Merge "Apply Light using Shader Manager" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / internal / controls / scene-view / scene-view-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-scene3d/internal/controls/scene-view/scene-view-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
24 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-data-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/public-api/image-loader/image-url.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/image-loader/image.h>
28 #include <dali/devel-api/actors/camera-actor-devel.h>
29 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/window-devel.h>
30 #include <dali/devel-api/common/stage.h>
31 #include <dali/devel-api/rendering/frame-buffer-devel.h>
32 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/adaptor.h>
33 #include <dali/integration-api/debug.h>
34 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
35 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
36 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
37 #include <string_view>
38
39 // INTERNAL INCLUDES
40 #include <dali-scene3d/internal/controls/model/model-impl.h>
41 #include <dali-scene3d/internal/graphics/builtin-shader-extern-gen.h>
42 #include <dali-scene3d/internal/light/light-impl.h>
43
44 #include <dali/integration-api/debug.h>
45
46 using namespace Dali;
47
48 namespace Dali
49 {
50 namespace Scene3D
51 {
52 namespace Internal
53 {
54 namespace
55 {
56 BaseHandle Create()
57 {
58   return Scene3D::SceneView::New();
59 }
60
61 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
62 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN(Scene3D::SceneView, Toolkit::Control, Create);
63 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
64
65 Property::Index   RENDERING_BUFFER    = Dali::Toolkit::Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1;
66 constexpr int32_t DEFAULT_ORIENTATION = 0;
67 constexpr int32_t INVALID_INDEX       = -1;
68
69 static constexpr std::string_view SKYBOX_INTENSITY_STRING = "uIntensity";
70
71 Dali::Actor CreateSkybox()
72 {
73   struct Vertex
74   {
75     Vector3 aPosition;
76   };
77
78   Vertex skyboxVertices[] = {
79     // back
80     {Vector3(-1.0f, 1.0f, -1.0f)},
81     {Vector3(-1.0f, -1.0f, -1.0f)},
82     {Vector3(1.0f, -1.0f, -1.0f)},
83     {Vector3(1.0f, -1.0f, -1.0f)},
84     {Vector3(1.0f, 1.0f, -1.0f)},
85     {Vector3(-1.0f, 1.0f, -1.0f)},
86
87     // left
88     {Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f)},
89     {Vector3(-1.0f, -1.0f, -1.0f)},
90     {Vector3(-1.0f, 1.0f, -1.0f)},
91     {Vector3(-1.0f, 1.0f, -1.0f)},
92     {Vector3(-1.0f, 1.0f, 1.0f)},
93     {Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f)},
94
95     // right
96     {Vector3(1.0f, -1.0f, -1.0f)},
97     {Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f)},
98     {Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)},
99     {Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)},
100     {Vector3(1.0f, 1.0f, -1.0f)},
101     {Vector3(1.0f, -1.0f, -1.0f)},
102
103     // front
104     {Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f)},
105     {Vector3(-1.0f, 1.0f, 1.0f)},
106     {Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)},
107     {Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)},
108     {Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f)},
109     {Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f)},
110
111     // botton
112     {Vector3(-1.0f, 1.0f, -1.0f)},
113     {Vector3(1.0f, 1.0f, -1.0f)},
114     {Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)},
115     {Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)},
116     {Vector3(-1.0f, 1.0f, 1.0f)},
117     {Vector3(-1.0f, 1.0f, -1.0f)},
118
119     // top
120     {Vector3(-1.0f, -1.0f, -1.0f)},
121     {Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f)},
122     {Vector3(1.0f, -1.0f, -1.0f)},
123     {Vector3(1.0f, -1.0f, -1.0f)},
124     {Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f)},
125     {Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f)}};
126
127   Dali::VertexBuffer vertexBuffer = Dali::VertexBuffer::New(Property::Map().Add("aPosition", Property::VECTOR3));
128   vertexBuffer.SetData(skyboxVertices, sizeof(skyboxVertices) / sizeof(Vertex));
129
130   Dali::Geometry skyboxGeometry = Geometry::New();
131   skyboxGeometry.AddVertexBuffer(vertexBuffer);
132   skyboxGeometry.SetType(Geometry::TRIANGLES);
133
134   Dali::Shader   shaderSkybox = Shader::New(SHADER_SKYBOX_SHADER_VERT.data(), SHADER_SKYBOX_SHADER_FRAG.data());
135   Dali::Renderer skyboxRenderer;
136   skyboxRenderer = Renderer::New(skyboxGeometry, shaderSkybox);
137   skyboxRenderer.SetProperty(Renderer::Property::DEPTH_INDEX, 2.0f);
138   // Enables the depth test.
