deafbc28e92098af6bc2750b1280b35bff4fb4c8
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / environment-definition.cpp
1 /*
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/environment-variable.h>
20 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
21
22 // INTERNAL INCLUDES
23 #include "dali-scene3d/public-api/loader/environment-map-loader.h"
24 #include "dali-scene3d/public-api/loader/environment-definition.h"
25 #include "dali-scene3d/public-api/loader/utils.h"
26
27 namespace
28 {
29 #define TOKEN_STRING(x) #x
30 std::string GetDaliImagePath()
31 {
32   return (nullptr == DALI_IMAGE_DIR) ? Dali::EnvironmentVariable::GetEnvironmentVariable(TOKEN_STRING(DALI_IMAGE_DIR)) : DALI_IMAGE_DIR;
33 }
34
35 static constexpr float DEFAULT_INTENSITY = 1.0f;
36 } // unnamed namespace
37
38 namespace Dali
39 {
40 namespace Scene3D
41 {
42 namespace Loader
43 {
44 namespace
45 {
46 const std::string PRE_COMPUTED_BRDF_TEXTURE_FILE_NAME = "brdfLUT.png";
47 }
48
49 EnvironmentDefinition::RawData
50 EnvironmentDefinition::LoadRaw(const std::string& environmentsPath) const
51 {
52   RawData raw;
53   auto    loadFn = [&environmentsPath](const std::string& path, EnvironmentMapData& environmentMapData) {
54     if(path.empty())
55     {
56       environmentMapData.mPixelData.resize(6);
57       for(auto& face : environmentMapData.mPixelData)
58       {
59         face.push_back(PixelData::New(new uint8_t[3]{0xff, 0xff, 0xff}, 3, 1, 1, Pixel::RGB888, PixelData::DELETE_ARRAY));
60       }
61     }
62     else if(!LoadEnvironmentMap(environmentsPath + path, environmentMapData))
63     {
64       ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "Failed to load cubemap texture from '" << path << "'.";
65     }
66   };
67
68   loadFn(mDiffuseMapPath, raw.mDiffuse);
69   loadFn(mSpecularMapPath, raw.mSpecular);
70
71   if(mUseBrdfTexture)
72   {
73     Devel::PixelBuffer pixelBuffer = LoadImageFromFile(GetDaliImagePath() + PRE_COMPUTED_BRDF_TEXTURE_FILE_NAME);
74     if(pixelBuffer)
75     {
76       raw.mBrdf = Devel::PixelBuffer::Convert(pixelBuffer);
77     }
78   }
79   return raw;
80 }
81
82 EnvironmentDefinition::Textures EnvironmentDefinition::Load(RawData&& raw) const
83 {
84   Textures textures;
85
86   // This texture should have 6 faces and only one mipmap
87   if(!raw.mDiffuse.mPixelData.empty())
88   {
89     textures.mDiffuse = raw.mDiffuse.GetTexture();
90   }
91
92   // This texture should have 6 faces and 6 mipmaps
93   if(!raw.mSpecular.mPixelData.empty())
94   {
95     textures.mSpecular = raw.mSpecular.GetTexture();
96   }
97
98   if(raw.mBrdf)
99   {
100     textures.mBrdf = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, raw.mBrdf.GetPixelFormat(), raw.mBrdf.GetWidth(), raw.mBrdf.GetHeight());
101     textures.mBrdf.Upload(raw.mBrdf);
102   }
103   return textures;
104 }
105
106 float EnvironmentDefinition::GetDefaultIntensity()
107 {
108   return DEFAULT_INTENSITY;
109 }
110
111 } // namespace Loader
112 } // namespace Scene3D
113 } // namespace Dali