b59c6aaf58ac10f41d1262991e76d217aee408d3
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / material-definition.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_MATERIAL_DEFINITION_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_MATERIAL_DEFINITION_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene3d/public-api/api.h"
22 #include "dali-scene3d/public-api/loader/environment-definition.h"
23 #include "dali-scene3d/public-api/loader/index.h"
24 #include "dali-scene3d/public-api/loader/utils.h"
25
26 // EXTERNAL INCLUDES
27 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
28 #include <cmath>
29 #include "dali/public-api/common/vector-wrapper.h"
30 #include "dali/public-api/math/vector4.h"
31
32 namespace Dali
33 {
34 namespace Scene3D
35 {
36 namespace Loader
37 {
38 /**
39  * @brief Helper enum for encoding and decoding sampler states.
40  */
41 struct DALI_SCENE3D_API SamplerFlags
42 {
43   using Type = uint8_t;
44
45   enum Values : Type
46   {
47     // Filter - 3 bits
48     FILTER_NEAREST        = 0,
49     FILTER_LINEAR         = NthBit(0),
50     FILTER_MIPMAP_NEAREST = NthBit(1),
51     FILTER_MIPMAP_LINEAR  = NthBit(2),
52
53     // Wrap - 2 bits
54     WRAP_REPEAT = 0,
55     WRAP_CLAMP  = NthBit(0),
56     WRAP_MIRROR = NthBit(1),
57
58     // Layout - apply shift, then mask
59     FILTER_MIN_BITS = 3,
60     FILTER_MIN_MASK = NthBit(FILTER_MIN_BITS) - 1,
61
62     FILTER_MAG_BITS  = 1,
63     FILTER_MAG_SHIFT = FILTER_MIN_BITS,
64     FILTER_MAG_MASK  = NthBit(FILTER_MAG_BITS) - 1,
65
66     WRAP_S_BITS  = 2,
67     WRAP_S_SHIFT = FILTER_MAG_SHIFT + FILTER_MAG_BITS,
68     WRAP_S_MASK  = NthBit(WRAP_S_BITS) - 1,
69
70     WRAP_T_BITS  = 2,
71     WRAP_T_SHIFT = WRAP_S_SHIFT + WRAP_S_BITS,
72     WRAP_T_MASK  = NthBit(WRAP_T_BITS) - 1,
73
74     // Diagnostics
75     MIPMAP_MASK = FILTER_MIPMAP_LINEAR | FILTER_MIPMAP_NEAREST,
76
77     // Default
78     DEFAULT = FILTER_LINEAR | (FILTER_LINEAR << FILTER_MAG_SHIFT) | (WRAP_REPEAT << WRAP_S_SHIFT) | (WRAP_REPEAT << WRAP_T_SHIFT), // LINEAR filters, REPEAT wraps
79   };
80
81   /**
82    * @return SamplerFlags bit pattern calculated from the given Dali Sampler settings.
83    */
84   static Type Encode(FilterMode::Type minFilter, FilterMode::Type magFilter, WrapMode::Type wrapS, WrapMode::Type wrapT);
85
86   /**
87    * @brief Decodes the minification filter patter of @a flags into the corresponding FilterMode.
88    */
89   static FilterMode::Type GetMinFilter(Type flags);
90
91   /**
92    * @brief Decodes the magnification filter patter of @a flags into the corresponding FilterMode.
93    */
94   static FilterMode::Type GetMagFilter(Type flags);
95
96   /**
97    * @brief Decodes the horizontal wrap pattern of @a flags into the corresponding WrapMode.
98    */
99   static WrapMode::Type GetWrapS(Type flags);
100
101   /**
102    * @brief Decodes the vertical wrap pattern of @a flags into the corresponding WrapMode.
103    */
104   static WrapMode::Type GetWrapT(Type flags);
105
106   /**
107    * @brief Creates a Sampler with the settings encoded in @a flags.
108    */
109   static Sampler MakeSampler(Type flags);
110 };
111
112 /**
113  * @brief Defines a texture from a combination of an image URI and its sampler definition.
114  */
115 struct DALI_SCENE3D_API TextureDefinition
116 {
117   std::string        mImageUri;
118   SamplerFlags::Type mSamplerFlags;
119   ImageDimensions    mMinImageDimensions;
120   SamplingMode::Type mSamplingMode;
121
122   TextureDefinition(const std::string& imageUri = "", SamplerFlags::Type samplerFlags = SamplerFlags::DEFAULT, ImageDimensions minImageDimensions = ImageDimensions(), SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR);
123   TextureDefinition(std::string&& imageUri, SamplerFlags::Type samplerFlags = SamplerFlags::DEFAULT, ImageDimensions minImageDimensions = ImageDimensions(), SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR);
124 };
125
126 /**
127  * @brief Defines a material with a number of texture stages, whether mipmappping
128  *  is enabled, and an index of an environment (usually of all environments in a
129  *  scene). Textures from the environment are added last when the DALi TextureSet
130  *  is being created.
