[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / environment-map-data.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2024 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // FILE HEADER
19 #include <dali-scene3d/public-api/loader/environment-map-data.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-scene3d/internal/common/image-resource-loader.h>
26 #include <dali-scene3d/internal/graphics/builtin-shader-extern-gen.h>
27
28 namespace Dali::Scene3D::Loader
29 {
30 Texture EnvironmentMapData::GetTexture()
31 {
32   if(mEnvironmentMapTexture)
33   {
34     return mEnvironmentMapTexture;
35   }
36
37   if(!mPixelData.empty())
38   {
39     if(mEnvironmentMapType == Scene3D::EnvironmentMapType::CUBEMAP)
40     {
41       // Check for the default case, that we might share the graphic resources
42       if(mPixelData[0].size() > 0u)
43       {
44         if(mPixelData[0][0] == Dali::Scene3D::Internal::ImageResourceLoader::GetEmptyPixelDataWhiteRGB())
45         {
46           mEnvironmentMapTexture = Dali::Scene3D::Internal::ImageResourceLoader::GetEmptyCubeTextureWhiteRGB();
47         }
48         else
49         {
50           mEnvironmentMapTexture = Texture::New(TextureType::TEXTURE_CUBE, mPixelData[0][0].GetPixelFormat(), mPixelData[0][0].GetWidth(), mPixelData[0][0].GetHeight());
51           for(size_t iSide = 0u, iEndSize = mPixelData.size(); iSide < iEndSize; ++iSide)
52           {
53             auto& side = mPixelData[iSide];
54             for(size_t iMipLevel = 0u, iEndMipLevel = mPixelData[0].size(); iMipLevel < iEndMipLevel; ++iMipLevel)
55             {
56               mEnvironmentMapTexture.Upload(side[iMipLevel], CubeMapLayer::POSITIVE_X + iSide, iMipLevel, 0u, 0u, side[iMipLevel].GetWidth(), side[iMipLevel].GetHeight());
57             }
58           }
59         }
60       }
61     }
62     else
63     {
64       mEnvironmentMapTexture = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, mPixelData[0][0].GetPixelFormat(), mPixelData[0][0].GetWidth(), mPixelData[0][0].GetHeight());
65       mEnvironmentMapTexture.Upload(mPixelData[0][0], 0, 0, 0, 0, mPixelData[0][0].GetWidth(), mPixelData[0][0].GetHeight());
66     }
67
68     // If mipmap is not defined explicitly, use GenerateMipmaps.
69     // TODO: Maybe we can use better way to know it already has mipmap or not.
70     if(mPixelData.size() > 0u && mPixelData[0].size() == 1u)
71     {
72       mEnvironmentMapTexture.GenerateMipmaps();
73     }
74   }
75   return mEnvironmentMapTexture;
76 }
77
78 } // namespace Dali::Scene3D::Loader