Merge "Do not observe when Reload" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / internal / controls / scene-view / scene-view-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-scene3d/internal/controls/scene-view/scene-view-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
24 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-data-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/public-api/image-loader/image-url.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/image-loader/image.h>
28 #include <dali/devel-api/actors/camera-actor-devel.h>
29 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/window-devel.h>
30 #include <dali/devel-api/common/stage.h>
31 #include <dali/devel-api/rendering/frame-buffer-devel.h>
32 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/adaptor.h>
33 #include <dali/integration-api/debug.h>
34 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
35 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
36 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
37 #include <string_view>
38
39 // INTERNAL INCLUDES
40 #include <dali-scene3d/internal/controls/model/model-impl.h>
41 #include <dali-scene3d/internal/graphics/builtin-shader-extern-gen.h>
42
43 using namespace Dali;
44
45 namespace Dali
46 {
47 namespace Scene3D
48 {
49 namespace Internal
50 {
51 namespace
52 {
53 BaseHandle Create()
54 {
55   return Scene3D::SceneView::New();
56 }
57
58 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
59 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN(Scene3D::SceneView, Toolkit::Control, Create);
60 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
61
62 Property::Index   RENDERING_BUFFER    = Dali::Toolkit::Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1;
63 constexpr int32_t DEFAULT_ORIENTATION = 0;
64
65 static constexpr std::string_view SKYBOX_INTENSITY_STRING = "uIntensity";
66
67 Dali::Actor CreateSkybox()
68 {
69   struct Vertex
70   {
71     Vector3 aPosition;
72   };
73
74   Vertex skyboxVertices[] = {
75     // back
76     {Vector3(-1.0f, 1.0f, -1.0f)},
77     {Vector3(-1.0f, -1.0f, -1.0f)},
78     {Vector3(1.0f, -1.0f, -1.0f)},
79     {Vector3(1.0f, -1.0f, -1.0f)},
80     {Vector3(1.0f, 1.0f, -1.0f)},
81     {Vector3(-1.0f, 1.0f, -1.0f)},
82
83     // left
84     {Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f)},
85     {Vector3(-1.0f, -1.0f, -1.0f)},
86     {Vector3(-1.0f, 1.0f, -1.0f)},
87     {Vector3(-1.0f, 1.0f, -1.0f)},
88     {Vector3(-1.0f, 1.0f, 1.0f)},
89     {Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f)},
90
91     // right
92     {Vector3(1.0f, -1.0f, -1.0f)},
93     {Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f)},
94     {Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)},
95     {Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)},
96     {Vector3(1.0f, 1.0f, -1.0f)},
97     {Vector3(1.0f, -1.0f, -1.0f)},
98
99     // front
100     {Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f)},
101     {Vector3(-1.0f, 1.0f, 1.0f)},
102     {Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)},
103     {Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)},
104     {Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f)},
105     {Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f)},
106
107     // botton
108     {Vector3(-1.0f, 1.0f, -1.0f)},
109     {Vector3(1.0f, 1.0f, -1.0f)},
110     {Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)},
111     {Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)},
112     {Vector3(-1.0f, 1.0f, 1.0f)},
113     {Vector3(-1.0f, 1.0f, -1.0f)},
114
115     // top
116     {Vector3(-1.0f, -1.0f, -1.0f)},
117     {Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f)},
118     {Vector3(1.0f, -1.0f, -1.0f)},
119     {Vector3(1.0f, -1.0f, -1.0f)},
120     {Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f)},
121     {Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f)}};
122
123   Dali::VertexBuffer vertexBuffer = Dali::VertexBuffer::New(Property::Map().Add("aPosition", Property::VECTOR3));
124   vertexBuffer.SetData(skyboxVertices, sizeof(skyboxVertices) / sizeof(Vertex));
125
126   Dali::Geometry skyboxGeometry = Geometry::New();
127   skyboxGeometry.AddVertexBuffer(vertexBuffer);
128   skyboxGeometry.SetType(Geometry::TRIANGLES);
129
130   Dali::Shader   shaderSkybox = Shader::New(SHADER_SKYBOX_SHADER_VERT.data(), SHADER_SKYBOX_SHADER_FRAG.data());
131   Dali::Renderer skyboxRenderer;
132   skyboxRenderer = Renderer::New(skyboxGeometry, shaderSkybox);
133   skyboxRenderer.SetProperty(Renderer::Property::DEPTH_INDEX, 2.0f);
134   // Enables the depth test.
