[4.0] Add VisualEventSignal to Control and a property to AnimatedVectorImageVisual
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / control / control-data-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_DATA_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_DATA_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
24 #include <string>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-event-observer.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
29 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
30 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/controls/tooltip/tooltip.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/builder/style.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/builder/dictionary.h>
34 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Toolkit
40 {
41
42 namespace Internal
43 {
44
45  /**
46   * Struct used to store Visual within the control, index is a unique key for each visual.
47   */
48 struct RegisteredVisual
49 {
50   Property::Index index;
51   Toolkit::Visual::Base visual;
52   bool enabled : 1;
53   bool pending : 1;
54
55   RegisteredVisual( Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base &aVisual, bool aEnabled, bool aPendingReplacement )
56   : index(aIndex), visual(aVisual), enabled(aEnabled), pending( aPendingReplacement )
57   {
58   }
59 };
60
61 typedef Dali::OwnerContainer< RegisteredVisual* > RegisteredVisualContainer;
62
63
64 /**
65  * @brief Holds the Implementation for the internal control class
66  */
67 class Control::Impl : public ConnectionTracker, public Visual::EventObserver
68 {
69
70 public:
71
72   /**
73    * @brief Retrieves the implementation of the internal control class.
74    * @param[in] internalControl A ref to the control whose internal implementation is required
75    * @return The internal implementation
76    */
77   static Control::Impl& Get( Internal::Control& internalControl );
78
79   /**
80    * @copydoc Get( Internal::Control& )
81    */
82   static const Control::Impl& Get( const Internal::Control& internalControl );
83
84   /**
85    * @brief Constructor.
86    * @param[in] controlImpl The control which own this implementation
87    */
88   Impl( Control& controlImpl );
89
90   /**
91    * @brief Destructor.
92    */
93   ~Impl();
94
95   /**
96    * @brief Called when a pinch is detected.
97    * @param[in] actor The actor the pinch occurred on
98    * @param[in] pinch The pinch gesture details
99    */
100   void PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch);
101
102   /**
103    * @brief Called when a pan is detected.
104    * @param[in] actor The actor the pan occurred on
105    * @param[in] pinch The pan gesture details
106    */
107   void PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan);
108
109   /**
110    * @brief Called when a tap is detected.
111    * @param[in] actor The actor the tap occurred on
112    * @param[in] pinch The tap gesture details
113    */
114   void TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap);
115
116   /**
117    * @brief Called when a long-press is detected.
118    * @param[in] actor The actor the long-press occurred on
119    * @param[in] pinch The long-press gesture details
120    */
121   void LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress);
122
123   /**
124    * @brief Called when a resource is ready.
125    * @param[in] object The visual whose resources are ready
126    * @note Overriding method in Visual::EventObserver.
127    */
128   virtual void ResourceReady( Visual::Base& object );
129
130   /**
131    * @brief Called when an event occurs.
132    * @param[in] object The visual whose events occur
133    * @param[in] signalId The signal to emit. See Visual to find supported signals
134    * @note Overriding method in Visual::EventObserver.
135    */
136   virtual void NotifyVisualEvent( Visual::Base& object, Property::Index signalId ) override;
137
138   /**
139    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
140    */
141   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual );
142
143   /**
144    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
145    */
146   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, int depthIndex );
147
148   /**
149    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
150    */
151   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
152
153   /**
154    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
155    */
156   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled, int depthIndex );
157
158   /**
159    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::UnregisterVisual()
160    */
161   void UnregisterVisual( Property::Index index );
162
163   /**
164    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::GetVisual()
165    */
166   Toolkit::Visual::Base GetVisual( Property::Index index ) const;
167
168   /**
169    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::EnableVisual()
170    */
171   void EnableVisual( Property::Index index, bool enable );
172
173   /**
174    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::IsVisualEnabled()
175    */
176   bool IsVisualEnabled( Property::Index index ) const;
177
178   /**
179    * @brief Stops observing the given visual.
180    * @param[in] visual The visual to stop observing
181    */
182   void StopObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual );
183
184   /**
185    * @brief Starts observing the given visual.
