Merge "Generate Camera from loaded model" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / camera-parameters.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_CAMERA_PARAMETERS_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_CAMERA_PARAMETERS_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
22 #include <dali-scene3d/public-api/loader/view-projection.h>
23
24 // EXTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/math/degree.h>
26 #include <dali/public-api/math/matrix.h>
27 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31 class CameraActor;
32
33 namespace Scene3D
34 {
35 namespace Loader
36 {
37 struct DALI_SCENE3D_API CameraParameters
38 {
39   // TODO : Is these default value has is meaning?
40   Matrix matrix           = Matrix::IDENTITY;
41   float  orthographicSize = 1.f;
42   float  aspectRatio      = 1.f;
43   Degree yFovDegree       = Degree(60.f);
44   float  zNear            = 0.1f;
45   float  zFar             = 1000.f;
46   bool   isPerspective    = true;
47
48   /**
49    * @return The view-projection matrix of the camera.
50    */
51   ViewProjection GetViewProjection() const;
52
53   /**
54    * @brief Calculates the @a position, @a orientation and @a scale that's defined
55    *        for this camera, and writes it into the respective variable.
56    */
57   void CalculateTransformComponents(Vector3& position, Quaternion& orientation, Vector3& scale) const;
58
59   /**
60    * @brief Configures the camera in the way that it is supposed to be used with
61    *        scene3d scenes. This means inverted Y and a rotation of 180 degrees
62    *        along the Y axis, plus whatever the parameters define.
63    *
64    * @return True if success to generate camera. False otherwise.
65    */
66   bool ConfigureCamera(CameraActor& camera, bool invertY = true) const;
67 };
68
69 } // namespace Loader
70 } // namespace Scene3D
71 } // namespace Dali
72
73 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_CAMERA_PARAMETERS_H