Merge "Use c-style string when webview loads contents." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / environment-definition.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_ENVIRONMENT_DEFINITION_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_ENVIRONMENT_DEFINITION_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/math/quaternion.h>
22 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
23 #include <memory>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
27 #include <dali-scene3d/public-api/loader/environment-map-data.h>
28
29 namespace Dali::Scene3D::Loader
30 {
31 /**
32  * @brief Defines an environment map with either or both of radiance
33  *  and irradiance maps.
34  */
35 struct DALI_SCENE3D_API EnvironmentDefinition
36 {
37   struct Textures
38   {
39     Texture  mDiffuse;  // irradiance
40     Texture  mSpecular; // radiance
41     Texture  mBrdf;     // pre-computed brdf
42     uint32_t mSpecularMipmapLevels{1u};
43
44     bool IsLoaded() const
45     {
46       return mDiffuse || mSpecular;
47     }
48   };
49
50   struct RawData
51   {
52     EnvironmentMapData mDiffuse;
53     EnvironmentMapData mSpecular;
54     PixelData          mBrdf;
55   };
56
57   using EnvironmentData = std::pair<EnvironmentDefinition, Textures>;
58   using Vector          = std::vector<EnvironmentData>;
59
60   EnvironmentDefinition() = default;
61
62   EnvironmentDefinition(const EnvironmentDefinition&) = delete;
63   EnvironmentDefinition& operator=(const EnvironmentDefinition&) = delete;
64
65   EnvironmentDefinition(EnvironmentDefinition&&) = default;
66   EnvironmentDefinition& operator=(EnvironmentDefinition&&) = default;
67
68   static Dali::Texture GetBrdfTexture();
69
70   /**
71    * @brief Loads raw pixel data for the given diffuse and specular maps.
72    * @note This can be done on any thread.
73    */
74   RawData LoadRaw(const std::string& environmentsPath);
75
76   /**
77    * @brief Creates DALi cubemap Textures from the pixel data in @a raw, then
78    *  returns them in a Textures object.
79    * @note This must only be called from the event thread.
80    */
81   Textures Load(RawData&& raw);
82
83   /**
84    * @brief Get default intensity value.
85    * @return Default intensity. (1.0f)
86    */
87   static float GetDefaultIntensity();
88
89 private:
90   static void LoadBrdfTexture();
91
92 public: // DATA
93   std::string              mDiffuseMapPath;
94   std::string              mSpecularMapPath;
95   std::shared_ptr<RawData> mRawData;
96   Quaternion               mCubeOrientation = Quaternion::IDENTITY;
97   Vector3                  mYDirection      = Vector3::ONE;
98   float                    mIblIntensity    = 1.0f;
99   bool                     mUseBrdfTexture  = false;
100
101 private:
102   static PixelData mBrdfPixelData;
103   static Texture   mBrdfTexture;
104   static bool      mIsBrdfLoaded;
105 };
106
107 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
108
109 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_ENVIRONMENT_DEFINITION_H