186    * @param[in] visual The visual to start observing
187    */
188   void StartObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual);
189
190   /**
191    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::GetVisualResourceStatus()
192    */
193   Toolkit::Visual::ResourceStatus GetVisualResourceStatus( Property::Index index ) const;
194
195   /**
196    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::CreateTransition()
197    */
198   Dali::Animation CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& transitionData );
199
200   /**
201    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::DoAction()
202    */
203   void DoAction( Dali::Property::Index visualIndex, Dali::Property::Index actionId, const Dali::Property::Value attributes );
204
205   /**
206    * @brief Function used to set control properties.
207    * @param[in] object The object whose property to set
208    * @param[in] index The index of the property to set
209    * @param[in] value The value of the property to set
210    */
211   static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value );
212
213   /**
214    * @brief Function used to retrieve the value of control properties.
215    * @param[in] object The object whose property to get
216    * @param[in] index The index of the property to get
217    * @return The value of the property
218    */
219   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index );
220
221   /**
222    * @brief Sets the state of the control.
223    * @param[in] newState The state to set
224    * @param[in] withTransitions Whether to show a transition when changing to the new state
225    */
226   void SetState( DevelControl::State newState, bool withTransitions=true );
227
228   /**
229    * @brief Sets the sub-state of the control.
230    * @param[in] newState The sub-state to set
231    * @param[in] withTransitions Whether to show a transition when changing to the new sub-state
232    */
233   void SetSubState( const std::string& subStateName, bool withTransitions=true );
234
235   /**
236    * @brief Replaces visuals and properties from the old state to the new state.
237    * @param[in] oldState The old state
238    * @param[in] newState The new state
239    * @param[in] subState The current sub state
240    */
241   void ReplaceStateVisualsAndProperties( const StylePtr oldState, const StylePtr newState, const std::string& subState );
242
243   /**
244    * @brief Removes a visual from the control's container.
245    * @param[in] visuals The container of visuals
246    * @param[in] visualName The name of the visual to remove
247    */
248   void RemoveVisual( RegisteredVisualContainer& visuals, const std::string& visualName );
249
250   /**
251    * @brief Removes several visuals from the control's container.
252    * @param[in] visuals The container of visuals
253    * @param[in] removeVisuals The visuals to remove
254    */
255   void RemoveVisuals( RegisteredVisualContainer& visuals, DictionaryKeys& removeVisuals );
256
257   /**
258    * @brief Copies the visual properties that are specific to the control instance into the instancedProperties container.
259    * @param[in] visuals The control's visual container
260    * @param[out] instancedProperties The instanced properties are added to this container
261    */
262   void CopyInstancedProperties( RegisteredVisualContainer& visuals, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties );
263
264   /**
265    * @brief On state change, ensures visuals are moved or created appropriately.
266    *
267    * Go through the list of visuals that are common to both states.
268    * If they are different types, or are both image types with different
269    * URLs, then the existing visual needs moving and the new visual needs creating
270    *
271    * @param[in] stateVisualsToChange The visuals to change
272    * @param[in] instancedProperties The instanced properties @see CopyInstancedProperties
273    */
274   void RecreateChangedVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties );
275
276   /**
277    * @brief Whether the resource is ready
278    * @return True if the resource is read.
279    */
280   bool IsResourceReady() const;
281
282   /**
283    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
284    */
285   void OnStageDisconnection();
286
287   /**
288    * @brief Sets the margin.
289    * @param[in] margin Margin is a collections of extent ( start, end, top, bottom )
290    */
291   void SetMargin( Extents margin );
292
293   /**
294    * @brief Returns the value of margin
295    * @return The value of margin
296    */
297   Extents GetMargin() const;
298
299   /**
300    * @brief Sets the padding.
301    * @param[in] padding Padding is a collections of extent ( start, end, top, bottom ).
302    */
303   void SetPadding( Extents padding );
304
305   /**
306    * @brief Returns the value of padding
307    * @return The value of padding
308    */
309   Extents GetPadding() const;
310
311   /**
312    * @copydoc DevelControl::VisualEventSignal()
313    */
314   DevelControl::VisualEventSignalType& VisualEventSignal();
315
316 private:
317
318   /**
319    * Used as an alternative to boolean so that it is obvious whether a visual is enabled/disabled.
