[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / internal / event / collider-mesh-processor.h
1 #pragma once
2
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/object/base-handle.h>
22
23 // INTERNAL INCLUDES
24 #include <dali-scene3d/public-api/controls/model/model.h>
25
26 namespace Dali::Scene3D
27 {
28 namespace Internal
29 {
30 class ColliderMeshProcessor;
31 }
32
33 class ColliderMeshProcessor : public BaseHandle
34 {
35 public:
36   ColliderMeshProcessor()  = default;
37   ~ColliderMeshProcessor() = default;
38
39   static ColliderMeshProcessor Get();
40
41   void ColliderMeshChanged(Scene3D::Model model);
42
43 private:
44   explicit ColliderMeshProcessor(Internal::ColliderMeshProcessor* impl);
45 };
46
47 } // namespace Dali::Scene3D