Clean up Scene3D namespace and header definition
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / environment-map-loader.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // FILE HEADER
19 #include <dali-scene3d/public-api/loader/environment-map-loader.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
23 #include <string.h>
24 #include <filesystem>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-scene3d/public-api/loader/ktx-loader.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31 namespace
32 {
33 const std::string_view KTX_EXTENSION = ".ktx";
34
35 static constexpr uint32_t NUMBER_OF_ENVIRONMENT_MAP_TYPE = 5;
36 static constexpr uint32_t NUMBER_OF_CUBE_MAP_TYPE        = 4;
37
38 /**
39  * @brief cube map face index
40  * Cube map layer order is as fallows:
41  * POSITIVE_X, NEGATIVE_X, POSITIVE_Y, NEGATIVE_Y, POSITIVE_Z, NEGATIVE_Z. @see CubeMapLayer
42  * The indices are for 4 kind of environment cube map. Cross_horizontal, Array_horizontal, Cross_vertical, and Array_vertical.
43  */
44 static constexpr uint32_t CUBEMAP_INDEX_X[NUMBER_OF_CUBE_MAP_TYPE][6] = {{2, 0, 1, 1, 1, 3}, {0, 1, 2, 3, 4, 5}, {1, 1, 1, 1, 0, 2}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}};
45 static constexpr uint32_t CUBEMAP_INDEX_Y[NUMBER_OF_CUBE_MAP_TYPE][6] = {{1, 1, 0, 2, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 3, 0, 2, 1, 1}, {0, 1, 2, 3, 4, 5}};
46
47 static constexpr Vector2 NUMBER_OF_CUBE_FACE[NUMBER_OF_CUBE_MAP_TYPE] =
48   {
49     Vector2(4, 3),
50     Vector2(6, 1),
51     Vector2(3, 4),
52     Vector2(1, 6)};
53
54 static constexpr float expectedAspectRatios[NUMBER_OF_ENVIRONMENT_MAP_TYPE] =
55   {
56     4.0f / 3.0f,
57     6.0f / 1.0f,
58     3.0f / 4.0f,
59     1.0f / 6.0f,
60     2.0f / 1.0f};
61
62 enum CubeType
63 {
64   CROSS_HORIZONTAL = 0, // Cross horizontal style cube map
65   ARRAY_HORIZONTAL,     // array horizontal style cube map
66   CROSS_VERTICAL,       // Cross vertical style cube map
67   ARRAY_VERTICAL,       // array vertical style cube map
68   NONE
69 };
70
71 uint8_t* GetCroppedBuffer(uint8_t* sourceBuffer, uint32_t bytesPerPixel, uint32_t width, uint32_t height, uint32_t xOffset, uint32_t yOffset, uint32_t xFaceSize, uint32_t yFaceSize)
72 {
73   uint32_t byteSize   = bytesPerPixel * xFaceSize * yFaceSize;
74   uint8_t* destBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>(malloc(byteSize + 4u));
75
76   int32_t srcStride  = width * bytesPerPixel;
77   int32_t destStride = xFaceSize * bytesPerPixel;
78   int32_t srcOffset  = xOffset * bytesPerPixel + yOffset * srcStride;
79   int32_t destOffset = 0;
80   for(uint16_t row = yOffset; row < yOffset + yFaceSize; ++row)
81   {
82     memcpy(destBuffer + destOffset, sourceBuffer + srcOffset, destStride);
83     srcOffset += srcStride;
84     destOffset += destStride;
85   }
86
87   return destBuffer;
88 }
89
90 PixelData GetCubeFace(Devel::PixelBuffer pixelBuffer, uint32_t faceIndex, CubeType cubeType, float faceWidth, float faceHeight)
91 {
92   PixelData pixelData;
93   if(cubeType != NONE)
94   {
95     uint8_t* imageBuffer   = pixelBuffer.GetBuffer();
96     uint32_t bytesPerPixel = Pixel::GetBytesPerPixel(pixelBuffer.GetPixelFormat());
97     uint32_t imageWidth    = pixelBuffer.GetWidth();
98     uint32_t imageHeight   = pixelBuffer.GetHeight();
99
100     uint32_t xOffset = CUBEMAP_INDEX_X[cubeType][faceIndex] * static_cast<uint32_t>(faceWidth);
101     uint32_t yOffset = CUBEMAP_INDEX_Y[cubeType][faceIndex] * static_cast<uint32_t>(faceHeight);
102
103     uint32_t finalFaceWidth  = (xOffset + static_cast<uint32_t>(faceWidth) < imageWidth) ? static_cast<uint32_t>(faceWidth) : imageWidth - xOffset;
104     uint32_t finalFaceHeight = (yOffset + static_cast<uint32_t>(faceHeight) < imageHeight) ? static_cast<uint32_t>(faceHeight) : imageHeight - yOffset;
105     uint8_t* tempImageBuffer = GetCroppedBuffer(imageBuffer, bytesPerPixel, imageWidth, imageHeight, xOffset, yOffset, finalFaceWidth, finalFaceHeight);
106     pixelData                = PixelData::New(tempImageBuffer, finalFaceWidth * finalFaceHeight * bytesPerPixel, finalFaceWidth, finalFaceHeight, pixelBuffer.GetPixelFormat(), PixelData::FREE);
107   }
108   return pixelData;
109 }
110
111 /**
112  * @brief Loads environment map data texture from an image url.
