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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / algorithm / path-finder.cpp
1 /*
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9  *
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13  * See the License for the specific language governing permissions and
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15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include <dali-scene3d/public-api/algorithm/path-finder.h>
19
20 // default algorithm
21 #include <dali-scene3d/internal/algorithm/path-finder-djikstra.h>
22
23 namespace Dali::Scene3D::Algorithm
24 {
25 std::unique_ptr<PathFinder> PathFinder::New(NavigationMesh& navigationMesh, PathFinderAlgorithm algorithm)
26 {
27   PathFinderBase* impl = nullptr;
28
29   if(algorithm == PathFinderAlgorithm::DJIKSTRA_SHORTEST_PATH)
30   {
31     impl = new Dali::Scene3D::Internal::Algorithm::PathFinderAlgorithmDjikstra(navigationMesh);
32   }
33
34   if(!impl)
35   {
36     return {};
37   }
38
39   auto retval = std::unique_ptr<PathFinderBase>();
40   retval.reset(impl);
41   return std::unique_ptr<Algorithm::PathFinder>(new Algorithm::PathFinder(std::move(retval)));
42 }
43
44 WayPointList PathFinder::FindPath(const Dali::Vector3& positionFrom, const Dali::Vector3& positionTo)
45 {
46   return mImpl->FindPath( positionFrom, positionTo );
47 }
48
49 WayPointList PathFinder::FindPath(uint32_t polyIndexFrom, uint32_t polyIndexTo)
50 {
51   return mImpl->FindPath( polyIndexFrom, polyIndexTo );
52 }
53
54
55 PathFinder::PathFinder(std::unique_ptr<PathFinderBase>&& baseImpl)
56 {
57   mImpl = std::move(baseImpl);
58 }
59
60
61 } // namespace Dali::Scene3D::Algorithm