320    */
321   struct VisualState
322   {
323     enum Type
324     {
325       DISABLED = 0, ///< Visual disabled.
326       ENABLED = 1   ///< Visual enabled.
327     };
328   };
329
330   /**
331    * Used as an alternative to boolean so that it is obvious whether a visual's depth value has been set or not by the caller.
332    */
333   struct DepthIndexValue
334   {
335     enum Type
336     {
337       NOT_SET = 0, ///< Visual depth value not set by caller.
338       SET = 1      ///< Visual depth value set by caller.
339     };
340   };
341
342   /**
343    * @brief Adds the visual to the list of registered visuals.
344    * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
345    * @param[in,out] visual The visual to register, which can be altered in this function
346    * @param[in] enabled false if derived class wants to control when visual is set on stage
347    * @param[in] depthIndexValueSet Set to true if the depthIndex has actually been set manually
348    * @param[in] depthIndex The visual's depth-index is set to this
349    *
350    * @note Registering a visual with an index that already has a registered visual will replace it. The replacement will
351    *       occur once the replacement visual is ready (loaded).
352    */
353   void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, VisualState::Type enabled, DepthIndexValue::Type depthIndexValueSet, int depthIndex = 0 );
354
355 public:
356
357   Control& mControlImpl;
358   DevelControl::State mState;
359   std::string mSubStateName;
360
361   int mLeftFocusableActorId;       ///< Actor ID of Left focusable control.
362   int mRightFocusableActorId;      ///< Actor ID of Right focusable control.
363   int mUpFocusableActorId;         ///< Actor ID of Up focusable control.
364   int mDownFocusableActorId;       ///< Actor ID of Down focusable control.
365
366   RegisteredVisualContainer mVisuals;     ///< Stores visuals needed by the control, non trivial type so std::vector used.
367   std::string mStyleName;
368   Vector4 mBackgroundColor;               ///< The color of the background visual
369   Vector3* mStartingPinchScale;           ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
370   Extents mMargin;                        ///< The margin values
371   Extents mPadding;                       ///< The padding values
372   Toolkit::Control::KeyEventSignalType mKeyEventSignal;
373   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusGainedSignal;
374   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusLostSignal;
375   Toolkit::Control::ResourceReadySignalType mResourceReadySignal;
376   DevelControl::VisualEventSignalType mVisualEventSignal;
377
378   // Gesture Detection
379   PinchGestureDetector mPinchGestureDetector;
380   PanGestureDetector mPanGestureDetector;
381   TapGestureDetector mTapGestureDetector;
382   LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
383
384   // Tooltip
385   TooltipPtr mTooltip;
386
387   ControlBehaviour mFlags : CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
388   bool mIsKeyboardNavigationSupported :1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
389   bool mIsKeyboardFocusGroup :1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
390
391   RegisteredVisualContainer mRemoveVisuals;         ///< List of visuals that are being replaced by another visual once ready
392
393   // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they access private methods/data of Internal::Control and Internal::Control::Impl.
394   static const PropertyRegistration PROPERTY_1;
395   static const PropertyRegistration PROPERTY_2;
396   static const PropertyRegistration PROPERTY_3;
397   static const PropertyRegistration PROPERTY_4;
398   static const PropertyRegistration PROPERTY_5;
399   static const PropertyRegistration PROPERTY_6;
400   static const PropertyRegistration PROPERTY_7;
401   static const PropertyRegistration PROPERTY_8;
402   static const PropertyRegistration PROPERTY_9;
403   static const PropertyRegistration PROPERTY_10;
404   static const PropertyRegistration PROPERTY_11;
405   static const PropertyRegistration PROPERTY_12;
406   static const PropertyRegistration PROPERTY_13;
407   static const PropertyRegistration PROPERTY_14;
408 };
409
410
411 } // namespace Internal
412
413 } // namespace Toolkit
414
415 } // namespace Dali
416
417 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_DATA_IMPL_H