[Vulkan] Shaders moved to toolkit, primitive and scrolling shaders
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / graphics / shaders / basic-shader.frag
1 #version 430
2
3 layout( location = 0 ) in vec4 triColor;
4 layout( location = 1 ) in vec2 uvCoords;
5 layout( location = 0 ) out vec4 outColor;
6
7 layout( set = 0, binding = 4 ) uniform sampler2D sTexture;
8 layout( set = 0, binding = 2 ) uniform sampler2D sTexture2;
9
10 void main()
11 {
12     outColor = texture( sTexture, uvCoords) * triColor;
13 }