Merge "Minor optimization for image visaul and texture manager" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / shader-definition.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
22 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
23 #include <memory>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-scene3d/public-api/loader/renderer-state.h>
27 #include <dali-scene3d/public-api/loader/shader-option.h>
28
29 namespace Dali::Scene3D::Loader
30 {
31 /*
32  * @brief Defines a shader with paths to the files which define its
33  *  vertex and fragment components, and a mapping of uniform names (which are
34  *  used to refer to them in GLSL) to data.
35  */
36 struct DALI_SCENE3D_API ShaderDefinition
37 {
38   using Vector = std::vector<std::pair<ShaderDefinition, Shader>>;
39
40   struct RawData
41   {
42     std::string mVertexShaderSource;
43     std::string mFragmentShaderSource;
44     std::string mShadowVertexShaderSource;
45     std::string mShadowFragmentShaderSource;
46   };
47
48   ShaderDefinition() = default;
49
50   ShaderDefinition(const ShaderDefinition& other);
51   ShaderDefinition& operator=(const ShaderDefinition& other);
52
53   ShaderDefinition(ShaderDefinition&&) = default;
54   ShaderDefinition& operator=(ShaderDefinition&&) = default;
55
56   /*
57    * @brief Attempts to load the source of the vertex and fragment shaders,
58    *  then performs pre-processing of defines.
59    * @note This may be called from any thread.
60    */
61   RawData LoadRaw(const std::string& shadersPath) const;
62
63   /*
64    * @brief Creates a DALi Shader from the sources in @a raw, traverses
65    *  uniforms to get them to register their data against their name,
66    *  then returns the Shader.
67    * @note This must be called from the event thread.
68    */
69   Shader Load(RawData&& raw) const;
70
71 public: // DATA
72   std::shared_ptr<RawData> mRawData;
73   RendererState::Type      mRendererState = RendererState::NONE;
74
75   std::string                                mVertexShaderPath;
76   std::string                                mFragmentShaderPath;
77   std::vector<std::string>                   mDefines;
78   std::vector<ShaderOption::MacroDefinition> mMacros;
79   std::vector<std::string>                   mHints;
80   Property::Map                              mUniforms;
81   bool                                       mUseBuiltInShader{false};
82 };
83
84 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
85
86 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_H