Merge "Use ModelNode / ModelPrimitive / Material instead of Actor / Renderer" into...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / blend-shape-details.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_BLEND_SHAPE_DETAILS_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_BLEND_SHAPE_DETAILS_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
25 #include <string>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
29
30 namespace Dali::Scene3D::Loader
31 {
32 struct MeshDefinition;
33 struct MeshGeometry;
34
35 struct DALI_SCENE3D_API BlendShapes
36 {
37   enum class Version
38   {
39     VERSION_1_0,
40     VERSION_2_0,
41     INVALID
42   };
43
44   struct Component
45   {
46     enum
47     {
48       POSITIONS = 0x1,
49       NORMALS   = 0x2,
50       TANGENTS  = 0x4
51     };
52   };
53
54   struct BlendShapeData
55   {
56     std::vector<float>      weights;
57     std::vector<float>      unnormalizeFactors;
58     Version                 version{Scene3D::Loader::BlendShapes::Version::INVALID};
59     uint32_t                bufferOffset{0};
60     int32_t                 components{0x0};
61     Dali::WeakHandle<Actor> mActor;
62   };
63
64   // shader properties - animatable (uniforms)
65   static const char* NUMBER_OF_BLEND_SHAPES; ///< Integer number of blend shapes loaded.
66   static const char* UNNORMALIZE_FACTOR;     ///< Scalar(s) for position components of blend shapes; Version 1.0: float array (1 per blend shape); Version 2.0: single float.
67   static const char* COMPONENT_SIZE;         ///< Integer offset from one component (positions / normals / tangents) of a blend shape to the next.
68
69   // shader properties - read-only (not available as uniforms)
70   static const char* COMPONENTS; ///< Integer bitmask of the blend shape components that the shader uses; refer to the Components enum.
71
72   // actor property (instance) - animatable (uniforms)
73   static const char* WEIGHTS_UNIFORM; ///< The weight of each blend shape in a float array
74
75   /**
76    * @brief Registers properties based on the mesh definition (and geometry) and identified by the above string constants,
77    *  on the given @a shader and @a actor.
78    */
79   static void ConfigureProperties(const BlendShapeData& data, Shader shader);
80
81   BlendShapes() = delete;
82 };
83
84 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
85
86 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_BLEND_SHAPE_DETAILS_H