139   skyboxRenderer.SetProperty(Renderer::Property::DEPTH_TEST_MODE, DepthTestMode::ON);
140   // The fragment shader will run only is those pixels that have the max depth value.
141   skyboxRenderer.SetProperty(Renderer::Property::DEPTH_FUNCTION, DepthFunction::LESS_EQUAL);
142
143   Dali::Actor skyboxActor = Actor::New();
144   skyboxActor.SetProperty(Dali::Actor::Property::NAME, "SkyBox");
145   skyboxActor.SetProperty(Dali::Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER);
146   skyboxActor.SetProperty(Dali::Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER);
147   skyboxActor.AddRenderer(skyboxRenderer);
148   return skyboxActor;
149 }
150
151 } // anonymous namespace
152
153 SceneView::SceneView()
154 : Control(ControlBehaviour(CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT)),
155   mWindowOrientation(DEFAULT_ORIENTATION),
156   mSkybox(),
157   mSkyboxOrientation(Quaternion()),
158   mSkyboxIntensity(1.0f),
159   mShaderManager(new Scene3D::Loader::ShaderManager())
160 {
161 }
162
163 SceneView::~SceneView()
164 {
165   if(Dali::Adaptor::IsAvailable())
166   {
167     if(mIblDiffuseLoadTask)
168     {
169       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mIblDiffuseLoadTask);
170       mIblDiffuseLoadTask.Reset();
171     }
172     if(mIblSpecularLoadTask)
173     {
174       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mIblSpecularLoadTask);
175       mIblSpecularLoadTask.Reset();
176     }
177     if(mSkyboxLoadTask)
178     {
179       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mSkyboxLoadTask);
180       mSkyboxLoadTask.Reset();
181     }
182   }
183 }
184
185 Dali::Scene3D::SceneView SceneView::New()
186 {
187   SceneView* impl = new SceneView();
188
189   Dali::Scene3D::SceneView handle = Dali::Scene3D::SceneView(*impl);
190
191   // Second-phase init of the implementation
192   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
193   impl->Initialize();
194
195   return handle;
196 }
197
198 void SceneView::AddCamera(CameraActor camera)
199 {
200   if(camera)
201   {
202     if(mCameras.empty())
203     {
204       UpdateCamera(camera);
205     }
206     mCameras.push_back(camera);
207   }
208 }
209
210 void SceneView::RemoveCamera(CameraActor camera)
211 {
212   if(camera == mDefaultCamera)
213   {
214     DALI_LOG_ERROR("Default Camera cannot removed.\n");
215     return;
216   }
217
218   if(camera)
219   {
220     for(uint32_t i = 0; i < mCameras.size(); ++i)
221     {
222       if(mCameras[i] == camera)
223       {
224         mCameras.erase(mCameras.begin() + i);
225         break;
226       }
227     }
228
229     if(mSelectedCamera == camera)
230     {
231       CameraActor newCurrentCamera = *mCameras.begin();
232       UpdateCamera(newCurrentCamera);
233     }
234   }
235 }
236
237 uint32_t SceneView::GetCameraCount() const
238 {
239   return mCameras.size();
240 }
241
242 CameraActor SceneView::GetSelectedCamera() const
243 {
244   return mSelectedCamera;
245 }
246
247 CameraActor SceneView::GetCamera(uint32_t index) const
248 {
249   if(index < mCameras.size())
250   {
251     return mCameras[index];
252   }
253   DALI_LOG_ERROR("Input index is out of bounds\n");
254   return CameraActor();
255 }
256
257 CameraActor SceneView::GetCamera(const std::string& name) const
258 {
259   CameraActor returnCamera;
260   for(auto&& camera : mCameras)
261   {
262     if(camera.GetProperty<std::string>(Actor::Property::NAME) == name)
263     {
264       returnCamera = camera;
265       break;
266     }
267   }
268   return returnCamera;
269 }
270
271 void SceneView::SelectCamera(uint32_t index)
272 {
273   UpdateCamera(GetCamera(index));
274 }
275
276 void SceneView::SelectCamera(const std::string& name)
