[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / environment-map-loader.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_ENVIRONMENT_MAP_LOADER_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_ENVIRONMENT_MAP_LOADER_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
22 #include <dali-scene3d/public-api/common/environment-map.h>
23 #include <dali-scene3d/public-api/loader/environment-map-data.h>
24
25 namespace Dali::Scene3D::Loader
26 {
27 /**
28  * @brief Loads environment map data from a environment map file.
29  *
30  * @SINCE_2_1.32
31  * @param[in] environmentMapUrl The environment map file url.
32  * @param[out] environmentMapData The data structure with all pixel data objects.
33  * @return bool True if the loading is succeded.
34  */
35 bool DALI_SCENE3D_API LoadEnvironmentMap(const std::string& environmentMapUrl, EnvironmentMapData& environmentMapData);
36
37 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
38
39 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_ENVIRONMENT_MAP_LOADER_H