9c72d9ce0b12d5ba8aae9b912abae469ae3871ba
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / controls / scene-view / scene-view.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_SCENE_VIEW_H
2 #define DALI_SCENE3D_SCENE_VIEW_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
23
24 // EXTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
26 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
27 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31 namespace Scene3D
32 {
33 namespace Internal DALI_INTERNAL
34 {
35 class SceneView;
36 }
37
38 /**
39  * @addtogroup dali_toolkit_controls_scene_view
40  * @{
41  */
42
43 /**
44  * @brief SceneView is a Dali::Toolkit::Control to show multiple 3D objects in a single 3D scene.
45  * Each SceneView has its own 3D space, and 3D objects added to SceneView are positioned in the space.
46  * SceneView has a 3D root layer internally to trigger the depth test in the rendering process.
47  * When an Actor is added to the SceneView with Add() method,
48  * the Actor and its children are actually become child of the 3D layer automatically.
49  *
50  *  SceneView
51  *      |
52  * Dali::Layer(Layer::LAYER_3D)
53  *      |
54  *    Actor
55  *
56  * The children of the 3D root layer will be rendered with the SceneView's own CameraActor.
57  *
58  * SceneView can have multiple CameraActor and one of them is used to render the multiple objects as a Scene.
59  * AddCamera(), RemoveCamera(), GetCamera(), and SelectCamera() are methods to manage CameraActors of the SceneView.
60  * Users can place multiple cameras in a scene, either to show the entire scene or to show individual objects.
61  * And the user can select the currently needed camera by using the SelectCamera() method.
62  *
63  * SceneView makes one built-in CameraActor by default.
64  * The default CameraActor has index 0 and is not removed by using RemoveCamera() method.
65  * Therefore, the minimum value returned by GetCameraCount() method is 1.
66  *
67  * If the size of SceneView is changed, Some properties of CameraActor that depend on the size can be changed too.
68  * The changing properties are as follows: projectionMode, aspectRatio, leftPlaneDistance, rightPlaneDistance, topPlaneDistance, and bottomPlaneDistance.
69  * Position, near/farPlaneDistance, and FieldOfView are maintained even if the size of the SceneView is changed.
70  * The FieldOfView of Dali::CameraActor is for vertical fov. The horizontal fov is internally updated according to the SceneView size.
71  *
72  * The same light source is set for all Models added to SceneView, if SceneView has light source.
73  * The SetImageBasedLightSource() method sets the same IBL to all Models added to the SceneView.
74  * If any Model already has an IBL, it is replaced with the SceneView's IBL.
75  *
76  * SceneView provides an option to use FBO for rendering result with UseFramebuffer() method.
77  * If it is false, SceneView is always drawn in the form of a rectangle on the default window surface directly.
78  * It improves performance, but the SceneView is always drawn on top of other 2D objects regardless of Actor tree order.
79  * And it will show wrong result in case the window's default CameraActor is transformed.
80  * So, it is recommended not to change window's CameraActor.
81  *
82  * If FBO is used, the rendering result of SceneView is drawn on the FBO and it is mapped on the plane of the SceneView.
83  * It decreases performance, but it is useful to show SceneView according to the rendering order with other Actors.
84  * And it can be used in case window's CameraActor is transformed.
85  *
86  * And since SceneView is a Control, it can be placed together with other 2D UI components in the DALi window.
87  *
88  * @SINCE_2_1.38
89  * @code
90  *
91  * Dali::Scene3D::SceneView sceneView = Dali::Scene3D::SceneView::New();
92  * sceneView.SetProperty(Dali::Actor::Property::SIZE, Vector2(400, 400));
93  * mWindow.Add(sceneView);
94  *
95  * Dali::Scene3D::Model model = Dali::Scene3D::Model::New(...);
96  * sceneView.Add(model);
97  *
98  * CameraActor cameraActor = CameraActor::New();
99  * sceneView.AddCamera(cameraActor);
100  *
101  * @endcode
102  */
103 class DALI_SCENE3D_API SceneView : public Dali::Toolkit::Control
104 {
105 public:
106   /**
107    * @brief Create an initialized SceneView.
108    *
109    * @SINCE_2_1.38
110    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
111    */
112   static SceneView New();
113
114   /**
115    * @brief Creates an uninitialized SceneView.
116    *
117    * Only derived versions can be instantiated. Calling member
118    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
119    *
120    * @SINCE_2_1.38
121    */
122   SceneView();
123
124   /**
125    * @brief Destructor.
