[Tizen] Clean up Scene3D namespace and header definition
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / matrix-stack.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADERER_MATRIX_STACK_H_
2 #define DALI_SCENE3D_LOADERER_MATRIX_STACK_H_
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
22 #include <dali/public-api/math/matrix.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
26
27 namespace Dali::Scene3D::Loader
28 {
29 /**
30  * @brief A stack of matrices whereby each newly pushed matrix is stored
31  *  after being multiplied by the previous one (if any).
32  * @note Current implementation reserves space for 16 matrices.
33  */
34 class DALI_SCENE3D_API MatrixStack
35 {
36 public:
37   MatrixStack();
38
39   bool          IsEmpty() const;
40   void          Push(const Matrix& model);
41   const Matrix& Top() const;
42   void          Pop();
43   void          PopAll(); // clears the stack, but retains the storage.
44
45 private:
46   std::vector<Matrix> mStack;
47 };
48
49 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
50
51 #endif //DALI_SCENE3D_LOADERER_MATRIX_STACK_H_