135   skyboxRenderer.SetProperty(Renderer::Property::DEPTH_TEST_MODE, DepthTestMode::ON);
136   // The fragment shader will run only is those pixels that have the max depth value.
137   skyboxRenderer.SetProperty(Renderer::Property::DEPTH_FUNCTION, DepthFunction::LESS_EQUAL);
138
139   Dali::Actor skyboxActor = Actor::New();
140   skyboxActor.SetProperty(Dali::Actor::Property::NAME, "SkyBox");
141   skyboxActor.SetProperty(Dali::Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER);
142   skyboxActor.SetProperty(Dali::Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER);
143   skyboxActor.AddRenderer(skyboxRenderer);
144   return skyboxActor;
145 }
146
147 } // anonymous namespace
148
149 SceneView::SceneView()
150 : Control(ControlBehaviour(CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT)),
151   mWindowOrientation(DEFAULT_ORIENTATION),
152   mSkybox(),
153   mSkyboxOrientation(Quaternion()),
154   mSkyboxIntensity(1.0f)
155 {
156 }
157
158 SceneView::~SceneView()
159 {
160   if(Dali::Adaptor::IsAvailable())
161   {
162     if(mIblDiffuseLoadTask)
163     {
164       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mIblDiffuseLoadTask);
165       mIblDiffuseLoadTask.Reset();
166     }
167     if(mIblSpecularLoadTask)
168     {
169       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mIblSpecularLoadTask);
170       mIblSpecularLoadTask.Reset();
171     }
172     if(mSkyboxLoadTask)
173     {
174       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mSkyboxLoadTask);
175       mSkyboxLoadTask.Reset();
176     }
177   }
178 }
179
180 Dali::Scene3D::SceneView SceneView::New()
181 {
182   SceneView* impl = new SceneView();
183
184   Dali::Scene3D::SceneView handle = Dali::Scene3D::SceneView(*impl);
185
186   // Second-phase init of the implementation
187   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
188   impl->Initialize();
189
190   return handle;
191 }
192
193 void SceneView::AddCamera(CameraActor camera)
194 {
195   if(camera)
196   {
197     if(mCameras.empty())
198     {
199       UpdateCamera(camera);
200     }
201     mCameras.push_back(camera);
202   }
203 }
204
205 void SceneView::RemoveCamera(CameraActor camera)
206 {
207   if(camera == mDefaultCamera)
208   {
209     DALI_LOG_ERROR("Default Camera cannot removed.\n");
210     return;
211   }
212
213   if(camera)
214   {
215     for(uint32_t i = 0; i < mCameras.size(); ++i)
216     {
217       if(mCameras[i] == camera)
218       {
219         mCameras.erase(mCameras.begin() + i);
220         break;
221       }
222     }
223
224     if(mSelectedCamera == camera)
225     {
226       CameraActor newCurrentCamera = *mCameras.begin();
227       UpdateCamera(newCurrentCamera);
228     }
229   }
230 }
231
232 uint32_t SceneView::GetCameraCount() const
233 {
234   return mCameras.size();
235 }
236
237 CameraActor SceneView::GetSelectedCamera() const
238 {
239   return mSelectedCamera;
240 }
241
242 CameraActor SceneView::GetCamera(uint32_t index) const
243 {
244   if(index < mCameras.size())
245   {
246     return mCameras[index];
247   }
248   DALI_LOG_ERROR("Input index is out of bounds\n");
249   return CameraActor();
250 }
251
252 CameraActor SceneView::GetCamera(const std::string& name) const
253 {
254   CameraActor returnCamera;
255   for(auto&& camera : mCameras)
256   {
257     if(camera.GetProperty<std::string>(Actor::Property::NAME) == name)
258     {
259       returnCamera = camera;
260       break;
261     }
262   }
263   return returnCamera;
264 }
265
266 void SceneView::SelectCamera(uint32_t index)
267 {
268   UpdateCamera(GetCamera(index));
269 }
270
271 void SceneView::SelectCamera(const std::string& name)
272 {
273   UpdateCamera(GetCamera(name));