126    *
127    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
128    *
129    * @SINCE_2_1.38
130    */
131   ~SceneView();
132
133   /**
134    * @brief Copy constructor.
135    *
136    * @SINCE_2_1.38
137    * @param[in] sceneView Handle to an object
138    */
139   SceneView(const SceneView& sceneView);
140
141   /**
142    * @brief Move constructor
143    *
144    * @SINCE_2_1.38
145    * @param[in] rhs A reference to the moved handle
146    */
147   SceneView(SceneView&& rhs);
148
149   /**
150    * @brief Assignment operator.
151    *
152    * @SINCE_2_1.38
153    * @param[in] sceneView Handle to an object
154    * @return reference to this
155    */
156   SceneView& operator=(const SceneView& sceneView);
157
158   /**
159    * @brief Move assignment
160    *
161    * @SINCE_2_1.38
162    * @param[in] rhs A reference to the moved handle
163    * @return A reference to this
164    */
165   SceneView& operator=(SceneView&& rhs);
166
167   /**
168    * @brief Downcasts an Object handle to SceneView.
169    *
170    * If handle points to a SceneView, the downcast produces valid handle.
171    * If not, the returned handle is left uninitialized.
172    *
173    * @SINCE_2_1.38
174    * @param[in] handle Handle to an object
175    * @return Handle to a SceneView or an uninitialized handle
176    */
177   static SceneView DownCast(BaseHandle handle);
178
179   /**
180    * @brief Adds a CameraActor to the SceneView
181    * The CameraActor can be used as a selected camera to render the scene by using SelectCamera(uint32_t) or SelectCamera(std::string)
182    *
183    * @SINCE_2_1.38
184    * @note
185    * AspectRatio property of CameraActor will be changed depending on the Size of this SceneView.
186    *
187    * For Perspective camera
188    * The FieldOfView of Dali::CameraActor is for vertical fov.
189    * When the size of the SceneView is changed, the vertical fov is maintained
190    * and the horizontal fov is automatically calculated according to the SceneView's aspect ratio.
191    *
192    * For Orthographic camera
193    * leftPlaneDistance, rightPlaneDistance, and bottomPlaneDistance properties are defined according to the topPlaneDistance and aspectRatio.
194    *
195    * @param[in] camera CameraActor added on this scene view.
196    */
197   void AddCamera(Dali::CameraActor camera);
198
199   /**
200    * @brief Removes a CameraActor from this SceneView.
201    *
202    * @SINCE_2_1.38
203    * @note If removed CameraActor is selected CameraActor,
204    * first camera in the list is set to selected CameraActor.
205    *
206    * @param[in] camera CameraActor to be removed from this SceneView
207    */
208   void RemoveCamera(CameraActor camera);
209
210   /**
211    * @brief Retrieves the number of cameras.
212    *
213    * @SINCE_2_1.38
214    * @return Number of cameras those currently the SceneView contains.
215    */
216   uint32_t GetCameraCount() const;
217
218   /**
219    * @brief Retrieves selected CameraActor.
220    *
221    * @SINCE_2_1.38
222    * @return CameraActor currently used in SceneView as a selected CameraActor
223    */
224   CameraActor GetSelectedCamera() const;
225
226   /**
227    * @brief Retrieves a CameraActor of the index.
228    *
229    * @SINCE_2_1.38
230    * @param[in] index Index of CameraActor to be retrieved.
231    *
232    * @return CameraActor of the index
233    */
234   CameraActor GetCamera(uint32_t index) const;
235
236   /**
237    * @brief Retrieves a CameraActor of the name.
238    *
239    * @SINCE_2_1.38
240    * @param[in] name string keyword of CameraActor to be retrieved.
241    *
242    * @return CameraActor that has the name as a Dali::Actor::Property::NAME
243    */
244   CameraActor GetCamera(const std::string& name) const;
245
246   /**
247    * @brief Makes SceneView use a CameraActor of index as a selected camera.
248    *
249    * @SINCE_2_1.38
250    * @param[in] index Index of CameraActor to be used as a selected camera.
251    */
252   void SelectCamera(uint32_t index);
253
254   /**
255    * @brief Makes SceneView use a CameraActor of a name as a selected camera.
256    *
257    * @SINCE_2_1.38
258    * @param[in] name string keyword of CameraActor to be used as a selected camera.
259    */
260   void SelectCamera(const std::string& name);
261
262   /**
263    * @brief Sets Image Based Light Source to apply it on the all Models those added on this SceneView.