277 {
278   UpdateCamera(GetCamera(name));
279 }
280
281 void SceneView::RegisterSceneItem(Scene3D::Internal::LightObserver* item)
282 {
283   if(item)
284   {
285     item->NotifyImageBasedLightTexture(mDiffuseTexture, mSpecularTexture, mIblScaleFactor, mSpecularMipmapLevels);
286     mItems.push_back(item);
287   }
288 }
289
290 void SceneView::UnregisterSceneItem(Scene3D::Internal::LightObserver* item)
291 {
292   if(item)
293   {
294     for(uint32_t i = 0; i < mItems.size(); ++i)
295     {
296       if(mItems[i] == item)
297       {
298         mItems.erase(mItems.begin() + i);
299         break;
300       }
301     }
302   }
303 }
304
305 void SceneView::SetImageBasedLightSource(const std::string& diffuseUrl, const std::string& specularUrl, float scaleFactor)
306 {
307   bool needIblReset = false;
308   bool isOnScene    = Self().GetProperty<bool>(Dali::Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE);
309   if(mDiffuseIblUrl != diffuseUrl)
310   {
311     mDiffuseIblUrl = diffuseUrl;
312     if(mDiffuseIblUrl.empty())
313     {
314       needIblReset = true;
315     }
316     else
317     {
318       mIblDiffuseDirty         = true;
319       mIblDiffuseResourceReady = false;
320     }
321   }
322
323   if(mSpecularIblUrl != specularUrl)
324   {
325     mSpecularIblUrl = specularUrl;
326     if(mSpecularIblUrl.empty())
327     {
328       needIblReset = true;
329     }
330     else
331     {
332       mIblSpecularDirty         = true;
333       mIblSpecularResourceReady = false;
334     }
335   }
336
337   // If one or both of diffuse url and specular url are empty,
338   // we don't need to request to load texture.
339   if(needIblReset)
340   {
341     if(mIblDiffuseLoadTask)
342     {
343       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mIblDiffuseLoadTask);
344       mIblDiffuseLoadTask.Reset();
345     }
346
347     if(mIblSpecularLoadTask)
348     {
349       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mIblSpecularLoadTask);
350       mIblSpecularLoadTask.Reset();
351     }
352
353     mIblDiffuseDirty          = false;
354     mIblSpecularDirty         = false;
355     mIblDiffuseResourceReady  = true;
356     mIblSpecularResourceReady = true;
357
358     mDiffuseTexture.Reset();
359     mSpecularTexture.Reset();
360
361     mSpecularMipmapLevels = 1u;
362     NotifyImageBasedLightTextureChange();
363   }
364   else
365   {
366     if(isOnScene && mIblDiffuseDirty)
367     {
368       if(mIblDiffuseLoadTask)
369       {
370         Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mIblDiffuseLoadTask);
371         mIblDiffuseLoadTask.Reset();
372       }
373       mIblDiffuseLoadTask = new EnvironmentMapLoadTask(mDiffuseIblUrl, Scene3D::EnvironmentMapType::CUBEMAP, MakeCallback(this, &SceneView::OnIblDiffuseLoadComplete));
374       Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mIblDiffuseLoadTask);
375       mIblDiffuseDirty = false;
376     }
377
378     if(isOnScene && mIblSpecularDirty)
379     {
380       if(mIblSpecularLoadTask)
381       {
382         Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mIblSpecularLoadTask);
383         mIblSpecularLoadTask.Reset();
384       }
385       mIblSpecularLoadTask = new EnvironmentMapLoadTask(mSpecularIblUrl, Scene3D::EnvironmentMapType::CUBEMAP, MakeCallback(this, &SceneView::OnIblSpecularLoadComplete));
386       Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mIblSpecularLoadTask);
387       mIblSpecularDirty = false;
388     }
389   }
390
391   if(!Dali::Equals(mIblScaleFactor, scaleFactor))
392   {
393     SetImageBasedLightScaleFactor(scaleFactor);
394   }
395
396   // If diffuse and specular textures are already loaded, emits resource ready signal here.
