Merge changes I1b1abc2c,I47083821,Icbe72d36,I6292beb0,I14b750ac, ... into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / mesh-definition.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_MESH_DEFINITION_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_MESH_DEFINITION_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
22 #include <memory>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
26 #include <dali-scene3d/public-api/loader/blend-shape-details.h>
27 #include <dali-scene3d/public-api/loader/buffer-definition.h>
28 #include <dali-scene3d/public-api/loader/index.h>
29 #include <dali-scene3d/public-api/loader/mesh-geometry.h>
30 #include <dali-scene3d/public-api/loader/utils.h>
31
32 namespace Dali::Scene3D::Loader
33 {
34 /**
35  * @brief Defines a mesh with its attributes, the primitive type to render it as,
36  *  and the file to load it from with the offset and length information for the
37  *  individual attribute buffers.
38  */
39 struct DALI_SCENE3D_API MeshDefinition
40 {
41   using Vector = std::vector<std::pair<MeshDefinition, MeshGeometry>>;
42
43   enum : uint32_t
44   {
45     INVALID = std::numeric_limits<uint32_t>::max()
46   };
47
48   enum : uint32_t
49   {
50     MAX_NUMBER_OF_JOINT_SETS = 4
51   };
52
53   enum Flags : uint32_t
54   {
55     FLIP_UVS_VERTICAL = NthBit(0),
56     U32_INDICES       = NthBit(1), // default is unsigned short
57     U8_INDICES        = NthBit(2), // default is unsigned short
58     U16_JOINT_IDS     = NthBit(3), // default is floats
59     U8_JOINT_IDS      = NthBit(4),
60     U16_WEIGHT        = NthBit(5), // default is floats
61     U8_WEIGHT         = NthBit(6),
62     S8_POSITION       = NthBit(7),  // default is floats
63     U8_POSITION       = NthBit(8),  // default is floats
64     S16_POSITION      = NthBit(9),  // default is floats
65     U16_POSITION      = NthBit(10), // default is floats
66     S8_NORMAL         = NthBit(11), // default is floats
67     S16_NORMAL        = NthBit(12), // default is floats
68     S8_TANGENT        = NthBit(13), // default is floats
69     S16_TANGENT       = NthBit(14), // default is floats
70     S8_TEXCOORD       = NthBit(15), // default is floats
71     U8_TEXCOORD       = NthBit(16), // default is floats
72     S16_TEXCOORD      = NthBit(17), // default is floats
73     U16_TEXCOORD      = NthBit(18), // default is floats
74   };
75
76   enum FlagMasks : uint32_t
77   {
78     POSITIONS_MASK = 0x780,
79     NORMALS_MASK   = 0x1800,
80     TANGENTS_MASK  = 0x6000,
81     TEXCOORDS_MASK = 0x78000,
82   };
83
84   enum Attributes
85   {
86     INDICES           = NthBit(0),
87     POSITIONS         = NthBit(1),
88     NORMALS           = NthBit(2),
89     TEX_COORDS        = NthBit(3),
90     TANGENTS          = NthBit(4),
91     LEGACY_BITANGENTS = NthBit(5), // these are ignored; we're calculating them in the (PBR) shader.
92     JOINTS_0          = NthBit(6),
93     WEIGHTS_0         = NthBit(7),
94   };
95
96   /**
97    * @brief Describes raw data in terms of its position and size in a buffer.
98    *  All units in bytes.
99    */
100   struct Blob
101   {
102     uint32_t           mOffset          = INVALID; // the default means that the blob is undefined.
103     uint32_t           mLength          = 0;       // if the blob is undefined, its data may still be generated. This is enabled by setting length to some non-0 value. Refer to MeshDefinition for details.
104     uint16_t           mStride          = 0;       // ignore if 0
105     uint16_t           mElementSizeHint = 0;       // ignore if 0 or stride == 0
106     std::vector<float> mMin;
107     std::vector<float> mMax;
108
109     static void ComputeMinMax(std::vector<float>& min, std::vector<float>& max, uint32_t numComponents, uint32_t count, const float* values);
110
111     static void ApplyMinMax(const std::vector<float>& min, const std::vector<float>& max, uint32_t count, float* values, std::vector<uint32_t>* sparseIndices = nullptr);
112
113     Blob() = default;
114
115     Blob(const Blob&) = default;
116     Blob& operator=(const Blob&) = default;
117
118     Blob(Blob&&)  = default;
119     Blob& operator=(Blob&&) = default;
120
121     Blob(uint32_t offset, uint32_t length, uint16_t stride = 0, uint16_t elementSizeHint = 0, const std::vector<float>& min = {}, const std::vector<float>& max = {});
122
123     /**
124      * @brief Calculates the size of a tightly-packed buffer for the elements from the blob.
