Merge "Fix crash issue when navi-mesh seperated" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / internal / controls / scene-view / scene-view-impl.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_INTERNAL_SCENE_VIEW_H
2 #define DALI_SCENE3D_INTERNAL_SCENE_VIEW_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
23 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
24 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/scene-holder.h>
25 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
26 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
27 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
28 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
29 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
30 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
31 #include <dali/public-api/rendering/frame-buffer.h>
32 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
33
34 // INTERNAL INCLUDES
35 #include <dali-scene3d/internal/common/environment-map-load-task.h>
36 #include <dali-scene3d/internal/common/light-observer.h>
37 #include <dali-scene3d/public-api/controls/scene-view/scene-view.h>
38 #include <dali-scene3d/public-api/loader/shader-manager.h>
39
40 namespace Dali
41 {
42 namespace Scene3D
43 {
44 class SceneView;
45
46 namespace Internal
47 {
48 /**
49  * @brief Impl class for SceneView.
50  */
51 class SceneView : public Dali::Toolkit::Internal::Control
52 {
53 public:
54   /**
55    * @brief Creates a new SceneView.
56    *
57    * @return A public handle to the newly allocated SceneView.
58    */
59   static Dali::Scene3D::SceneView New();
60
61   /**
62    * @copydoc SceneView::AddCamera()
63    */
64   void AddCamera(Dali::CameraActor camera);
65
66   /**
67    * @copydoc SceneView::RemoveCamera()
68    */
69   void RemoveCamera(CameraActor camera);
70
71   /**
72    * @copydoc SceneView::GetCameraCount()
73    */
74   uint32_t GetCameraCount() const;
75
76   /**
77    * @copydoc SceneView::GetSelectedCamera()
78    */
79   CameraActor GetSelectedCamera() const;
80
81   /**
82    * @copydoc SceneView::GetCamera()
83    */
84   CameraActor GetCamera(uint32_t index) const;
85
86   /**
87    * @copydoc SceneView::GetCamera()
88    */
89   CameraActor GetCamera(const std::string& name) const;
90
91   /**
92    * @copydoc SceneView::SelectCamera()
93    */
94   void SelectCamera(uint32_t index);
95
96   /**
97    * @copydoc SceneView::SelectCamera()
98    */
99   void SelectCamera(const std::string& name);
100
101   /**
102    * @brief Register an item.
103    *
104    * Some works(e.g, lighting) of SceneView should be propagated to the child 3D items.
105    * SceneView can avoid unnecessary tree traversal to find 3D items by storing only 3D items as a list.
106    *
107    * @param[in] item scene observer to be registered.
108    */
109   void RegisterSceneItem(Scene3D::Internal::LightObserver* item);
110
111   /**
112    * @brief Unregister an item
113    *
114    * @param[in] item scene observer to be unregistered.
115    */
116   void UnregisterSceneItem(Scene3D::Internal::LightObserver* item);
117
118   /**
119    * @copydoc SceneView::SetImageBasedLightSource()
120    */
121   void SetImageBasedLightSource(const std::string& diffuseUrl, const std::string& specularUrl, float scaleFactor);
122
123   /**
124    * @copydoc SceneView::SetImageBasedLightScaleFactor()
125    */
126   void SetImageBasedLightScaleFactor(float scaleFactor);
127
128   /**
129    * @copydoc SceneView::GetImageBasedLightScaleFactor()
130    */
131   float GetImageBasedLightScaleFactor() const;
132
133   /**
134    * @brief Adds a Light object to this SceneView.
135    * Multiple light object can be added on this SceneView
136    * But the number of lights those actually turned on has limitation.
137    * Scene3D::Light::GetMaximumEnabledLightCount() method can be used to know the maximum namber.
138    *
139    * @param[in] light Light object to be added.
140    */
141   void AddLight(Scene3D::Light light);
142
143   /**
144    * @brief Removes a Light object to this SceneView.
145    * If the light is currently turned on, and SceneView has lights more than maximum number of enabled light.
146    * One of light in queue is turned on after this light is removed.
147    *
148    * @param[in] light Light object to be removed.
149    */
150   void RemoveLight(Scene3D::Light light);
151
152   /**
153    * @brief Set a shadow to this scene by input light.
154    * Currently, SceneView supports only one shadow.
155    *
156    * @param[in] light Light object to make shadow.
157    * @note The shadow will be drawn if the input light is turn on in current scene.
158    */
159   void SetShadow(Scene3D::Light light);
160
161   /**
162    * @brief Removes Shadow from this SceneView.
163    *
164    * @param[in] light Light object to be removed.