131  */
132 struct DALI_SCENE3D_API MaterialDefinition
133 {
134   enum Flags : uint32_t
135   {
136     // Texture semantics
137     ALBEDO         = NthBit(0),
138     METALLIC       = NthBit(1),
139     ROUGHNESS      = NthBit(2),
140     NORMAL         = NthBit(3),
141     EMISSIVE       = NthBit(4),
142     OCCLUSION      = NthBit(5),
143     SPECULAR       = NthBit(6),
144     SPECULAR_COLOR = NthBit(7),
145     SUBSURFACE     = NthBit(8), // Note: dli-only
146
147     // Other binary options
148     TRANSPARENCY  = NthBit(20),
149     GLTF_CHANNELS = NthBit(21), // https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#pbrmetallicroughnessmetallicroughnesstexture
150
151     // Alpha cutoff - reserved from the 24th bit
152     ALPHA_CUTOFF_BITS  = 8,
153     ALPHA_CUTOFF_SHIFT = sizeof(uint32_t) * 8 - ALPHA_CUTOFF_BITS,
154     ALPHA_CUTOFF_MASK  = (1 << ALPHA_CUTOFF_BITS) - 1,
155   };
156
157   /**
158    * @brief A(n image based) texture that's used in a material.
159    */
160   struct TextureStage
161   {
162     uint32_t          mSemantic;
163     TextureDefinition mTexture;
164   };
165
166   using Vector = std::vector<std::pair<MaterialDefinition, TextureSet>>;
167
168   struct RawData
169   {
170     struct TextureData
171     {
172       PixelData          mPixels;
173       SamplerFlags::Type mSamplerFlags;
174     };
175
176     std::vector<TextureData> mTextures;
177   };
178
179   MaterialDefinition() = default;
180
181   MaterialDefinition(const MaterialDefinition&) = delete;
182   MaterialDefinition& operator=(const MaterialDefinition&) = delete;
183
184   MaterialDefinition(MaterialDefinition&&) = default;
185   MaterialDefinition& operator=(MaterialDefinition&&) = default;
186
187   /**
188    * @brief Loads (or, in the case of solid color materials, creates) raw pixel data,
189    *  which is then returned.
190    * @note This may be called from any thread.
191    */
192   RawData LoadRaw(const std::string& imagesPath) const;
193
194   /**
195    * @brief Creates Textures from the pixel data in @a raw, gets the
196    *  the cube maps from the iEnvironment'th element of @a environments,
197    *  then creates a DALi TextureSet and returns it.
198    * @note This must be called from the event thread.
199    * @note The textures are added in the following order: 2D, cube maps.
200    */
201   TextureSet Load(const EnvironmentDefinition::Vector& environments, RawData&& raw) const;
202
203   /**
204    * @brief Checks if the given mask matches any of the textures defined.
205    */
206   bool CheckTextures(uint32_t flags) const;
207
208   /**
209    * @return The alpha test reference value.
210    * @note A value of 0.f means no alpha testing.
211    */
212   float GetAlphaCutoff() const
213   {
214     return ((mFlags >> ALPHA_CUTOFF_SHIFT) & ALPHA_CUTOFF_MASK) / 255.f;
215   }
216
217   /**
218    * @brief Encodes the alpha test reference @a value in flags.
219    * @note A value of 0.f means no alpha testing.
220    */
221   void SetAlphaCutoff(float value)
222   {
223     DALI_ASSERT_DEBUG(value >= 0.f && value <= 1.f);
224     mFlags |= static_cast<uint8_t>(std::round(value * 255.f)) << ALPHA_CUTOFF_SHIFT;
225   }
226
227 public: // DATA
228   uint32_t mFlags = 0x0;
229
230   Index   mEnvironmentIdx      = 0;
231   Vector4 mColor               = Color::WHITE;
232   float   mMetallic            = 1.f;
233   float   mRoughness           = 1.f;
234   Vector4 mBaseColorFactor     = Vector4::ONE;
235   float   mNormalScale         = 1.f;
236   float   mOcclusionStrength   = 1.f;
237   Vector3 mEmissiveFactor      = Vector3::ZERO;
238   float   mDielectricSpecular  = 0.04f;
239   float   mSpecularFactor      = 1.0f;
240   Vector3 mSpecularColorFactor = Vector3::ONE;
241
242   // For the glTF, each of albedo, metallicRoughness, normal textures are not essential.
243   bool mNeedAlbedoTexture            = true;
244   bool mNeedMetallicRoughnessTexture = true;
245   bool mNeedNormalTexture            = true;
246   bool mDoubleSided                  = false;
247
248   bool mIsOpaque = true;
249   bool mIsMask   = false;
250
251   std::vector<TextureStage> mTextureStages;
252 };
253
254 } // namespace Loader
255 } // namespace Scene3D
256 } // namespace Dali
257
258 #endif //DALI_SCENE3D_LOADER_MATERIAL_DEFINITION_H