[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / renderer-state.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_RENDERER_STATE_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_RENDERER_STATE_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
22
23 // INTERAL INCLUDES
24 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
25
26 namespace Dali::Scene3D::Loader
27 {
28 /**
29  * @brief Contains values for comparison functions used in depth and stencil testing.
30  * @SINCE_2_0.7
31  * @note Relative order of members must match DepthFunction::Type and StencilFunction::Type.
32  */
33 struct DALI_SCENE3D_API Comparison
34 {
35   enum Type
36   {
37     OMIT, // not specified; will not be set.
38     NEVER,
39     ALWAYS,
40     LESS,
41     GREATER,
42     EQUAL,
43     NOT_EQUAL,
44     LESS_EQUAL,
45     GREATER_EQUAL
46   };
47
48   Comparison() = delete;
49 };
50
51 /**
52  * @brief Determines the blend factor used.
53  * @SINCE_2_0.7
54  * @note Relative order of members must match BlendFactor::Type.
55  */
56 struct DALI_SCENE3D_API BlendFactor
57 {
58   enum Type
59   {
60     OMIT, // not specified - will not be updated
61     ZERO,
62     ONE, // default for source alpha
63     SRC_COLOR,
64     ONE_MINUS_SRC_COLOR,
65     SRC_ALPHA,           // default for source RGB
66     ONE_MINUS_SRC_ALPHA, // default for destination RGB and destination alpha
67     DST_ALPHA,
68     ONE_MINUS_DST_ALPHA,
69     DST_COLOR,
70     ONE_MINUS_DST_COLOR,
71     SRC_ALPHA_SATURATE,
72     CONSTANT_COLOR,
73     ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,
74     CONSTANT_ALPHA,
75     ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA,
76   };
77
78   BlendFactor() = delete;
79 };
80
81 /**
82  * @brief Determines which buffers shall the Renderer write into.
83  * @SINCE_2_0.7
84  * @note Relative order of members must match RenderMode::Type.
85  */
86 struct DALI_SCENE3D_API BufferMode
87 {
88   enum Type
89   {
90     OMIT,         ///< not specified - will not be updated. @SINCE_2_0.7
91     NONE,         ///< Don’t write to either color or stencil buffer (But will potentially render to depth buffer). @SINCE_2_0.7
92     AUTO,         ///< Writes are managed by the Actor Clipping API. This is DALi's default. @SINCE_2_0.7
93     COLOR,        ///< Ignore stencil properties.  Write to the color buffer. @SINCE_2_0.7
94     STENCIL,      ///< Use the stencil properties. Do not write to the color buffer. @SINCE_2_0.7
95     COLOR_STENCIL ///< Use the stencil properties AND Write to the color buffer. @SINCE_2_0.7
96   };
97
98   BufferMode() = delete;
99 };
100
101 /**
102  * @brief Contains values and functionality for configuring Renderers.
103  * @SINCE_2_0.7
104  */
105 namespace RendererState
106 {
107 using Type = uint32_t; // 8 bits reserved for flags, 4 * 4 bit for blend factors, 4 bits for depth function
108
109 enum DALI_SCENE3D_API Value : Type
110 {
111   NONE = 0x0,
112
113   DEPTH_WRITE = 0x01,
114   DEPTH_TEST  = 0x02,
115
116   CULL_FRONT = 0x04,
117   CULL_BACK  = 0x08,
118
119   ALPHA_BLEND = 0x10,
120
121   DEPTH_FUNCTION_SHIFT = 6,
122   DEPTH_FUNCTION_BITS  = 4,
123   DEPTH_FUNCTION_MASK  = ((1 << DEPTH_FUNCTION_BITS) - 1) << DEPTH_FUNCTION_SHIFT,
124
125   BLEND_FACTOR_BASE_SHIFT = DEPTH_FUNCTION_SHIFT + DEPTH_FUNCTION_BITS,
126   BLEND_FACTOR_ITEM_BITS  = 4,
127   BLEND_FACTOR_ITEMS      = 4,
128   BLEND_FACTOR_BITS       = BLEND_FACTOR_ITEM_BITS * BLEND_FACTOR_ITEMS,
129   BLEND_FACTOR_MASK       = ((1 << BLEND_FACTOR_BITS) - 1) << BLEND_FACTOR_BASE_SHIFT,
130   BLEND_FACTOR_ITEM_MASK  = (1 << BLEND_FACTOR_ITEM_BITS) - 1, // after rshifting by BLEND_FACTOR_BASE_SHIFT
131
132   // Buffer mode is DALi's RenderMode, just to avoid too much conflation.
133   BUFFER_MODE_BITS  = 3u,
134   BUFFER_MODE_SHIFT = 32u - BUFFER_MODE_BITS, // from end
135   BUFFER_MODE_MASK  = ((1u << BUFFER_MODE_BITS) - 1u) << BUFFER_MODE_SHIFT,
136
137   DEFAULT = DEPTH_WRITE | DEPTH_TEST | CULL_BACK | (Comparison::LESS_EQUAL << DEPTH_FUNCTION_SHIFT),
138 };
139
140 /**
141  * @brief Encodes the given blend factors into a RenderMode value, maskable into other options,
142  * passable into ApplyRenderMode().
143  * @SINCE_2_0.7
144  */
145 inline DALI_SCENE3D_API constexpr uint32_t FromBlendFactors(BlendFactor::Type srcRgb, BlendFactor::Type destRgb, BlendFactor::Type srcAlpha, BlendFactor::Type destAlpha)
146 {
147   return (srcRgb | (destRgb << BLEND_FACTOR_ITEM_BITS) | (srcAlpha << (BLEND_FACTOR_ITEM_BITS * 2)) |
148           (destAlpha << (BLEND_FACTOR_ITEM_BITS * 3)))
149          << BLEND_FACTOR_BASE_SHIFT;
150 }
151
152 /**
153  * @brief Applies the settings encoded in @a rendererState, to a @a renderer.
154  * @SINCE_2_0.7
155  * @note Depth function is only set if not Comparison::OMIT.
156  * @note Blend factors are only set if not BlendFactor::OMIT.
157  * @note Buffer mode is only set is not BufferMode::OMIT.
158  */
159 DALI_SCENE3D_API void Apply(Type rendererState, Renderer& renderer);
160
161 } // namespace RendererState
162
163 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
164
165 #endif //DALI_SCENE3D_LOADER_RENDERER_STATE_H