165    */
166   void RemoveShadow(Scene3D::Light light);
167
168   /**
169    * @copydoc SceneView::GetActivatedLightCount()
170    */
171   uint32_t GetActivatedLightCount() const;
172
173   /**
174    * @copydoc SceneView::UseFramebuffer()
175    */
176   void UseFramebuffer(bool useFramebuffer);
177
178   /**
179    * @copydoc SceneView::IsUsingFramebuffer()
180    */
181   bool IsUsingFramebuffer() const;
182
183   /**
184    * @copydoc SceneView::SetFramebufferMultiSamplingLevel()
185    */
186   void SetFramebufferMultiSamplingLevel(uint8_t multiSamplingLevel);
187
188   /**
189    * @copydoc SceneView::GetFramebufferMultiSamplingLevel()
190    */
191   uint8_t GetFramebufferMultiSamplingLevel() const;
192
193   /**
194    * @copydoc SceneView::SetSkybox()
195    */
196   void SetSkybox(const std::string& skyboxUrl);
197
198   /**
199    * @copydoc SceneView::SetSkyboxEnvironmentMapType()
200    */
201   void SetSkyboxEnvironmentMapType(Scene3D::EnvironmentMapType skyboxEnvironmentMapType);
202
203   /**
204    * @copydoc SceneView::SetSkyboxIntensity()
205    */
206   void SetSkyboxIntensity(float intensity);
207
208   /**
209    * @copydoc SceneView::GetSkyboxIntensity()
210    */
211   float GetSkyboxIntensity() const;
212
213   /**
214    * @copydoc SceneView::SetSkyboxOrientation()
215    */
216   void SetSkyboxOrientation(const Quaternion& orientation);
217
218   /**
219    * @copydoc SceneView::GetSkyboxOrientation()
220    */
221   Quaternion GetSkyboxOrientation() const;
222
223   /**
224    * @brief Retrieves ShaderManager of this SceneView.
225    * @return ShaderManager of this SceneView.
226    */
227   Dali::Scene3D::Loader::ShaderManagerPtr GetShaderManager() const;
228
229   /**
230    * @brief Update shader uniforms about shadow.
231    * @param[in] light Light that makes shadow.
232    */
233   void UpdateShadowUniform(Scene3D::Light light);
234
235 protected:
236   /**
237    * @brief Constructs a new SceneView.
238    */
239   SceneView();
240
241   /**
242    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
243    */
244   virtual ~SceneView();
245
246 private:
247   /**
248    * @copydoc CustomActorImpl::OnSceneConnection()
249    */
250   void OnSceneConnection(int depth) override;
251
252   /**
253    * @copydoc CustomActorImpl::OnSceneDisconnection()
254    */
255   void OnSceneDisconnection() override;
256
257   /**
258    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
259    */
260   void OnInitialize() override;
261
262   /**
263    * @copydoc Toolkit::Control::OnChildAdd()
264    */
265   void OnChildAdd(Actor& child) override;
266
267   /**
268    * @copydoc Toolkit::Control::OnChildRemove()
269    */
270   void OnChildRemove(Actor& child) override;
271
272   /**
273    * @copydoc Toolkit::Control::GetHeightForWidth()
274    */
275   float GetHeightForWidth(float width) override;
276
277   /**
278    * @copydoc Toolkit::Control::GetWidthForHeight()
279    */
280   float GetWidthForHeight(float height) override;
281
282   /**
283    * @copydoc Toolkit::Control::OnRelayout()
284    */
285   void OnRelayout(const Vector2& size, RelayoutContainer& container) override;
286
287   /**
288    * @copydoc Toolkit::Control::IsResourceReady()
289    */
290   bool IsResourceReady() const override;
291
292   /**
293    * @brief Changes main camera as a input camera
294    *
295    * @param camera CameraActor that will be a main camera of the SceneView
296    */
297   void UpdateCamera(CameraActor camera);
298
299   /**
300    * @brief Updates RenderTask to use selected camera and to make framebuffer
301    */
302   void UpdateRenderTask();
303
304   /**
305    * @brief Callback that will be called when window is resized.
306    */
307   void OnWindowResized(Window window, Window::WindowSize size);
308
309   /**
310    * @brief Updates camera's projection orientation according to the screen orientation.
311    */
312   void RotateCamera();
313
314   /**
315    * @brief UpdateSkybox with skybox url and skybox environment map type.
316    *
317    * @param[in] skyboxUrl image url for skybox.
318    * @param[in] skyboxEnvironmentMapType The environment type of skybox.
319    */
320   void UpdateSkybox(const std::string& skyboxUrl, Scene3D::EnvironmentMapType skyboxEnvironmentMapType);
321
322   /**
323    * @brief Asynchronously skybox loading finished.
