Merge "Makes Models use common shader manager" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / shader-definition.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
22 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
23 #include <memory>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-scene3d/public-api/loader/renderer-state.h>
27
28 namespace Dali::Scene3D::Loader
29 {
30 /*
31  * @brief Defines a shader with paths to the files which define its
32  *  vertex and fragment components, and a mapping of uniform names (which are
33  *  used to refer to them in GLSL) to data.
34  */
35 struct DALI_SCENE3D_API ShaderDefinition
36 {
37   using Vector = std::vector<std::pair<ShaderDefinition, Shader>>;
38
39   struct RawData
40   {
41     std::string mVertexShaderSource;
42     std::string mFragmentShaderSource;
43   };
44
45   /*
46    * @brief Apply the defines values to shader.
47    */
48   static void ApplyDefine(std::string& shaderCode, const std::string& definevar);
49
50   ShaderDefinition() = default;
51
52   ShaderDefinition(const ShaderDefinition& other);
53   ShaderDefinition& operator=(const ShaderDefinition& other);
54
55   ShaderDefinition(ShaderDefinition&&)            = default;
56   ShaderDefinition& operator=(ShaderDefinition&&) = default;
57
58   /*
59    * @brief Attempts to load the source of the vertex and fragment shaders,
60    *  then performs pre-processing of defines.
61    * @note This may be called from any thread.
62    */
63   RawData LoadRaw(const std::string& shadersPath) const;
64
65   /*
66    * @brief Creates a DALi Shader from the sources in @a raw, traverses
67    *  uniforms to get them to register their data against their name,
68    *  then returns the Shader.
69    * @note This must be called from the event thread.
70    */
71   Shader Load(RawData&& raw) const;
72
73 public: // DATA
74   std::shared_ptr<RawData> mRawData;
75   RendererState::Type      mRendererState = RendererState::NONE;
76
77   std::string              mVertexShaderPath;
78   std::string              mFragmentShaderPath;
79   std::vector<std::string> mDefines;
80   std::vector<std::string> mHints;
81   Property::Map            mUniforms;
82   bool                     mUseBuiltInShader{false};
83 };
84
85 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
86
87 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_H