
292             {
293               Property::Map* shaderMap = shaderValue->GetMap();
294               if( shaderMap )
295               {
296                 Internal::Visual::Base& visual = Toolkit::GetImplementation( impl.mVisual );
297                 visual.SetCustomShader( *shaderMap );
298                 if( imageView.OnStage() )
299                 {
300                   // force to create new core renderer to use the newly set shader
301                   visual.SetOffStage( imageView );
302                   visual.SetOnStage( imageView );
303                 }
304               }
305             }
306           }
307         }
308         break;
309       }
310
311       case Toolkit::ImageView::Property::PRE_MULTIPLIED_ALPHA:
312       {
313         bool isPre;
314         if( value.Get( isPre ) )
315         {
316           impl.EnablePreMultipliedAlpha( isPre );
317         }
318         break;
319       }
320     }
321   }
322 }
323
324 Property::Value ImageView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex )
325 {
326   Property::Value value;
327
328   Toolkit::ImageView imageview = Toolkit::ImageView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
329
330   if ( imageview )
331   {
332     ImageView& impl = GetImpl( imageview );
333     switch ( propertyIndex )
334     {
335       case Toolkit::ImageView::Property::RESOURCE_URL:
336       {
337         if ( !impl.mUrl.empty() )
338         {
339           value = impl.mUrl;
340         }
341         break;
342       }
343
344       case Toolkit::ImageView::Property::IMAGE:
345       {
346         if ( !impl.mUrl.empty() )
347         {
348           value = impl.mUrl;
349         }
350         else if( impl.mImage )
351         {
352           Property::Map map;
353           Scripting::CreatePropertyMap( impl.mImage, map );
354           value = map;
355         }
356         else if( !impl.mPropertyMap.Empty() )
357         {
358           value = impl.mPropertyMap;
359         }
360         break;
361       }
362
363       case Toolkit::ImageView::Property::PRE_MULTIPLIED_ALPHA:
364       {
365         value = impl.IsPreMultipliedAlphaEnabled();
366         break;
367       }
368     }
369   }
370
371   return value;
372 }
373
374 } // namespace Internal
375 } // namespace Toolkit
376 } // namespace Dali