DALi Version 2.2.11
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / shader-definition-factory.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_FACTORY_H_
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_FACTORY_H_
3 /*
4  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene3d/public-api/api.h"
22 #include "dali-scene3d/public-api/loader/index.h"
23 #include <dali-scene3d/public-api/loader/node-definition.h>
24
25 // EXTERNAL INCLUDER
26 #include <memory>
27
28 namespace Dali
29 {
30 namespace Scene3D
31 {
32 namespace Loader
33 {
34 struct NodeDefinition;
35 class ResourceBundle;
36
37 class DALI_SCENE3D_API ShaderDefinitionFactory
38 {
39 public:
40   ShaderDefinitionFactory();
41   ~ShaderDefinitionFactory();
42
43   /*
44    * @brief Input for meshes and materials, output for shaders.
45    */
46   void SetResources(ResourceBundle& resources);
47
48   /*
49    * @brief Produces the index of a shader, which should be used to index into the shaders
50    *  vector of the ResourceBundle which was provided for the factory. This shader will be
51    *  created if one with the given settings hasn't been created by the factory yet (shaders
52    *  already existing in the ResourceBundle are ignored), otherwise the index of the previously
53    *  created shader will be returned.
54    */
55   Index ProduceShader(NodeDefinition::Renderable& renderable);
56
57 private:
58   struct Impl;
59   const std::unique_ptr<Impl> mImpl;
60 };
61
62 } // namespace Loader
63 } // namespace Scene3D
64 } // namespace Dali
65
66 #endif //DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_DEFINITION_FACTORY_H_