274 }
275
276 void SceneView::RegisterSceneItem(Scene3D::Internal::ImageBasedLightObserver* item)
277 {
278   if(item)
279   {
280     item->NotifyImageBasedLightTexture(mDiffuseTexture, mSpecularTexture, mIblScaleFactor, mSpecularMipmapLevels);
281     mItems.push_back(item);
282   }
283 }
284
285 void SceneView::UnregisterSceneItem(Scene3D::Internal::ImageBasedLightObserver* item)
286 {
287   if(item)
288   {
289     for(uint32_t i = 0; i < mItems.size(); ++i)
290     {
291       if(mItems[i] == item)
292       {
293         mItems.erase(mItems.begin() + i);
294         break;
295       }
296     }
297   }
298 }
299
300 void SceneView::SetImageBasedLightSource(const std::string& diffuseUrl, const std::string& specularUrl, float scaleFactor)
301 {
302   bool needIblReset = false;
303   bool isOnScene    = Self().GetProperty<bool>(Dali::Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE);
304   if(mDiffuseIblUrl != diffuseUrl)
305   {
306     mDiffuseIblUrl = diffuseUrl;
307     if(mDiffuseIblUrl.empty())
308     {
309       needIblReset = true;
310     }
311     else
312     {
313       mIblDiffuseDirty         = true;
314       mIblDiffuseResourceReady = false;
315     }
316   }
317
318   if(mSpecularIblUrl != specularUrl)
319   {
320     mSpecularIblUrl = specularUrl;
321     if(mSpecularIblUrl.empty())
322     {
323       needIblReset = true;
324     }
325     else
326     {
327       mIblSpecularDirty         = true;
328       mIblSpecularResourceReady = false;
329     }
330   }
331
332   // If one or both of diffuse url and specular url are empty,
333   // we don't need to request to load texture.
334   if(needIblReset)
335   {
336     if(mIblDiffuseLoadTask)
337     {
338       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mIblDiffuseLoadTask);
339       mIblDiffuseLoadTask.Reset();
340     }
341
342     if(mIblSpecularLoadTask)
343     {
344       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mIblSpecularLoadTask);
345       mIblSpecularLoadTask.Reset();
346     }
347
348     mIblDiffuseDirty          = false;
349     mIblSpecularDirty         = false;
350     mIblDiffuseResourceReady  = true;
351     mIblSpecularResourceReady = true;
352
353     mDiffuseTexture.Reset();
354     mSpecularTexture.Reset();
355
356     mSpecularMipmapLevels = 1u;
357     NotifyImageBasedLightTextureChange();
358   }
359   else
360   {
361     if(isOnScene && mIblDiffuseDirty)
362     {
363       if(mIblDiffuseLoadTask)
364       {
365         Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mIblDiffuseLoadTask);
366         mIblDiffuseLoadTask.Reset();
367       }
368       mIblDiffuseLoadTask = new EnvironmentMapLoadTask(mDiffuseIblUrl, Scene3D::EnvironmentMapType::CUBEMAP, MakeCallback(this, &SceneView::OnIblDiffuseLoadComplete));
369       Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mIblDiffuseLoadTask);
370       mIblDiffuseDirty = false;
371     }
372
373     if(isOnScene && mIblSpecularDirty)
374     {
375       if(mIblSpecularLoadTask)
376       {
377         Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mIblSpecularLoadTask);
378         mIblSpecularLoadTask.Reset();
379       }
380       mIblSpecularLoadTask = new EnvironmentMapLoadTask(mSpecularIblUrl, Scene3D::EnvironmentMapType::CUBEMAP, MakeCallback(this, &SceneView::OnIblSpecularLoadComplete));
381       Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mIblSpecularLoadTask);
382       mIblSpecularDirty = false;
383     }
384   }
385
386   if(!Dali::Equals(mIblScaleFactor, scaleFactor))
387   {
388     SetImageBasedLightScaleFactor(scaleFactor);
389   }
390
391   // If diffuse and specular textures are already loaded, emits resource ready signal here.