397   if(IsResourceReady())
398   {
399     Control::SetResourceReady();
400   }
401 }
402
403 void SceneView::SetImageBasedLightScaleFactor(float scaleFactor)
404 {
405   mIblScaleFactor = scaleFactor;
406   for(auto&& item : mItems)
407   {
408     if(item)
409     {
410       item->NotifyImageBasedLightScaleFactor(scaleFactor);
411     }
412   }
413 }
414
415 float SceneView::GetImageBasedLightScaleFactor() const
416 {
417   return mIblScaleFactor;
418 }
419
420 void SceneView::AddLight(Scene3D::Light light)
421 {
422   bool enabled = mShaderManager->AddLight(light);
423   mLights.push_back(std::make_pair(light, enabled));
424 }
425
426 void SceneView::RemoveLight(Scene3D::Light light)
427 {
428   mShaderManager->RemoveLight(light);
429   for(uint32_t i = 0; i < mLights.size(); ++i)
430   {
431     if(mLights[i].first == light)
432     {
433       mLights.erase(mLights.begin() + i);
434       break;
435     }
436   }
437
438   if(mLights.size() > mShaderManager->GetLightCount())
439   {
440     for(auto && waitingLight : mLights)
441     {
442       if(waitingLight.second)
443       {
444         continue;
445       }
446
447       waitingLight.second = mShaderManager->AddLight(waitingLight.first);
448       break;
449     }
450   }
451 }
452
453 uint32_t SceneView::GetActivatedLightCount() const
454 {
455   return mShaderManager->GetLightCount();
456 }
457
458 void SceneView::UseFramebuffer(bool useFramebuffer)
459 {
460   if(mUseFrameBuffer != useFramebuffer)
461   {
462     mUseFrameBuffer = useFramebuffer;
463     UpdateRenderTask();
464   }
465 }
466
467 bool SceneView::IsUsingFramebuffer() const
468 {
469   return mUseFrameBuffer;
470 }
471
472 void SceneView::SetFramebufferMultiSamplingLevel(uint8_t multiSamplingLevel)
473 {
474   if(mFrameBufferMultiSamplingLevel != multiSamplingLevel)
475   {
476     mFrameBufferMultiSamplingLevel = multiSamplingLevel;
477
478     // Create new framebuffer with changed multiSamplingLevel.
479     if(mRenderTask && mFrameBuffer && mTexture)
480     {
481       Vector3 size = Self().GetProperty<Vector3>(Dali::Actor::Property::SIZE);
482
483       mFrameBuffer = FrameBuffer::New(size.width, size.height, FrameBuffer::Attachment::DEPTH_STENCIL);
484       mFrameBuffer.AttachColorTexture(mTexture);
485       DevelFrameBuffer::SetMultiSamplingLevel(mFrameBuffer, mFrameBufferMultiSamplingLevel);
486       mRenderTask.SetFrameBuffer(mFrameBuffer);
487
488       // Note : we don't need to create new visual since visual's url is depend on mTexture.
489     }
490   }
491 }
492
493 uint8_t SceneView::GetFramebufferMultiSamplingLevel() const
494 {
495   return mFrameBufferMultiSamplingLevel;
496 }
497
498 void SceneView::SetSkybox(const std::string& skyboxUrl)
499 {
500   if(mSkyboxUrl != skyboxUrl)
501   {
502     UpdateSkybox(skyboxUrl, mSkyboxEnvironmentMapType);
503   }
504 }
505
506 void SceneView::SetSkyboxEnvironmentMapType(Scene3D::EnvironmentMapType skyboxEnvironmentMapType)
507 {
508   if(mSkyboxEnvironmentMapType != skyboxEnvironmentMapType)
509   {
510     UpdateSkybox(mSkyboxUrl, skyboxEnvironmentMapType);
511   }
512 }
513
514 void SceneView::SetSkyboxIntensity(float intensity)
515 {
516   mSkyboxIntensity = intensity;
517   if(intensity < 0)
518   {
519     DALI_LOG_ERROR("Intensity should be greater than or equal to 0.\n");
520     mSkyboxIntensity = 0.0f;
521   }
522
523   if(mSkybox)
524   {
525     mSkybox.RegisterProperty(SKYBOX_INTENSITY_STRING.data(), mSkyboxIntensity);
526   }
527 }
528
529 float SceneView::GetSkyboxIntensity() const
530 {
531   return mSkyboxIntensity;
532 }
533
534 void SceneView::SetSkyboxOrientation(const Quaternion& orientation)
535 {
536   mSkyboxOrientation = orientation;
537   if(mSkybox)
538   {
539     mSkybox.SetProperty(Dali::Actor::Property::ORIENTATION, orientation);
540   }
541 }
542
543 Quaternion SceneView::GetSkyboxOrientation() const
544 {
545   return mSkyboxOrientation;
546 }
547
548 Dali::Scene3D::Loader::ShaderManagerPtr SceneView::GetShaderManager() const
549 {
550   return mShaderManager;
551 }
552
553 ///////////////////////////////////////////////////////////
554 //
555 // Private methods
556 //
557
558 void SceneView::OnSceneConnection(int depth)
559 {
560   // If diffuse and specular url is not valid, IBL does not need to be loaded.
