[Vulkan] Shaders moved to toolkit, primitive and scrolling shaders
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / graphics / shaders / primitive-visual-shader.frag
1 #version 430
2 layout(location=0) in   vec3  vIllumination;
3
4 layout( set = 0, binding = 1, std140 ) uniform FragData
5 {
6    vec4  uColor;
7    vec3  mixColor;
8 };
9
10 layout( location = 0 ) out vec4 fragColor;
11
12 void main()
13 {
14     vec4 baseColor = vec4(mixColor, 1.0) * uColor;
15     fragColor = vec4( vIllumination.rgb * baseColor.rgb, baseColor.a );
16 }