392   if(IsResourceReady())
393   {
394     Control::SetResourceReady();
395   }
396 }
397
398 void SceneView::SetImageBasedLightScaleFactor(float scaleFactor)
399 {
400   mIblScaleFactor = scaleFactor;
401   for(auto&& item : mItems)
402   {
403     if(item)
404     {
405       item->NotifyImageBasedLightScaleFactor(scaleFactor);
406     }
407   }
408 }
409
410 float SceneView::GetImageBasedLightScaleFactor() const
411 {
412   return mIblScaleFactor;
413 }
414
415 void SceneView::UseFramebuffer(bool useFramebuffer)
416 {
417   if(mUseFrameBuffer != useFramebuffer)
418   {
419     mUseFrameBuffer = useFramebuffer;
420     UpdateRenderTask();
421   }
422 }
423
424 bool SceneView::IsUsingFramebuffer() const
425 {
426   return mUseFrameBuffer;
427 }
428
429 void SceneView::SetFramebufferMultiSamplingLevel(uint8_t multiSamplingLevel)
430 {
431   if(mFrameBufferMultiSamplingLevel != multiSamplingLevel)
432   {
433     mFrameBufferMultiSamplingLevel = multiSamplingLevel;
434
435     // Create new framebuffer with changed multiSamplingLevel.
436     if(mRenderTask && mFrameBuffer && mTexture)
437     {
438       Vector3 size = Self().GetProperty<Vector3>(Dali::Actor::Property::SIZE);
439
440       mFrameBuffer = FrameBuffer::New(size.width, size.height, FrameBuffer::Attachment::DEPTH_STENCIL);
441       mFrameBuffer.AttachColorTexture(mTexture);
442       DevelFrameBuffer::SetMultiSamplingLevel(mFrameBuffer, mFrameBufferMultiSamplingLevel);
443       mRenderTask.SetFrameBuffer(mFrameBuffer);
444
445       // Note : we don't need to create new visual since visual's url is depend on mTexture.
446     }
447   }
448 }
449
450 uint8_t SceneView::GetFramebufferMultiSamplingLevel() const
451 {
452   return mFrameBufferMultiSamplingLevel;
453 }
454
455 void SceneView::SetSkybox(const std::string& skyboxUrl)
456 {
457   if(mSkyboxUrl != skyboxUrl)
458   {
459     UpdateSkybox(skyboxUrl, mSkyboxEnvironmentMapType);
460   }
461 }
462
463 void SceneView::SetSkyboxEnvironmentMapType(Scene3D::EnvironmentMapType skyboxEnvironmentMapType)
464 {
465   if(mSkyboxEnvironmentMapType != skyboxEnvironmentMapType)
466   {
467     UpdateSkybox(mSkyboxUrl, skyboxEnvironmentMapType);
468   }
469 }
470
471 void SceneView::SetSkyboxIntensity(float intensity)
472 {
473   mSkyboxIntensity = intensity;
474   if(intensity < 0)
475   {
476     DALI_LOG_ERROR("Intensity should be greater than or equal to 0.\n");
477     mSkyboxIntensity = 0.0f;
478   }
479
480   if(mSkybox)
481   {
482     mSkybox.RegisterProperty(SKYBOX_INTENSITY_STRING.data(), mSkyboxIntensity);
483   }
484 }
485
486 float SceneView::GetSkyboxIntensity() const
487 {
488   return mSkyboxIntensity;
489 }
490
491 void SceneView::SetSkyboxOrientation(const Quaternion& orientation)
492 {
493   mSkyboxOrientation = orientation;
494   if(mSkybox)
495   {
496     mSkybox.SetProperty(Dali::Actor::Property::ORIENTATION, orientation);
497   }
498 }
499
500 Quaternion SceneView::GetSkyboxOrientation() const
501 {
502   return mSkyboxOrientation;
503 }
504
505 ///////////////////////////////////////////////////////////
506 //
507 // Private methods
508 //
509
510 void SceneView::OnSceneConnection(int depth)
511 {
512   // If diffuse and specular url is not valid, IBL does not need to be loaded.
