Merge "Change the SENSITVE value of accessibility" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / environment-map-data.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // FILE HEADER
19 #include <dali-scene3d/public-api/loader/environment-map-data.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-scene3d/internal/common/image-resource-loader.h>
26 #include <dali-scene3d/internal/graphics/builtin-shader-extern-gen.h>
27
28 namespace Dali::Scene3D::Loader
29 {
30 Texture EnvironmentMapData::GetTexture()
31 {
32   if(mEnvironmentMapTexture)
33   {
34     return mEnvironmentMapTexture;
35   }
36
37   if(!mPixelData.empty())
38   {
39     if(mEnvironmentMapType == Scene3D::EnvironmentMapType::CUBEMAP)
40     {
41       mEnvironmentMapTexture = Dali::Scene3D::Internal::ImageResourceLoader::GetCachedCubeTexture(mPixelData, mPixelData[0].size() == 1u);
42     }
43     else
44     {
45       mEnvironmentMapTexture = Dali::Scene3D::Internal::ImageResourceLoader::GetCachedTexture(mPixelData[0][0], mPixelData[0].size() == 1u);
46     }
47
48     // If mipmap is not defined explicitly, use GenerateMipmaps.
49     // TODO: Maybe we can use better way to know it already has mipmap or not.
50     if(mPixelData.size() > 0u && mPixelData[0].size() == 1u)
51     {
52       mEnvironmentMapTexture.GenerateMipmaps();
53     }
54   }
55   return mEnvironmentMapTexture;
56 }
57
58 } // namespace Dali::Scene3D::Loader