[dali_2.2.17] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / renderer-state.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_RENDERER_STATE_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_RENDERER_STATE_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
22
23 // INTERAL INCLUDES
24 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
25
26 namespace Dali::Scene3D::Loader
27 {
28 /*
29  * @brief Contains values for comparison functions used in depth and stencil testing.
30  * @note Relative order of members must match DepthFunction::Type and StencilFunction::Type.
31  */
32 struct DALI_SCENE3D_API Comparison
33 {
34   enum Type
35   {
36     OMIT, // not specified; will not be set.
37     NEVER,
38     ALWAYS,
39     LESS,
40     GREATER,
41     EQUAL,
42     NOT_EQUAL,
43     LESS_EQUAL,
44     GREATER_EQUAL
45   };
46
47   Comparison() = delete;
48 };
49
50 /*
51  * @brief Determines the blend factor used.
52  * @note Relative order of members must match BlendFactor::Type.
53  */
54 struct DALI_SCENE3D_API BlendFactor
55 {
56   enum Type
57   {
58     OMIT, // not specified - will not be updated
59     ZERO,
60     ONE, // default for source alpha
61     SRC_COLOR,
62     ONE_MINUS_SRC_COLOR,
63     SRC_ALPHA,           // default for source RGB
64     ONE_MINUS_SRC_ALPHA, // default for destination RGB and destination alpha
65     DST_ALPHA,
66     ONE_MINUS_DST_ALPHA,
67     DST_COLOR,
68     ONE_MINUS_DST_COLOR,
69     SRC_ALPHA_SATURATE,
70     CONSTANT_COLOR,
71     ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,
72     CONSTANT_ALPHA,
73     ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA,
74   };
75
76   BlendFactor() = delete;
77 };
78
79 /*
80  * @brief Determines which buffers shall the Renderer write into.
81  * @note Relative order of members must match RenderMode::Type.
82  */
83 struct DALI_SCENE3D_API BufferMode
84 {
85   enum Type
86   {
87     OMIT,         ///< not specified - will not be updated
88     NONE,         ///< Don’t write to either color or stencil buffer (But will potentially render to depth buffer).
89     AUTO,         ///< Writes are managed by the Actor Clipping API. This is DALi's default.
90     COLOR,        ///< Ignore stencil properties.  Write to the color buffer.
91     STENCIL,      ///< Use the stencil properties. Do not write to the color buffer.
92     COLOR_STENCIL ///< Use the stencil properties AND Write to the color buffer.
93   };
94
95   BufferMode() = delete;
96 };
97
98 /*
99  * @brief Contains values and functionality for configuring Renderers.
100  */
101 namespace RendererState
102 {
103 using Type = uint32_t; // 8 bits reserved for flags, 4 * 4 bit for blend factors, 4 bits for depth function
104
105 enum DALI_SCENE3D_API Value : Type
106 {
107   NONE = 0x0,
108
109   DEPTH_WRITE = 0x01,
110   DEPTH_TEST  = 0x02,
111
112   CULL_FRONT = 0x04,
113   CULL_BACK  = 0x08,
114
115   ALPHA_BLEND = 0x10,
116
117   DEPTH_FUNCTION_SHIFT = 6,
118   DEPTH_FUNCTION_BITS  = 4,
119   DEPTH_FUNCTION_MASK  = ((1 << DEPTH_FUNCTION_BITS) - 1) << DEPTH_FUNCTION_SHIFT,
120
121   BLEND_FACTOR_BASE_SHIFT = DEPTH_FUNCTION_SHIFT + DEPTH_FUNCTION_BITS,
122   BLEND_FACTOR_ITEM_BITS  = 4,
123   BLEND_FACTOR_ITEMS      = 4,
124   BLEND_FACTOR_BITS       = BLEND_FACTOR_ITEM_BITS * BLEND_FACTOR_ITEMS,
125   BLEND_FACTOR_MASK       = ((1 << BLEND_FACTOR_BITS) - 1) << BLEND_FACTOR_BASE_SHIFT,
126   BLEND_FACTOR_ITEM_MASK  = (1 << BLEND_FACTOR_ITEM_BITS) - 1, // after rshifting by BLEND_FACTOR_BASE_SHIFT
127
128   // Buffer mode is DALi's RenderMode, just to avoid too much conflation.
129   BUFFER_MODE_BITS  = 3u,
130   BUFFER_MODE_SHIFT = 32u - BUFFER_MODE_BITS, // from end
131   BUFFER_MODE_MASK  = ((1u << BUFFER_MODE_BITS) - 1u) << BUFFER_MODE_SHIFT,
132
133   DEFAULT = DEPTH_WRITE | DEPTH_TEST | CULL_BACK | (Comparison::LESS_EQUAL << DEPTH_FUNCTION_SHIFT),
134 };
135
136 /*
137  * @brief Encodes the given blend factors into a RenderMode value, maskable into other options,
138  *  passable into ApplyRenderMode().
139  */
140 inline DALI_SCENE3D_API constexpr uint32_t FromBlendFactors(BlendFactor::Type srcRgb, BlendFactor::Type destRgb, BlendFactor::Type srcAlpha, BlendFactor::Type destAlpha)
141 {
142   return (srcRgb | (destRgb << BLEND_FACTOR_ITEM_BITS) | (srcAlpha << (BLEND_FACTOR_ITEM_BITS * 2)) |
143           (destAlpha << (BLEND_FACTOR_ITEM_BITS * 3)))
144          << BLEND_FACTOR_BASE_SHIFT;
145 }
146
147 /*
148  * @brief Applies the settings encoded in @a rendererState, to a @a renderer.
149  * @note Depth function is only set if not Comparison::OMIT.
150  * @note Blend factors are only set if not BlendFactor::OMIT.
151  * @note Buffer mode is only set is not BufferMode::OMIT.
152  */
153 DALI_SCENE3D_API void Apply(Type rendererState, Renderer& renderer);
154
155 } // namespace RendererState
156
157 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
158
159 #endif //DALI_SCENE3D_LOADER_RENDERER_STATE_H