513   if(!mDiffuseIblUrl.empty() && !mSpecularIblUrl.empty())
514   {
515     SetImageBasedLightSource(mDiffuseIblUrl, mSpecularIblUrl, mIblScaleFactor);
516   }
517
518   if(!mSkyboxUrl.empty())
519   {
520     UpdateSkybox(mSkyboxUrl, mSkyboxEnvironmentMapType);
521   }
522
523   Window window = DevelWindow::Get(Self());
524   if(window)
525   {
526     // Only for on-screen window
527     window.ResizeSignal().Connect(this, &SceneView::OnWindowResized);
528
529     mWindow            = window;
530     mWindowOrientation = DevelWindow::GetPhysicalOrientation(window);
531   }
532
533   // On-screen / Off-screen window
534   mSceneHolder = Integration::SceneHolder::Get(Self());
535   if(mSceneHolder)
536   {
537     RenderTaskList taskList = mSceneHolder.GetRenderTaskList();
538     mRenderTask             = taskList.CreateTask();
539     mRenderTask.SetSourceActor(mRootLayer);
540     mRenderTask.SetExclusive(true);
541     mRenderTask.SetInputEnabled(true);
542     mRenderTask.SetCullMode(false);
543     mRenderTask.SetScreenToFrameBufferMappingActor(Self());
544
545     UpdateRenderTask();
546   }
547
548   Control::OnSceneConnection(depth);
549 }
550
551 void SceneView::OnSceneDisconnection()
552 {
553   mItems.clear();
554
555   Window window = mWindow.GetHandle();
556   if(window)
557   {
558     window.ResizeSignal().Disconnect(this, &SceneView::OnWindowResized);
559   }
560   mWindow.Reset();
561
562   if(mSceneHolder)
563   {
564     if(mRenderTask)
565     {
566       RenderTaskList taskList = mSceneHolder.GetRenderTaskList();
567       taskList.RemoveTask(mRenderTask);
568       mRenderTask.Reset();
569     }
570     mSceneHolder.Reset();
571   }
572   mFrameBuffer.Reset();
573
574   Control::OnSceneDisconnection();
575 }
576
577 void SceneView::OnInitialize()
578 {
579   Actor self = Self();
580   mRootLayer = Layer::New();
581   mRootLayer.SetProperty(Layer::Property::BEHAVIOR, Layer::LAYER_3D);
582   mRootLayer.SetProperty(Layer::Property::DEPTH_TEST, true);
583   // The models in the SceneView should be have independent coordinate with DALi default coordinate.
584   mRootLayer.SetProperty(Dali::Actor::Property::INHERIT_POSITION, false);
585   mRootLayer.SetProperty(Dali::Actor::Property::INHERIT_ORIENTATION, false);
586   mRootLayer.SetProperty(Dali::Actor::Property::INHERIT_SCALE, false);
587   self.Add(mRootLayer);
588
589   mDefaultCamera = Dali::CameraActor::New3DCamera();
590   mDefaultCamera.SetProperty(Dali::Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER);
591   mDefaultCamera.SetProperty(Dali::Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER);
592   AddCamera(mDefaultCamera);
593   UpdateCamera(mDefaultCamera);
594 }
595
596 void SceneView::OnChildAdd(Actor& child)
597 {
598   if(child != mRootLayer)
599   {
600     mRootLayer.Add(child);
601   }
602   Control::OnChildAdd(child);
603 }
604
605 void SceneView::OnChildRemove(Actor& child)
606 {
607   mRootLayer.Remove(child);
608   Control::OnChildRemove(child);
609 }
610
611 float SceneView::GetHeightForWidth(float width)
612 {
613   Extents padding;
614   padding = Self().GetProperty<Extents>(Toolkit::Control::Property::PADDING);
615   return Control::GetHeightForWidth(width) + padding.top + padding.bottom;
616 }
617
618 float SceneView::GetWidthForHeight(float height)
619 {
620   Extents padding;
621   padding = Self().GetProperty<Extents>(Toolkit::Control::Property::PADDING);
622   return Control::GetWidthForHeight(height) + padding.start + padding.end;
623 }
624
625 void SceneView::OnRelayout(const Vector2& size, RelayoutContainer& container)
626 {
627   Control::OnRelayout(size, container);
628   // Change canvas size of camera actor.
