Merge "Shadow Mapping" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / material-definition.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_MATERIAL_DEFINITION_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_MATERIAL_DEFINITION_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
22 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
23 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
24 #include <cmath>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
28 #include <dali-scene3d/public-api/loader/environment-definition.h>
29 #include <dali-scene3d/public-api/loader/index.h>
30 #include <dali-scene3d/public-api/loader/utils.h>
31 #include <dali-scene3d/public-api/model-components/material.h>
32
33 namespace Dali::Scene3D::Loader
34 {
35 /**
36  * @brief Helper enum for encoding and decoding sampler states.
37  */
38 struct DALI_SCENE3D_API SamplerFlags
39 {
40   using Type = uint8_t;
41
42   enum Values : Type
43   {
44     // Filter - 3 bits
45     FILTER_NEAREST        = 0,
46     FILTER_LINEAR         = NthBit(0),
47     FILTER_MIPMAP_NEAREST = NthBit(1),
48     FILTER_MIPMAP_LINEAR  = NthBit(2),
49
50     // Wrap - 2 bits
51     WRAP_REPEAT = 0,
52     WRAP_CLAMP  = NthBit(0),
53     WRAP_MIRROR = NthBit(1),
54
55     // Layout - apply shift, then mask
56     FILTER_MIN_BITS = 3,
57     FILTER_MIN_MASK = NthBit(FILTER_MIN_BITS) - 1,
58
59     FILTER_MAG_BITS  = 1,
60     FILTER_MAG_SHIFT = FILTER_MIN_BITS,
61     FILTER_MAG_MASK  = NthBit(FILTER_MAG_BITS) - 1,
62
63     WRAP_S_BITS  = 2,
64     WRAP_S_SHIFT = FILTER_MAG_SHIFT + FILTER_MAG_BITS,
65     WRAP_S_MASK  = NthBit(WRAP_S_BITS) - 1,
66
67     WRAP_T_BITS  = 2,
68     WRAP_T_SHIFT = WRAP_S_SHIFT + WRAP_S_BITS,
69     WRAP_T_MASK  = NthBit(WRAP_T_BITS) - 1,
70
71     // Diagnostics
72     MIPMAP_MASK = FILTER_MIPMAP_LINEAR | FILTER_MIPMAP_NEAREST,
73
74     // Default
75     DEFAULT = FILTER_LINEAR | (FILTER_LINEAR << FILTER_MAG_SHIFT) | (WRAP_REPEAT << WRAP_S_SHIFT) | (WRAP_REPEAT << WRAP_T_SHIFT), // LINEAR filters, REPEAT wraps
76   };
77
78   /**
79    * @return SamplerFlags bit pattern calculated from the given Dali Sampler settings.
80    */
81   static Type Encode(FilterMode::Type minFilter, FilterMode::Type magFilter, WrapMode::Type wrapS, WrapMode::Type wrapT);
82
83   /**
84    * @brief Decodes the minification filter patter of @a flags into the corresponding FilterMode.
85    */
86   static FilterMode::Type GetMinFilter(Type flags);
87
88   /**
89    * @brief Decodes the magnification filter patter of @a flags into the corresponding FilterMode.
90    */
91   static FilterMode::Type GetMagFilter(Type flags);
92
93   /**
94    * @brief Decodes the horizontal wrap pattern of @a flags into the corresponding WrapMode.
95    */
96   static WrapMode::Type GetWrapS(Type flags);
97
98   /**
99    * @brief Decodes the vertical wrap pattern of @a flags into the corresponding WrapMode.
100    */
101   static WrapMode::Type GetWrapT(Type flags);
102
103   /**
104    * @brief Creates a Sampler with the settings encoded in @a flags.
105    */
106   static Sampler MakeSampler(Type flags);
107 };
108
109 /**
110  * @brief Defines a texture from a combination of an image URI and its sampler definition.
111  */
112 struct DALI_SCENE3D_API TextureDefinition
113 {
114   std::string          mImageUri; // When the texture is loaded from embedded resources, this URI is used as a data stream.
115   std::string          mDirectoryPath;
116   SamplerFlags::Type   mSamplerFlags;
117   ImageDimensions      mMinImageDimensions;
118   SamplingMode::Type   mSamplingMode;
119   std::vector<uint8_t> mTextureBuffer;
120
121   TextureDefinition(const std::string& imageUri = "", SamplerFlags::Type samplerFlags = SamplerFlags::DEFAULT, ImageDimensions minImageDimensions = ImageDimensions(), SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR);
122   TextureDefinition(std::string&& imageUri, SamplerFlags::Type samplerFlags = SamplerFlags::DEFAULT, ImageDimensions minImageDimensions = ImageDimensions(), SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR);
123   TextureDefinition(std::vector<uint8_t>&& textureBuffer, SamplerFlags::Type samplerFlags = SamplerFlags::DEFAULT, ImageDimensions minImageDimensions = ImageDimensions(), SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR);
124 };
125
126 /**
127  * @brief Defines a material with a number of texture stages, whether mipmappping
128  *  is enabled, and an index of an environment (usually of all environments in a
129  *  scene). Textures from the environment are added last when the DALi TextureSet
130  *  is being created.
