[dali_2.2.17] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / utils.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_UTILS_H_
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_UTILS_H_
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
24 #include <cctype>
25 #include <sstream>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
29
30 namespace Dali::Scene3D::Loader
31 {
32 /*
33  * @brief Fixed size backing buffer to use with std::ostreams where control over
34  *  allocations (which this does not make), is required.
35  * @note All stream insertions that would overflow the buffer that StreamBuffer
36  *  was created with, will fail.
37  */
38 class DALI_SCENE3D_API StreamBuffer : public std::basic_streambuf<char>
39 {
40 public:
41   StreamBuffer(char* buffer, size_t size) noexcept(true);
42 };
43
44 /*
45  * @brief Wraps an ostream with a pre-allocated, fixed size backing buffer
46  *  which a message can be formatted into. Upon destruction, it throws a
47  *  DaliException with the message.
48  */
49 class DALI_SCENE3D_API ExceptionFlinger
50 {
51 public:
52   enum
53   {
54     MESSAGE_BUFFER_SIZE = 512
55   };
56
57   ExceptionFlinger(const char* location) noexcept(true);
58
59   [[noreturn]] ~ExceptionFlinger() noexcept(false);
60
61   template<typename T>
62   ExceptionFlinger& operator<<(const T& rhs) noexcept(true)
63   {
64     mStream << rhs;
65     return *this;
66   }
67
68 private:
69   struct Impl
70   {
71     const char* mLocation;
72
73     [[noreturn]] ~Impl() noexcept(false);
74   };
75
76   static char* GetMessageBuffer() noexcept(true);
77
78   Impl         mImpl;
79   StreamBuffer mStreamBuffer;
80   std::ostream mStream;
81 };
82
83 /*
84  * @brief Formats the given printf-style varargs into a std::string.
85  */
86 DALI_SCENE3D_API std::string FormatString(const char* format, ...);
87
88 /*
89  * @return The @n th bit in a bitmask.
90  */
91 DALI_SCENE3D_API constexpr size_t NthBit(size_t n)
92 {
93   return 1u << n;
94 }
95
96 /*
97  * @return Whether all of @a mask 's bits are set on @a value.
98  */
99 inline DALI_SCENE3D_API bool MaskMatch(uint32_t value, uint32_t mask)
100 {
101   return (value & mask) == mask;
102 }
103
104 /*
105  * @brief Convert a four-letter(, null-terminated) string literal into a uint32_t.
106  */
107 inline DALI_SCENE3D_API constexpr uint32_t FourCC(const char (&fourCC)[5])
108 {
109   return (fourCC[3] << 24) | (fourCC[2] << 16) | (fourCC[1] << 8) | fourCC[0];
110 }
111
112 /*
113  * @brief Insensitive case compare function.
114  * @param[in] a, compare string
115  * @param[in] b, compare string
116  * @return true if strings are equal
117  */
118 inline DALI_SCENE3D_API bool CaseInsensitiveCharacterCompare(unsigned char a, unsigned char b)
119 {
120   // Converts to lower case in the current locale.
121   return std::tolower(a) == std::tolower(b);
122 }
123
124 /*
125  * @return true if the lower cased ASCII strings are equal.
126  * @param[in] a, compare string
127  * @param[in] b, compare string
128  */
129 inline DALI_SCENE3D_API bool CaseInsensitiveStringCompare(const std::string& a, const std::string& b)
130 {
131   bool result = false;
132   if(a.length() == b.length())
133   {
134     result = std::equal(a.begin(), a.end(), b.begin(), &CaseInsensitiveCharacterCompare);
135   }
136   return result;
137 }
138
139 /*
140  * @brief Attempts to load the contents of a text file; returns empty string on
141  *  failure. A pointer to a boolean may be passed in @a fail; this will be set
142  *  to true in case of failure (should only be checked if the returned string
143  *  was empty()).
144  */
145 DALI_SCENE3D_API std::string LoadTextFile(const char* path, bool* fail = nullptr);
146
147 /*
148  * @brief Makes a number of calls to @a fn, passing to each one the given
149  *  @a actor then each of its children, in depth-first traversal.
150  * @note @a fn must not change the actor hierarchy during traversal.
151  * @note Use of a @a fn that is itself recursing in @a is also discouraged
152  *  for performance and stability reasons.
153  */
154 template<typename Func>
155 inline DALI_SCENE3D_API void VisitActor(Actor a, Func fn)
156 {
157   fn(a);
158
159   unsigned int numChildren = a.GetChildCount();
160   for(unsigned int i = 0; i < numChildren; ++i)
161   {
162     VisitActor(a.GetChildAt(i), fn);
163   }
164 }
165
166 /*
167  * @brief Convenience function to set the given actor @a 's anchor point
168  *  and parent origin to center.
169  */
170 inline DALI_SCENE3D_API void SetActorCentered(Actor a)
171 {
172   a.SetProperty(Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER);
173   a.SetProperty(Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER);
174 }
175
176 namespace TexturedQuadOptions
177 {
178 using Type = uint32_t;
179
180 enum DALI_SCENE3D_API Values : Type
181 {
182   NONE          = 0x00,
183   FLIP_VERTICAL = 0x01,
184 };
185 } // namespace TexturedQuadOptions
186
187 /*
188  * @brief Makes... geometry for a textured quad.
189  */
190 DALI_SCENE3D_API Geometry MakeTexturedQuadGeometry(TexturedQuadOptions::Type options = TexturedQuadOptions::NONE);
191
192 /*
193  * @brief Fixes the path of a file. Replaces the '\\' separator by the '/' one.
194  * @param[in,out] path The path to be fixed.
195  */
196 DALI_SCENE3D_API void ToUnixFileSeparators(std::string& path);
197
198 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
199
200 #endif /* DALI_SCENE3D_LOADER_UTILS_H_ */