113  *
114  * @param[in] environmentMapUrl The environment map file url.
115  * @param[out] environmentMapData The data structure with all pixel data objects.
116  * @return bool True if the loading is succeded.
117  */
118 bool LoadEnvironmentMapData(const std::string& environmentMapUrl, Scene3D::Loader::EnvironmentMapData& environmentMapData)
119 {
120   // Diffuse Environment Map
121   if(environmentMapUrl.empty())
122   {
123     return false;
124   }
125
126   Devel::PixelBuffer pixelBuffer = LoadImageFromFile(environmentMapUrl);
127   if(pixelBuffer)
128   {
129     CubeType cubeType    = NONE;
130     uint32_t imageWidth  = pixelBuffer.GetWidth();
131     uint32_t imageHeight = pixelBuffer.GetHeight();
132     /**
133      * If the environment map type is not EQUIRECTANGULAR,
134      * The type should be defined internally.
135      * DALi checkes aspect ratio of input image and find the closest type.
136      * If the environment map type is CUBEMAP, DALi determines which of the following styles is closest:
137      * cross horizontal, cross vertical, array horizontal, and array vertical.
138      * When the environment map type is AUTO, it finds the closest type, including the Equirectangular type.
139      */
140     if(environmentMapData.GetEnvironmentMapType() != Scene3D::EnvironmentMapType::EQUIRECTANGULAR)
141     {
142       float aspectRatio = (float)imageWidth / (float)imageHeight;
143
144       float    minDistance = FLT_MAX;
145       uint32_t typeCount   = (environmentMapData.GetEnvironmentMapType() == Scene3D::EnvironmentMapType::CUBEMAP) ? NUMBER_OF_CUBE_MAP_TYPE : NUMBER_OF_ENVIRONMENT_MAP_TYPE;
146       for(uint32_t i = 0; i < typeCount; ++i)
147       {
148         float distance = fabs(aspectRatio - expectedAspectRatios[i]);
149         if(distance < minDistance)
150         {
151           minDistance = distance;
152           cubeType    = static_cast<CubeType>(i);
153         }
154       }
155     }
156
157     if(cubeType != NONE)
158     {
159       float faceWidth = imageWidth, faceHeight = imageHeight;
160       faceWidth /= NUMBER_OF_CUBE_FACE[static_cast<uint32_t>(cubeType)].x;
161       faceHeight /= NUMBER_OF_CUBE_FACE[static_cast<uint32_t>(cubeType)].y;
162       environmentMapData.mPixelData.resize(6);
163       for(uint32_t i = 0; i < 6; ++i)
164       {
165         environmentMapData.mPixelData[i].resize(1);
166       }
167       for(uint32_t i = 0; i < 6; ++i)
168       {
169         environmentMapData.mPixelData[i][0] = GetCubeFace(pixelBuffer, i, cubeType, faceWidth, faceHeight);
170       }
171       environmentMapData.SetEnvironmentMapType(Scene3D::EnvironmentMapType::CUBEMAP);
172     }
173     else
174     {
175       environmentMapData.mPixelData.resize(1);
176       environmentMapData.mPixelData[0].resize(1);
177       environmentMapData.mPixelData[0][0] = Devel::PixelBuffer::Convert(pixelBuffer);
178       environmentMapData.SetEnvironmentMapType(Scene3D::EnvironmentMapType::EQUIRECTANGULAR);
179     }
180     return true;
181   }
182   return false;
183 }
184 } // namespace
185
186 namespace Scene3D
187 {
188 namespace Loader
189 {
190 bool LoadEnvironmentMap(const std::string& environmentMapUrl, EnvironmentMapData& environmentMapData)
191 {
192   std::filesystem::path modelPath(environmentMapUrl);
193   std::string           extension = modelPath.extension();
194   std::transform(extension.begin(), extension.end(), extension.begin(), ::tolower);
195
196   return (extension == KTX_EXTENSION) ? Dali::Scene3D::Loader::LoadKtxData(environmentMapUrl, environmentMapData) : LoadEnvironmentMapData(environmentMapUrl, environmentMapData);
197 }
198
199 } // namespace Loader
200 } // namespace Scene3D
201 } // namespace Dali