[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / environment-definition.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-scene3d/public-api/loader/environment-definition.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/environment-variable.h>
23 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
24 #include <dali/devel-api/threading/mutex.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-scene3d/internal/common/image-resource-loader.h>
28 #include <dali-scene3d/public-api/loader/environment-map-loader.h>
29 #include <dali-scene3d/public-api/loader/utils.h>
30
31 namespace
32 {
33 #define TOKEN_STRING(x) #x
34 std::string GetDaliImagePath()
35 {
36   return (nullptr == DALI_IMAGE_DIR) ? Dali::EnvironmentVariable::GetEnvironmentVariable(TOKEN_STRING(DALI_IMAGE_DIR)) : DALI_IMAGE_DIR;
37 }
38
39 static constexpr float DEFAULT_INTENSITY = 1.0f;
40
41 } // unnamed namespace
42
43 namespace Dali::Scene3D::Loader
44 {
45 namespace
46 {
47 const char* PRE_COMPUTED_BRDF_TEXTURE_FILE_NAME = "brdfLUT.png";
48 }
49 PixelData EnvironmentDefinition::mBrdfPixelData;
50 Texture   EnvironmentDefinition::mBrdfTexture;
51 bool      EnvironmentDefinition::mIsBrdfLoaded = false;
52
53 Dali::Texture EnvironmentDefinition::GetBrdfTexture()
54 {
55   if(!mBrdfTexture)
56   {
57     if(!mIsBrdfLoaded)
58     {
59       LoadBrdfTexture();
60     }
61     mBrdfTexture = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, mBrdfPixelData.GetPixelFormat(), mBrdfPixelData.GetWidth(), mBrdfPixelData.GetHeight());
62     mBrdfTexture.Upload(mBrdfPixelData);
63   }
64   return mBrdfTexture;
65 }
66
67 EnvironmentDefinition::RawData
68 EnvironmentDefinition::LoadRaw(const std::string& environmentsPath)
69 {
70   RawData raw;
71   auto    loadFn = [&environmentsPath](const std::string& path, EnvironmentMapData& environmentMapData) {
72     if(path.empty())
73     {
74       environmentMapData.mPixelData.resize(6);
75       for(auto& face : environmentMapData.mPixelData)
76       {
77         face.push_back(Dali::Scene3D::Internal::ImageResourceLoader::GetEmptyPixelDataWhiteRGB());
78       }
79       environmentMapData.SetEnvironmentMapType(Dali::Scene3D::EnvironmentMapType::CUBEMAP);
80     }
81     else if(!LoadEnvironmentMap(environmentsPath + path, environmentMapData))
82     {
83       ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "Failed to load cubemap texture from '" << path << "'.";
84     }
85   };
86
87   loadFn(mDiffuseMapPath, raw.mDiffuse);
88   loadFn(mSpecularMapPath, raw.mSpecular);
89
90   if(mUseBrdfTexture)
91   {
92     LoadBrdfTexture();
93   }
94   return raw;
95 }
96
97 EnvironmentDefinition::Textures EnvironmentDefinition::Load(RawData&& raw)
98 {
99   Textures textures;
100
101   // This texture should have 6 faces and only one mipmap
102   if(!raw.mDiffuse.mPixelData.empty())
103   {
104     textures.mDiffuse = raw.mDiffuse.GetTexture();
105   }
106
107   // This texture should have 6 faces and 6 mipmaps
108   if(!raw.mSpecular.mPixelData.empty())
109   {
110     textures.mSpecular             = raw.mSpecular.GetTexture();
111     textures.mSpecularMipmapLevels = raw.mSpecular.GetMipmapLevels();
112   }
113
114   if(mUseBrdfTexture)
115   {
116     textures.mBrdf = GetBrdfTexture();
117   }
118   return textures;
119 }
120
121 float EnvironmentDefinition::GetDefaultIntensity()
122 {
123   return DEFAULT_INTENSITY;
124 }
125
126 void EnvironmentDefinition::LoadBrdfTexture()
127 {
128   static Dali::Mutex mutex;
129   {
130     Mutex::ScopedLock lock(mutex);
131     if(!mIsBrdfLoaded)
132     {
133       Devel::PixelBuffer pixelBuffer = LoadImageFromFile(GetDaliImagePath() + PRE_COMPUTED_BRDF_TEXTURE_FILE_NAME);
134       if(pixelBuffer)
135       {
136         mBrdfPixelData = Devel::PixelBuffer::Convert(pixelBuffer);
137         mIsBrdfLoaded  = true;
138       }
139     }
140   }
141 }
142
143 } // namespace Dali::Scene3D::Loader