Make equirectangular environment also use mipmap + Fix brdf error
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / environment-map-data.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // FILE HEADER
19 #include <dali-scene3d/public-api/loader/environment-map-data.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-scene3d/internal/graphics/builtin-shader-extern-gen.h>
26
27 namespace Dali::Scene3D::Loader
28 {
29 Texture EnvironmentMapData::GetTexture()
30 {
31   if(mEnvironmentMapTexture)
32   {
33     return mEnvironmentMapTexture;
34   }
35
36   if(!mPixelData.empty())
37   {
38     if(mEnvironmentMapType == Scene3D::EnvironmentMapType::CUBEMAP)
39     {
40       mEnvironmentMapTexture = Texture::New(TextureType::TEXTURE_CUBE, mPixelData[0][0].GetPixelFormat(), mPixelData[0][0].GetWidth(), mPixelData[0][0].GetHeight());
41       for(size_t iSide = 0u, iEndSize = mPixelData.size(); iSide < iEndSize; ++iSide)
42       {
43         auto& side = mPixelData[iSide];
44         for(size_t iMipLevel = 0u, iEndMipLevel = mPixelData[0].size(); iMipLevel < iEndMipLevel; ++iMipLevel)
45         {
46           mEnvironmentMapTexture.Upload(side[iMipLevel], CubeMapLayer::POSITIVE_X + iSide, iMipLevel, 0u, 0u, side[iMipLevel].GetWidth(), side[iMipLevel].GetHeight());
47         }
48       }
49     }
50     else
51     {
52       mEnvironmentMapTexture = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, mPixelData[0][0].GetPixelFormat(), mPixelData[0][0].GetWidth(), mPixelData[0][0].GetHeight());
53       mEnvironmentMapTexture.Upload(mPixelData[0][0], 0, 0, 0, 0, mPixelData[0][0].GetWidth(), mPixelData[0][0].GetHeight());
54     }
55
56     // If mipmap is not defined explicitly, use GenerateMipmaps.
57     // TODO: Maybe we can use better way to know it already has mipmap or not.
58     if(mPixelData.size() > 0u && mPixelData[0].size() == 1u)
59     {
60       mEnvironmentMapTexture.GenerateMipmaps();
61     }
62   }
63   return mEnvironmentMapTexture;
64 }
65
66 } // namespace Dali::Scene3D::Loader