561   if(!mDiffuseIblUrl.empty() && !mSpecularIblUrl.empty())
562   {
563     SetImageBasedLightSource(mDiffuseIblUrl, mSpecularIblUrl, mIblScaleFactor);
564   }
565
566   if(!mSkyboxUrl.empty())
567   {
568     UpdateSkybox(mSkyboxUrl, mSkyboxEnvironmentMapType);
569   }
570
571   Window window = DevelWindow::Get(Self());
572   if(window)
573   {
574     // Only for on-screen window
575     window.ResizeSignal().Connect(this, &SceneView::OnWindowResized);
576
577     mWindow            = window;
578     mWindowOrientation = DevelWindow::GetPhysicalOrientation(window);
579   }
580
581   // On-screen / Off-screen window
582   mSceneHolder = Integration::SceneHolder::Get(Self());
583   if(mSceneHolder)
584   {
585     RenderTaskList taskList = mSceneHolder.GetRenderTaskList();
586     mRenderTask             = taskList.CreateTask();
587     mRenderTask.SetSourceActor(mRootLayer);
588     mRenderTask.SetExclusive(true);
589     mRenderTask.SetInputEnabled(true);
590     mRenderTask.SetCullMode(false);
591     mRenderTask.SetScreenToFrameBufferMappingActor(Self());
592
593     UpdateRenderTask();
594   }
595
596   Control::OnSceneConnection(depth);
597 }
598
599 void SceneView::OnSceneDisconnection()
600 {
601   mItems.clear();
602
603   Window window = mWindow.GetHandle();
604   if(window)
605   {
606     window.ResizeSignal().Disconnect(this, &SceneView::OnWindowResized);
607   }
608   mWindow.Reset();
609
610   if(mSceneHolder)
611   {
612     if(mRenderTask)
613     {
614       RenderTaskList taskList = mSceneHolder.GetRenderTaskList();
615       taskList.RemoveTask(mRenderTask);
616       mRenderTask.Reset();
617     }
618     mSceneHolder.Reset();
619   }
620   mFrameBuffer.Reset();
621
622   Control::OnSceneDisconnection();
623 }
624
625 void SceneView::OnInitialize()
626 {
627   Actor self = Self();
628   mRootLayer = Layer::New();
629   mRootLayer.SetProperty(Layer::Property::BEHAVIOR, Layer::LAYER_3D);
630   mRootLayer.SetProperty(Layer::Property::DEPTH_TEST, true);
631   // The models in the SceneView should be have independent coordinate with DALi default coordinate.
632   mRootLayer.SetProperty(Dali::Actor::Property::INHERIT_POSITION, false);
633   mRootLayer.SetProperty(Dali::Actor::Property::INHERIT_ORIENTATION, false);
634   mRootLayer.SetProperty(Dali::Actor::Property::INHERIT_SCALE, false);
635   self.Add(mRootLayer);
636
637   mDefaultCamera = Dali::CameraActor::New3DCamera();
638   mDefaultCamera.SetProperty(Dali::Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER);
639   mDefaultCamera.SetProperty(Dali::Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER);
640   AddCamera(mDefaultCamera);
641   UpdateCamera(mDefaultCamera);
642 }
643
644 void SceneView::OnChildAdd(Actor& child)
645 {
646   if(child != mRootLayer)
647   {
648     mRootLayer.Add(child);
649   }
650   Control::OnChildAdd(child);
651 }
652
653 void SceneView::OnChildRemove(Actor& child)
654 {
655   mRootLayer.Remove(child);
656   Control::OnChildRemove(child);
657 }
658
659 float SceneView::GetHeightForWidth(float width)
660 {
661   Extents padding;
662   padding = Self().GetProperty<Extents>(Toolkit::Control::Property::PADDING);
663   return Control::GetHeightForWidth(width) + padding.top + padding.bottom;
664 }
665
666 float SceneView::GetWidthForHeight(float height)
667 {
668   Extents padding;
669   padding = Self().GetProperty<Extents>(Toolkit::Control::Property::PADDING);
670   return Control::GetWidthForHeight(height) + padding.start + padding.end;
671 }
672
673 void SceneView::OnRelayout(const Vector2& size, RelayoutContainer& container)
674 {
675   Control::OnRelayout(size, container);
676   // Change canvas size of camera actor.