264    *
265    * @SINCE_2_1.38
266    * @note If any Models already have IBL, they are batch-overridden with the SceneView's IBL.
267    * If SceneView has IBL, IBL of newly added Model is also overridden.
268    * To set indivisual IBL for each Model, the Model's IBL should be set after the SceneView's IBL.
269    *
270    * @param[in] diffuseUrl cube map that can be used as a diffuse IBL source.
271    * @param[in] specularUrl cube map that can be used as a specular IBL source.
272    * @param[in] scaleFactor scale factor that controls light source intensity in [0.0f, 1.0f]. Default value is 1.0f.
273    */
274   void SetImageBasedLightSource(const std::string& diffuseUrl, const std::string& specularUrl, float scaleFactor = 1.0f);
275
276   /**
277    * @brief Sets Scale Factor of Image Based Light Source.
278    *
279    * @SINCE_2_1.41
280    * @note If SetImageBasedLightSource() or SetImageBasedLightTexture() method is called after this method, scaleFactor is overriden.
281    * @note Default value is 1.0f.
282    *
283    * @param[in] scaleFactor scale factor that controls light source intensity in [0.0f, 1.0f].
284    */
285   void SetImageBasedLightScaleFactor(float scaleFactor);
286
287   /**
288    * @brief Gets Scale Factor of Image Based Light Source.
289    * Default value is 1.0f.
290    *
291    * @SINCE_2_1.41
292    * @return scale factor that controls light source intensity.
293    */
294   float GetImageBasedLightScaleFactor() const;
295
296   /**
297    * @brief Sets whether to use FBO or not for the SceneView.
298    * If useFramebuffer is true, rendering result of SceneView is drawn on FBO and it is mapping on this SceneView plane.
299    * If useFramebuffer is false, each item in SceneView is rendered on window directly.
300    * Default is false.
301    *
302    * @SINCE_2_1.38
303    * @note If useFramebuffer is true, it could decrease performance but entire rendering order is satisfied.
304    * If useFramebuffer is false, performance is become better but SceneView is rendered on top of the other 2D Actors regardless tree order.
305    *
306    * @param[in] useFramebuffer True to use FBO for SceneView.
307    */
308   void UseFramebuffer(bool useFramebuffer);
309
310   /**
311    * @brief Gets whether this SceneView uses Framebuffer or not.
312    *
313    * @SINCE_2_1.38
314    * @return bool True if this SceneView uses Framebuffer.
315    */
316   bool IsUsingFramebuffer() const;
317
318   /**
319    * @brief Sets Skybox for this scene.
320    * Skybox texture is asynchronously loaded. When loading is finished, ResourceReady is emitted.
321    *
322    * @SINCE_2_2.0
323    * @param[in] skyboxUrl Cube map image url for skybox.
324    */
325   void SetSkybox(const std::string& skyboxUrl);
326
327   /**
328    * @brief Sets Skybox intensity.
329    * The skybox intensity is multiplied to the color of skybox texture.
330    * Default value is 1.0f.
331    *
332    * @SINCE_2_2.0
333    * @note Intensity should be positive value.
334    * @param[in] intensity Intensity value to be multiplied to the cube map color
335    */
336   void SetSkyboxIntensity(float intensity);
337
338   /**
339    * @brief Gets Skybox intensity.
340    * Default value is 1.0f.
341    *
342    * @SINCE_2_2.0
343    * @return skybox intensity
344    */
345   float GetSkyboxIntensity() const;
346
347   /**
348    * @brief Sets Orientation of Skybox.
349    *
350    * @SINCE_2_2.0
351    * @param[in] orientation Quaternion for orientation of Skybox.
352    */
353   void SetSkyboxOrientation(const Quaternion& orientation);
354
355   /**
356    * @brief Gets Skybox orientation.
357    *
358    * @SINCE_2_2.0
359    * @return skybox orientation
360    */
361   Quaternion GetSkyboxOrientation() const;
362
363 public: // Not intended for application developers
364   /// @cond internal
365   /**
366    * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
367    *
368    * @param[in] implementation The Control implementation
369    */
370   DALI_INTERNAL SceneView(Internal::SceneView& implementation);
371
372   /**
373    * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
374    *
375    * @param[in] internal A pointer to the internal CustomActor
376    */
377   DALI_INTERNAL SceneView(Dali::Internal::CustomActor* internal);
378   /// @endcond
379 };
380
381 /**
382  * @}
383  */
384 } // namespace Scene3D
385
386 } // namespace Dali
387
388 #endif // DALI_SCENE3D_SCENE_VIEW_H