Fix transform issue of skinned mesh
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / skinning-details.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-scene3d/public-api/loader/skinning-details.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
23 #include <dali/public-api/object/property.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
25
26 namespace Dali::Scene3D::Loader
27 {
28 const unsigned int Skinning::MAX_JOINTS = 64;
29
30 const char* Skinning::BONE_UNIFORM_NAME = "uBone";
31 } // namespace Dali::Scene3D::Loader