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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / blend-shape-details.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_BLEND_SHAPE_DETAILS_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_BLEND_SHAPE_DETAILS_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
22 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
23 #include <string>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
27
28 namespace Dali::Scene3D::Loader
29 {
30 struct MeshDefinition;
31 struct MeshGeometry;
32
33 struct DALI_SCENE3D_API BlendShapes
34 {
35   enum class Version
36   {
37     VERSION_1_0,
38     VERSION_2_0,
39     INVALID
40   };
41
42   struct Component
43   {
44     enum
45     {
46       POSITIONS = 0x1,
47       NORMALS   = 0x2,
48       TANGENTS  = 0x4
49     };
50   };
51
52   // shader properties - animatable (uniforms)
53   static const char* NUMBER_OF_BLEND_SHAPES; ///< Integer number of blend shapes loaded.
54   static const char* UNNORMALIZE_FACTOR;     ///< Scalar(s) for position components of blend shapes; Version 1.0: float array (1 per blend shape); Version 2.0: single float.
55   static const char* COMPONENT_SIZE;         ///< Integer offset from one component (positions / normals / tangents) of a blend shape to the next.
56
57   // shader properties - read-only (not available as uniforms)
58   static const char* COMPONENTS; ///< Integer bitmask of the blend shape components that the shader uses; refer to the Components enum.
59
60   // actor property (instance) - animatable (uniforms)
61   static const char* WEIGHTS_UNIFORM; ///< The weight of each blend shape in a float array
62
63   /**
64    * @brief Registers properties based on the mesh definition (and geometry) and identified by the above string constants,
65    *  on the given @a shader and @a actor.
66    */
67   static void ConfigureProperties(const std::pair<MeshDefinition, MeshGeometry>& mesh, Shader shader, Actor actor);
68
69   BlendShapes() = delete;
70 };
71
72 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
73
74 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_BLEND_SHAPE_DETAILS_H