324    */
325   void OnSkyboxLoadComplete();
326
327   /**
328    * @brief Asynchronously ibl diffusel image loading finished.
329    */
330   void OnIblDiffuseLoadComplete();
331
332   /**
333    * @brief Asynchronously ibl specular image loading finished.
334    */
335   void OnIblSpecularLoadComplete();
336
337   /**
338    * @brief Asynchronously ibl loading finished.
339    */
340   void OnIblLoadComplete();
341
342   /**
343    * @brief Notify the changes of Ibl textures to the child items.
344    */
345   void NotifyImageBasedLightTextureChange();
346
347   /**
348    * @brief Update shadowMap framebuffer when the size should be changed.
349    * @param[in] shadowMapSize The size of shadowMap texture. The texture's width and hight is equal.
350    */
351   void UpdateShadowMapBuffer(uint32_t shadowMapSize);
352
353 private:
354   Toolkit::Visual::Base mVisual;
355
356   /////////////////////////////////////////////////////////////
357   // FrameBuffer and Rendertask to render child objects as a 3D Scene
358   Dali::WeakHandle<Dali::Window>                 mWindow;
359   Integration::SceneHolder                       mSceneHolder;
360   CameraActor                                    mDefaultCamera;
361   CameraActor                                    mSelectedCamera;
362   std::vector<CameraActor>                       mCameras;
363   std::vector<Scene3D::Internal::LightObserver*> mItems;
364   Dali::FrameBuffer                              mFrameBuffer;
365   Dali::Texture                                  mTexture;
366   Dali::RenderTask                               mRenderTask;
367   Layer                                          mRootLayer;
368   int32_t                                        mWindowOrientation;
369   Dali::Actor                                    mSkybox;
370   Quaternion                                     mSkyboxOrientation;
371   float                                          mSkyboxIntensity{1.0f};
372   uint8_t                                        mFrameBufferMultiSamplingLevel{0u};
373
374   // Shader Factory
375   Dali::Scene3D::Loader::ShaderManagerPtr mShaderManager;
376
377   // Light
378   std::vector<std::pair<Scene3D::Light, bool>> mLights; // Pair of Light object and flag that denotes the light is currently activated or not.
379   Dali::FrameBuffer                            mShadowFrameBuffer;
380   Dali::RenderTask                             mShadowMapRenderTask;
381   Scene3D::Light                               mShadowLight;
382
383   // Asynchronous Loading.
384   EnvironmentMapLoadTaskPtr mSkyboxLoadTask;
385   EnvironmentMapLoadTaskPtr mIblDiffuseLoadTask;
386   EnvironmentMapLoadTaskPtr mIblSpecularLoadTask;
387   std::string               mSkyboxUrl;
388   std::string               mDiffuseIblUrl;
389   std::string               mSpecularIblUrl;
390
391   Scene3D::EnvironmentMapType mSkyboxEnvironmentMapType{Scene3D::EnvironmentMapType::AUTO};
392   Dali::Texture               mSkyboxTexture;
393   Dali::Texture               mDiffuseTexture;
394   Dali::Texture               mSpecularTexture;
395   float                       mIblScaleFactor{1.0f};
396   uint32_t                    mSpecularMipmapLevels{1u};
397   bool                        mUseFrameBuffer{false};
398   bool                        mSkyboxResourceReady{true};
399   bool                        mIblDiffuseResourceReady{true};
400   bool                        mIblSpecularResourceReady{true};
401   bool                        mSkyboxDirty{false};
402   bool                        mIblDiffuseDirty{false};
403   bool                        mIblSpecularDirty{false};
404 };
405
406 } // namespace Internal
407
408 // Helpers for public-api forwarding methods
409 inline Dali::Scene3D::Internal::SceneView& GetImpl(Dali::Scene3D::SceneView& obj)
410 {
411   DALI_ASSERT_ALWAYS(obj);
412   Dali::RefObject& handle = obj.GetImplementation();
413   return static_cast<Dali::Scene3D::Internal::SceneView&>(handle);
414 }
415
416 inline const Dali::Scene3D::Internal::SceneView& GetImpl(const Dali::Scene3D::SceneView& obj)
417 {
418   DALI_ASSERT_ALWAYS(obj);
419   const Dali::RefObject& handle = obj.GetImplementation();
420   return static_cast<const Dali::Scene3D::Internal::SceneView&>(handle);
421 }
422
423 } // namespace Scene3D
424
425 } // namespace Dali
426
427 #endif // DALI_SCENE3D_INTERNAL_SCENE_VIEW_H