629   UpdateRenderTask();
630 }
631
632 bool SceneView::IsResourceReady() const
633 {
634   return mIblDiffuseResourceReady && mIblSpecularResourceReady && mSkyboxResourceReady;
635 }
636
637 void SceneView::UpdateCamera(CameraActor camera)
638 {
639   if(camera)
640   {
641     if(mSelectedCamera && mSelectedCamera.GetParent())
642     {
643       mSelectedCamera.Unparent();
644     }
645     mRootLayer.Add(camera);
646   }
647
648   mSelectedCamera = camera;
649   UpdateRenderTask();
650 }
651
652 void SceneView::UpdateRenderTask()
653 {
654   if(mRenderTask)
655   {
656     if(mSelectedCamera != mRenderTask.GetCameraActor())
657     {
658       mRenderTask.SetCameraActor(mSelectedCamera);
659     }
660
661     Vector3     size        = Self().GetProperty<Vector3>(Dali::Actor::Property::SIZE);
662     const float aspectRatio = size.width / size.height;
663     mSelectedCamera.SetAspectRatio(aspectRatio);
664
665     if(mUseFrameBuffer)
666     {
667       Dali::FrameBuffer currentFrameBuffer = mRenderTask.GetFrameBuffer();
668       if(!currentFrameBuffer ||
669          !Dali::Equals(currentFrameBuffer.GetColorTexture().GetWidth(), size.width) ||
670          !Dali::Equals(currentFrameBuffer.GetColorTexture().GetHeight(), size.height))
671       {
672         mRootLayer.SetProperty(Dali::Actor::Property::COLOR_MODE, ColorMode::USE_OWN_COLOR);
673         mRenderTask.ResetViewportGuideActor();
674         mRenderTask.SetViewport(Dali::Viewport(Vector4::ZERO));
675
676         // create offscreen buffer of new size to render our child actors to
677         mTexture     = Dali::Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, unsigned(size.width), unsigned(size.height));
678         mFrameBuffer = FrameBuffer::New(size.width, size.height, FrameBuffer::Attachment::DEPTH_STENCIL);
679         mFrameBuffer.AttachColorTexture(mTexture);
680         DevelFrameBuffer::SetMultiSamplingLevel(mFrameBuffer, mFrameBufferMultiSamplingLevel);
681         Dali::Toolkit::ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(mFrameBuffer, 0u);
682
683         Property::Map imagePropertyMap;
684         imagePropertyMap.Insert(Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE);
685         imagePropertyMap.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::URL, imageUrl.GetUrl());
686         // To flip rendered scene without CameraActor::SetInvertYAxis() to avoid backface culling.
687         imagePropertyMap.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, Vector4(0.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f));
688         mVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual(imagePropertyMap);
689
690         Toolkit::DevelControl::RegisterVisual(*this, RENDERING_BUFFER, mVisual);
691
692         mRenderTask.SetFrameBuffer(mFrameBuffer);
693         mRenderTask.SetClearEnabled(true);
694         mRenderTask.SetClearColor(Color::TRANSPARENT);
695       }
696     }
697     else
698     {
699       mRenderTask.SetViewportGuideActor(Self());
700       if(mRenderTask.GetFrameBuffer())
701       {
702         mRootLayer.SetProperty(Dali::Actor::Property::COLOR_MODE, ColorMode::USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA);
703         FrameBuffer framebuffer;
704         mRenderTask.SetFrameBuffer(framebuffer);
705         mRenderTask.SetClearEnabled(false);
706
707         Toolkit::DevelControl::UnregisterVisual(*this, RENDERING_BUFFER);
708
709         mVisual.Reset();
710         mFrameBuffer.Reset();
711         mTexture.Reset();
712       }
713     }
714
715     RotateCamera();
716   }
717 }
718
719 void SceneView::OnWindowResized(Window window, Window::WindowSize size)
720 {
721   mWindowOrientation = DevelWindow::GetPhysicalOrientation(window);
722   RotateCamera();
723 }
724
725 void SceneView::RotateCamera()
726 {
727   if(mUseFrameBuffer)
728   {
729     DevelCameraActor::RotateProjection(mSelectedCamera, DEFAULT_ORIENTATION);
730   }
731   else
732   {
733     DevelCameraActor::RotateProjection(mSelectedCamera, mWindowOrientation);