125      */
126     uint32_t GetBufferSize() const;
127
128     /**
129      * @brief Convenience method to tell whether a Blob has meaningful data.
130      */
131     bool IsDefined() const
132     {
133       return mOffset != INVALID;
134     }
135
136     /**
137      * @brief Convenience method to tell whether the elements stored in the blob follow each
138      *  other tightly. The opposite would be interleaving.
139      */
140     bool IsConsecutive() const
141     {
142       return mStride == 0 || mStride == mElementSizeHint;
143     }
144
145     /**
146      * @brief Computes the min / max of the input value data.
147      * The min and max are stored in mMin and mMax.
148      *
149      * @param[in] numComponents number of components of data type. e.g., 3 for Vector3.
150      * @param[in] count The number of data.
151      * @param[in] values Data for the mesh.
152      */
153     void ComputeMinMax(uint32_t numComponents, uint32_t count, float* values);
154
155     /**
156      * @brief Applies the min / max values, if they're defined in the model
157      *
158      * @param[in] count The number of data.
159      * @param[in] values Data for the mesh that min / max values will be applied.
160      * @param[in] sparseIndices Pointer to array of sparse indices (or nullptr if not provided)
161      *
162      */
163     void ApplyMinMax(uint32_t count, float* values, std::vector<uint32_t>* sparseIndices = nullptr) const;
164   };
165
166   /**
167    * @brief A sparse blob describes a change in a reference Blob.
168    * @p indices describe what positions of the reference Blob change and
169    * @p values describe the new values.
170    */
171   struct SparseBlob
172   {
173     SparseBlob() = default;
174
175     SparseBlob(const SparseBlob&) = default;
176     SparseBlob& operator=(const SparseBlob&) = default;
177
178     SparseBlob(SparseBlob&&) = default;
179     SparseBlob& operator=(SparseBlob&&) = default;
180
181     SparseBlob(const Blob& indices, const Blob& values, uint32_t count);
182     SparseBlob(Blob&& indices, Blob&& values, uint32_t count);
183
184     Blob     mIndices;
185     Blob     mValues;
186     uint32_t mCount = 0u;
187   };
188
189   struct Accessor
190   {
191     Blob                        mBlob;
192     std::unique_ptr<SparseBlob> mSparse;
193     Index                       mBufferIdx = INVALID_INDEX;
194     bool                        mNormalized{false};
195
196     Accessor() = default;
197
198     Accessor(const Accessor&) = delete;
199     Accessor& operator=(const Accessor&) = delete;
200
201     Accessor(Accessor&&) = default;
202     Accessor& operator=(Accessor&&) = default;
203
204     Accessor(const MeshDefinition::Blob&       blob,
205              const MeshDefinition::SparseBlob& sparse,
206              Index                             bufferIndex = INVALID_INDEX,
207              bool                              normalized = false);
208
209     Accessor(MeshDefinition::Blob&&       blob,
210              MeshDefinition::SparseBlob&& sparse,
211              Index                        bufferIndex = INVALID_INDEX,
212              bool                         normalized = false);
213
214     bool IsDefined() const
215     {
216       return mBlob.IsDefined() || (mSparse && (mSparse->mIndices.IsDefined() && mSparse->mValues.IsDefined()));
217     }
218   };
219
220   /**
221    * @brief Stores a blend shape.
