[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / camera-parameters.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_CAMERA_PARAMETERS_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_CAMERA_PARAMETERS_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
22 #include <dali-scene3d/public-api/loader/view-projection.h>
23
24 // EXTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/math/degree.h>
26 #include <dali/public-api/math/matrix.h>
27 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
28 #include <string>
29
30 namespace Dali
31 {
32 class CameraActor;
33
34 namespace Scene3D
35 {
36 namespace Loader
37 {
38 struct DALI_SCENE3D_API CameraParameters
39 {
40   std::string name;
41
42   // TODO : Is these default value has is meaning?
43   Matrix matrix           = Matrix::IDENTITY;
44   float  orthographicSize = 1.f;
45   float  aspectRatio      = 1.f;
46   Degree yFovDegree       = Degree(60.f);
47   float  zNear            = 0.1f;
48   float  zFar             = 1000.f;
49   bool   isPerspective    = true;
50
51   /**
52    * @brief Retrieves the view-projection of the camera.
53    * @SINCE_2_0.7
54    * @return The view-projection matrix of the camera
55    */
56   ViewProjection GetViewProjection() const;
57
58   /**
59    * @brief Calculates the @a position, @a orientation and @a scale that's defined for this camera,
60    * and writes it into the respective variable.
61    * @SINCE_2_0.7
62    */
63   void CalculateTransformComponents(Vector3& position, Quaternion& orientation, Vector3& scale) const;
64
65   /**
66    * @brief Configures the camera in the way that it is supposed to be used with scene3d scenes.
67    *
68    * This means inverted Y and a rotation of 180 degrees along the Y axis, plus whatever the parameters define.
69    * @SINCE_2_0.7
70    * @return True if success to generate camera. False otherwise.
71    */
72   bool ConfigureCamera(CameraActor& camera, bool invertY = true) const;
73 };
74
75 } // namespace Loader
76 } // namespace Scene3D
77 } // namespace Dali
78
79 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_CAMERA_PARAMETERS_H