734   }
735 }
736
737 void SceneView::UpdateSkybox(const std::string& skyboxUrl, Scene3D::EnvironmentMapType skyboxEnvironmentMapType)
738 {
739   bool isOnScene = Self().GetProperty<bool>(Dali::Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE);
740   if(mSkyboxUrl != skyboxUrl || mSkyboxEnvironmentMapType != skyboxEnvironmentMapType)
741   {
742     mSkyboxDirty              = true;
743     mSkyboxResourceReady      = false;
744     mSkyboxUrl                = skyboxUrl;
745     mSkyboxEnvironmentMapType = skyboxEnvironmentMapType;
746   }
747
748   if(mSkyboxUrl.empty())
749   {
750     if(mSkyboxLoadTask)
751     {
752       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mSkyboxLoadTask);
753       mSkyboxLoadTask.Reset();
754     }
755     mSkyboxDirty         = false;
756     mSkyboxResourceReady = true;
757   }
758   else
759   {
760     if(isOnScene && mSkyboxDirty)
761     {
762       if(mSkyboxLoadTask)
763       {
764         Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mSkyboxLoadTask);
765         mSkyboxLoadTask.Reset();
766       }
767
768       mSkyboxLoadTask = new EnvironmentMapLoadTask(mSkyboxUrl, mSkyboxEnvironmentMapType, MakeCallback(this, &SceneView::OnSkyboxLoadComplete));
769       Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mSkyboxLoadTask);
770       mSkyboxDirty = false;
771     }
772   }
773
774   if(IsResourceReady())
775   {
776     Control::SetResourceReady();
777   }
778 }
779
780 void SceneView::OnSkyboxLoadComplete()
781 {
782   if(!mSkybox)
783   {
784     mSkybox = CreateSkybox();
785     SetSkyboxIntensity(mSkyboxIntensity);
786     SetSkyboxOrientation(mSkyboxOrientation);
787     if(mRootLayer)
788     {
789       mRootLayer.Add(mSkybox);
790     }
791   }
792
793   mSkyboxResourceReady = true;
794   if(IsResourceReady())
795   {
796     Control::SetResourceReady();
797   }
798
799   mSkyboxTexture = mSkyboxLoadTask->GetLoadedTexture();
800   Shader skyboxShader;
801   if(mSkyboxLoadTask->GetEnvironmentMapType() == Scene3D::EnvironmentMapType::CUBEMAP)
802   {
803     skyboxShader = Shader::New(SHADER_SKYBOX_SHADER_VERT.data(), SHADER_SKYBOX_SHADER_FRAG.data());
804   }
805   else
806   {
807     skyboxShader = Shader::New(SHADER_SKYBOX_SHADER_VERT.data(), SHADER_SKYBOX_EQUIRECTANGULAR_SHADER_FRAG.data());
808   }
809
810   Renderer skyboxRenderer = (mSkybox.GetRendererCount() > 0u) ? mSkybox.GetRendererAt(0u) : Renderer();
811   if(skyboxRenderer)
812   {
813     Dali::TextureSet skyboxTextures = TextureSet::New();
814     skyboxTextures.SetTexture(0, mSkyboxTexture);
815     skyboxRenderer.SetTextures(skyboxTextures);
816     skyboxRenderer.SetShader(skyboxShader);
817   }
818
819   mSkyboxLoadTask.Reset();
820 }
821
822 void SceneView::OnIblDiffuseLoadComplete()
823 {
824   mDiffuseTexture          = mIblDiffuseLoadTask->GetLoadedTexture();
825   mIblDiffuseResourceReady = true;
826   if(mIblDiffuseResourceReady && mIblSpecularResourceReady)
827   {
828     OnIblLoadComplete();
829   }
830   mIblDiffuseLoadTask.Reset();
831 }
832
833 void SceneView::OnIblSpecularLoadComplete()
834 {
835   mSpecularTexture          = mIblSpecularLoadTask->GetLoadedTexture();
836   mSpecularMipmapLevels     = mIblSpecularLoadTask->GetMipmapLevels();
837   mIblSpecularResourceReady = true;
838   if(mIblDiffuseResourceReady && mIblSpecularResourceReady)
839   {
840     OnIblLoadComplete();
841   }
842   mIblSpecularLoadTask.Reset();
843 }
844
845 void SceneView::OnIblLoadComplete()
846 {
847   NotifyImageBasedLightTextureChange();
848   if(IsResourceReady())
849   {
850     Control::SetResourceReady();
851   }
852 }
853
854 void SceneView::NotifyImageBasedLightTextureChange()
855 {
856   for(auto&& item : mItems)
857   {
858     if(item)
859     {
860       item->NotifyImageBasedLightTexture(mDiffuseTexture, mSpecularTexture, mIblScaleFactor, mSpecularMipmapLevels);
861     }
862   }
863 }
864
865 } // namespace Internal
866 } // namespace Scene3D
867 } // namespace Dali