131  */
132 struct DALI_SCENE3D_API MaterialDefinition
133 {
134   enum Flags : uint32_t
135   {
136     // Texture semantics
137     ALBEDO         = NthBit(0),
138     METALLIC       = NthBit(1),
139     ROUGHNESS      = NthBit(2),
140     NORMAL         = NthBit(3),
141     EMISSIVE       = NthBit(4),
142     OCCLUSION      = NthBit(5),
143     SPECULAR       = NthBit(6),
144     SPECULAR_COLOR = NthBit(7),
145     SUBSURFACE     = NthBit(8), // Note: dli-only
146
147     // Other binary options
148     TRANSPARENCY  = NthBit(20),
149     GLTF_CHANNELS = NthBit(21), // https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#pbrmetallicroughnessmetallicroughnesstexture
150
151     // Alpha cutoff - reserved from the 24th bit
152     ALPHA_CUTOFF_BITS  = 8,
153     ALPHA_CUTOFF_SHIFT = sizeof(uint32_t) * 8 - ALPHA_CUTOFF_BITS,
154     ALPHA_CUTOFF_MASK  = (1 << ALPHA_CUTOFF_BITS) - 1,
155   };
156
157   /**
158    * @brief A(n image based) texture that's used in a material.
159    */
160   struct TextureStage
161   {
162     uint32_t          mSemantic;
163     TextureDefinition mTexture;
164   };
165
166   using Vector = std::vector<std::pair<MaterialDefinition, TextureSet>>;
167
168   struct RawData
169   {
170     struct TextureData
171     {
172       PixelData          mPixels;
173       SamplerFlags::Type mSamplerFlags;
174     };
175
176     std::vector<TextureData> mTextures;
177   };
178
179   MaterialDefinition() = default;
180
181   MaterialDefinition(const MaterialDefinition&) = delete;
182   MaterialDefinition& operator=(const MaterialDefinition&) = delete;
183
184   MaterialDefinition(MaterialDefinition&&) = default;
185   MaterialDefinition& operator=(MaterialDefinition&&) = default;
186
187   /**
188    * @brief Loads (or, in the case of solid color materials, creates) raw pixel data,
189    *  which is then returned.
190    * @note This may be called from any thread.
191    */
192   RawData LoadRaw(const std::string& imagesPath);
193
194   /**
195    * @brief Creates Textures from the pixel data in @a raw, gets the
196    *  the cube maps from the iEnvironment'th element of @a environments,
197    *  then creates a DALi TextureSet and returns it.
198    * @note This must be called from the event thread.
199    * @note The textures are added in the following order: 2D, cube maps.
200    */
201   TextureSet Load(const EnvironmentDefinition::Vector& environments, RawData&& raw) const;
202
203   /**
204    * @brief Checks if the given mask matches any of the textures defined.
205    */
206   bool CheckTextures(uint32_t flags) const;
207
208   /**
209    * @return The alpha test reference value.
210    * @note A value of 0.f means no alpha testing.
211    */
212   float GetAlphaCutoff() const
213   {
214     return ((mFlags >> ALPHA_CUTOFF_SHIFT) & ALPHA_CUTOFF_MASK) / 255.f;
215   }
216
217   /**
218    * @brief Encodes the alpha test reference @a value in flags.
219    * @note A value of 0.f means no alpha testing.
220    */
221   void SetAlphaCutoff(float value)
222   {
223     DALI_ASSERT_DEBUG(value >= 0.f && value <= 1.f);
224     mFlags |= static_cast<uint8_t>(std::round(value * 255.f)) << ALPHA_CUTOFF_SHIFT;
225   }
226
227 public: // DATA
228   std::shared_ptr<RawData> mRawData;
229   uint32_t                 mFlags = 0x0;
230
231   Index   mEnvironmentIdx      = 0;
232   Vector4 mColor               = Color::WHITE;
233   float   mMetallic            = 1.f;
234   float   mRoughness           = 1.f;
235   Vector4 mBaseColorFactor     = Vector4::ONE;
236   float   mNormalScale         = 1.f;
237   float   mOcclusionStrength   = 1.f;
238   Vector3 mEmissiveFactor      = Vector3::ZERO;
239   float   mIor                 = -1.0f;
240   float   mDielectricSpecular  = 0.04f;
241   float   mSpecularFactor      = 1.0f;
242   Vector3 mSpecularColorFactor = Vector3::ONE;
243
244   // For the glTF, each of albedo, metallicRoughness, normal textures are not essential.
245   bool mNeedAlbedoTexture            = true;
246   bool mNeedMetallicRoughnessTexture = true;
247   bool mNeedNormalTexture            = true;
248   bool mDoubleSided                  = false;
249
250   Scene3D::Material::AlphaModeType mAlphaModeType = Scene3D::Material::AlphaModeType::OPAQUE;
251   bool                             mIsOpaque      = true;
252   bool                             mIsMask        = false;
253
254   bool mShadowAvailable = false;
255
256   std::vector<TextureStage> mTextureStages;
257   Material                  mMaterial;
258 };
259
260 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
261
262 #endif //DALI_SCENE3D_LOADER_MATERIAL_DEFINITION_H