90b8a023c637e60494e9c49e5d7814555299dc48
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / animated-property.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_ANIMATED_PROPERTY_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_ANIMATED_PROPERTY_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
22 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
23 #include <dali/public-api/object/property.h>
24 #include <functional>
25 #include <memory>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
29 #include <dali-scene3d/public-api/loader/index.h>
30
31 namespace Dali::Scene3D::Loader
32 {
33 /**
34  * @brief Intermediate representation for a property that's given to
35  *  a Animation to animate. Since there is no getting an
36  *  animated property back from the Animation (i.e. past AnimateBetween/By/To()),
37  *  changing properties (e.g. from the SDK) requires the whole Animation
38  *  object to be recreated with all of its properties (incl. modifications).
39  */
40 struct DALI_SCENE3D_API AnimatedProperty
41 {
42 public: // METHODS
43   /**
44    * @brief Function to obtain an Actor based on its property. Its processing will
45    *  ignore empty handles returned by it.
46    */
47   using GetActor = std::function<Actor(const AnimatedProperty&)>;
48
49   /**
50    * @return The Property object (of the given @a actor) whose value is being animated.
51    */
52   Property GetProperty(Actor& actor) const
53   {
54     auto idx = actor.GetPropertyIndex(mPropertyName);
55     return Property(actor, idx);
56   }
57
58   /**
59    * @brief The type of the Property (of the given @a actor) that is being animated.
60    */
61   Property::Type GetPropertyType(Actor& actor) const
62   {
63     auto idx = actor.GetPropertyIndex(mPropertyName);
64     return actor.GetPropertyType(idx);
65   }
66
67   /**
68    * @brief Registers the animation of this property against the given @a anim.
69    *  @a getActor will be used to obtain the Actor named by this property.
70    *  Failing to find the actor purely means that this property will not be
71    *  animated.
72    */
73   void Animate(Animation& anim, GetActor getActor) const;
74
75 public: // DATA
76   struct Value
77   {
78     Property::Value mValue;
79     bool            mIsRelative;
80   };
81
82   Index       mNodeIndex = INVALID_INDEX;
83   std::string mNodeName;
84   std::string mPropertyName;
85
86   KeyFrames              mKeyFrames;
87   std::unique_ptr<Value> mValue;
88
89   AlphaFunction mAlphaFunction = AlphaFunction::DEFAULT;
90   TimePeriod    mTimePeriod    = TimePeriod(0.f);
91 };
92
93 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
94
95 #endif //DALI_SCENE3D_LOADER_ANIMATED_PROPERTY_H