DALi Version 2.2.11
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / environment-map-data.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // FILE HEADER
19 #include <dali-scene3d/public-api/loader/environment-map-data.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-scene3d/internal/graphics/builtin-shader-extern-gen.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace Scene3D
30 {
31 namespace Loader
32 {
33 Texture EnvironmentMapData::GetTexture()
34 {
35   if(mEnvironmentMapTexture)
36   {
37     return mEnvironmentMapTexture;
38   }
39
40   if(!mPixelData.empty())
41   {
42     if(mEnvironmentMapType == Scene3D::EnvironmentMapType::CUBEMAP)
43     {
44       mEnvironmentMapTexture = Texture::New(TextureType::TEXTURE_CUBE, mPixelData[0][0].GetPixelFormat(), mPixelData[0][0].GetWidth(), mPixelData[0][0].GetHeight());
45       for(size_t iSide = 0u, iEndSize = mPixelData.size(); iSide < iEndSize; ++iSide)
46       {
47         auto& side = mPixelData[iSide];
48         for(size_t iMipLevel = 0u, iEndMipLevel = mPixelData[0].size(); iMipLevel < iEndMipLevel; ++iMipLevel)
49         {
50           mEnvironmentMapTexture.Upload(side[iMipLevel], CubeMapLayer::POSITIVE_X + iSide, iMipLevel, 0u, 0u, side[iMipLevel].GetWidth(), side[iMipLevel].GetHeight());
51         }
52       }
53
54       // If mipmap is not defined explicitly, use GenerateMipmaps.
55       // TODO: Maybe we can use better way to know it already has mipmap or not.
56       if(mPixelData.size() > 0u && mPixelData[0].size() == 1u)
57       {
58         mEnvironmentMapTexture.GenerateMipmaps();
59       }
60     }
61     else
62     {
63       mEnvironmentMapTexture = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, mPixelData[0][0].GetPixelFormat(), mPixelData[0][0].GetWidth(), mPixelData[0][0].GetHeight());
64       mEnvironmentMapTexture.Upload(mPixelData[0][0], 0, 0, 0, 0, mPixelData[0][0].GetWidth(), mPixelData[0][0].GetHeight());
65     }
66   }
67   return mEnvironmentMapTexture;
68 }
69
70 } // namespace Loader
71 } // namespace Scene3D
72 } // namespace Dali