[Vulkan] Shaders moved to toolkit, primitive and scrolling shaders
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / graphics / shaders / npatch-visual-shader.vert
1 #version 430
2
3 layout(location=0) in vec2 aPosition;
4 layout(location=0) out vec2 vTexCoord;
5 layout(location=1) out vec2 vMaskTexCoord;
6
7 // using specialization constants
8 layout(constant_id = 0) const int FACTOR_SIZE_X = 4;
9 layout(constant_id = 1) const int FACTOR_SIZE_Y = 4;
10
11 layout(set=0, binding=0, std140) uniform VertData
12 {
13     mat4 uMvpMatrix;
14     vec3 uSize;
15     vec2 uNinePatchFactorsX[ FACTOR_SIZE_X ];
16     vec2 uNinePatchFactorsY[ FACTOR_SIZE_Y ];
17
18     //Visual size and offset
19     vec2 offset;
20     vec2 size;
21     vec4 offsetSizeMode;
22     vec2 origin;
23     vec2 anchorPoint;
24 };
25
26 void main()
27 {
28   vec2 fixedFactor  = vec2( uNinePatchFactorsX[ int( ( aPosition.x + 1.0 ) * 0.5 ) ].x, uNinePatchFactorsY[ int( ( aPosition.y + 1.0 ) * 0.5 ) ].x );
29   vec2 stretch      = vec2( uNinePatchFactorsX[ int( ( aPosition.x       ) * 0.5 ) ].y, uNinePatchFactorsY[ int( ( aPosition.y       ) * 0.5 ) ].y );
30
31   vec2 fixedTotal   = vec2( uNinePatchFactorsX[ FACTOR_SIZE_X - 1 ].x, uNinePatchFactorsY[ FACTOR_SIZE_Y - 1 ].x );
32   vec2 stretchTotal = vec2( uNinePatchFactorsX[ FACTOR_SIZE_X - 1 ].y, uNinePatchFactorsY[ FACTOR_SIZE_Y - 1 ].y );
33
34   vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );
35   vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);
36
37   vec4 gridPosition = vec4( fixedFactor + ( visualSize.xy - fixedTotal ) * stretch / stretchTotal, 0.0, 1.0 );
38   vec4 vertexPosition = gridPosition;
39   vertexPosition.xy -= visualSize.xy * vec2( 0.5, 0.5 );
40   vertexPosition.xy += anchorPoint*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy;
41   vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;
42
43   vTexCoord = ( fixedFactor + stretch ) / ( fixedTotal + stretchTotal );
44   vMaskTexCoord = gridPosition.xy / visualSize;
45   gl_Position = vertexPosition;
46 }