222    */
223   struct BlendShape
224   {
225     std::string name;
226     Accessor    deltas;
227     Accessor    normals;
228     Accessor    tangents;
229     float       weight = 0.f;
230     uint32_t    mFlags = 0x0;
231   };
232
233   struct RawData
234   {
235     struct Attrib
236     {
237       std::string          mName;
238       Property::Type       mType;
239       uint32_t             mNumElements;
240       std::vector<uint8_t> mData;
241
242       void AttachBuffer(Geometry& g) const;
243     };
244
245     std::vector<uint16_t> mIndices;
246     std::vector<Attrib>   mAttribs;
247
248     unsigned int        mBlendShapeBufferOffset{0};
249     Dali::Vector<float> mBlendShapeUnnormalizeFactor;
250     PixelData           mBlendShapeData;
251   };
252
253   MeshDefinition() = default;
254
255   MeshDefinition(const MeshDefinition&) = delete;
256   MeshDefinition& operator=(const MeshDefinition&) = delete;
257
258   MeshDefinition(MeshDefinition&&) = default;
259   MeshDefinition& operator=(MeshDefinition&&) = default;
260
261   /**
262    * @brief Determines whether the mesh definition is that of a quad.
263    */
264   bool IsQuad() const;
265
266   /**
267    * @brief Determines whether the mesh is used for skeletal animation.
268    */
269   bool IsSkinned() const;
270
271   /**
272    * @brief Determines if the mesh has any vertex colors
273    */
274   bool HasVertexColor() const;
275
276   /**
277    * @brief Returns the number of joint sets defined by the mesh
278    *
279    * @note Clamped to 4 to minimise GPU attrs.
280    */
281   uint32_t GetNumberOfJointSets() const;
282
283   /**
284    * @brief Whether the mesh has blend shapes.
285    */
286   bool HasBlendShapes() const;
287
288   /**
289    * @brief Requests normals to be generated.
290    * @note Generation happens in LoadRaw().
291    * @note Must have Vector3 positions defined.
292    */
293   void RequestNormals();
294
295   /**
296    * @brief Requests tangents to be generated.
297    * @note Generation happens in LoadRaw().
298    * @note Must have Vector3 normals defined.
299    */
300   void RequestTangents();
301
302   /**
303    * @brief Loads raw geometry data, which includes index (optional) and
304    *  attribute buffers, as well as blend shape data. This is then returned.
305    * @note This can be done on any thread.
306    */
307   RawData LoadRaw(const std::string& modelsPath, BufferDefinition::Vector& buffers);
308
309   /**
310    * @brief Creates a MeshGeometry based firstly on the value of the uri member:
311    *  if it is "quad", a textured quad is created; otherwise it uses the
312    *  attribute (and index) buffers and blend shape information (if available)
313    *  from @a raw.
314    *  If mFlipVertical was set, the UVs are flipped in Y, i.e. v = 1.0 - v.
315    */
316   MeshGeometry Load(RawData&& raw) const;
317
318   /**
319    * @brief Retrieves what Components information is in this mesh's BlendShape.
320    *
321    * @param[out] hasPositions True if the BlendShape has position components
322    * @param[out] hasNormals True if the BlendShape has normal components
323    * @param[out] hasTangents True if the BlendShape has tangent components
324    */
325   void RetrieveBlendShapeComponents(bool& hasPositions, bool& hasNormals, bool& hasTangents) const;
326
327 public: // DATA
328   std::shared_ptr<RawData> mRawData;
329   uint32_t                 mFlags         = 0x0;
330   Geometry::Type           mPrimitiveType = Geometry::TRIANGLES;
331   std::string              mUri; // When the mesh data is loaded from embedded resources, this URI is used as a data stream.
332   Accessor                 mIndices;
333   Accessor                 mPositions;
334   Accessor                 mNormals;  // data can be generated based on positions
335   Accessor                 mTangents; // data can be generated based on normals and texCoords (the latter isn't mandatory; the results will be better if available)
336   std::vector<Accessor>    mTexCoords;
337   std::vector<Accessor>    mColors;
338   std::vector<Accessor>    mJoints;
339   std::vector<Accessor>    mWeights;
340   Property::Type           mTangentType{Property::VECTOR3};
341
342   Blob                    mBlendShapeHeader;
343   std::vector<BlendShape> mBlendShapes;
344   BlendShapes::Version    mBlendShapeVersion = BlendShapes::Version::INVALID;
345
346   Index          mSkeletonIdx = INVALID_INDEX;
347   ModelPrimitive mModelPrimitive;
348 };
349
350 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
351
352 #endif //DALI_SCENE3D_LOADER_MESH_DEFINITION_H