677   UpdateRenderTask();
678 }
679
680 bool SceneView::IsResourceReady() const
681 {
682   return mIblDiffuseResourceReady && mIblSpecularResourceReady && mSkyboxResourceReady;
683 }
684
685 void SceneView::UpdateCamera(CameraActor camera)
686 {
687   if(camera)
688   {
689     if(mSelectedCamera && mSelectedCamera.GetParent())
690     {
691       mSelectedCamera.Unparent();
692     }
693     mRootLayer.Add(camera);
694   }
695
696   mSelectedCamera = camera;
697   UpdateRenderTask();
698 }
699
700 void SceneView::UpdateRenderTask()
701 {
702   if(mRenderTask)
703   {
704     if(mSelectedCamera != mRenderTask.GetCameraActor())
705     {
706       mRenderTask.SetCameraActor(mSelectedCamera);
707     }
708
709     Vector3     size        = Self().GetProperty<Vector3>(Dali::Actor::Property::SIZE);
710     const float aspectRatio = size.width / size.height;
711     mSelectedCamera.SetAspectRatio(aspectRatio);
712
713     if(mUseFrameBuffer)
714     {
715       Dali::FrameBuffer currentFrameBuffer = mRenderTask.GetFrameBuffer();
716       if(!currentFrameBuffer ||
717          !Dali::Equals(currentFrameBuffer.GetColorTexture().GetWidth(), size.width) ||
718          !Dali::Equals(currentFrameBuffer.GetColorTexture().GetHeight(), size.height))
719       {
720         mRootLayer.SetProperty(Dali::Actor::Property::COLOR_MODE, ColorMode::USE_OWN_COLOR);
721         mRenderTask.ResetViewportGuideActor();
722         mRenderTask.SetViewport(Dali::Viewport(Vector4::ZERO));
723
724         // create offscreen buffer of new size to render our child actors to
725         mTexture     = Dali::Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, unsigned(size.width), unsigned(size.height));
726         mFrameBuffer = FrameBuffer::New(size.width, size.height, FrameBuffer::Attachment::DEPTH_STENCIL);
727         mFrameBuffer.AttachColorTexture(mTexture);
728         DevelFrameBuffer::SetMultiSamplingLevel(mFrameBuffer, mFrameBufferMultiSamplingLevel);
729         Dali::Toolkit::ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(mFrameBuffer, 0u);
730
731         Property::Map imagePropertyMap;
732         imagePropertyMap.Insert(Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE);
733         imagePropertyMap.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::URL, imageUrl.GetUrl());
734         // To flip rendered scene without CameraActor::SetInvertYAxis() to avoid backface culling.
735         imagePropertyMap.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, Vector4(0.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f));
736         mVisual = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual(imagePropertyMap);
737
738         Toolkit::DevelControl::RegisterVisual(*this, RENDERING_BUFFER, mVisual);
739
740         mRenderTask.SetFrameBuffer(mFrameBuffer);
741         mRenderTask.SetClearEnabled(true);
742         mRenderTask.SetClearColor(Color::TRANSPARENT);
743       }
744     }
745     else
746     {
747       mRenderTask.SetViewportGuideActor(Self());
748       if(mRenderTask.GetFrameBuffer())
749       {
750         mRootLayer.SetProperty(Dali::Actor::Property::COLOR_MODE, ColorMode::USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA);
751         FrameBuffer framebuffer;
752         mRenderTask.SetFrameBuffer(framebuffer);
753         mRenderTask.SetClearEnabled(false);
754
755         Toolkit::DevelControl::UnregisterVisual(*this, RENDERING_BUFFER);
756
757         mVisual.Reset();
758         mFrameBuffer.Reset();
759         mTexture.Reset();
760       }
761     }
762
763     RotateCamera();
764   }
765 }
766
767 void SceneView::OnWindowResized(Window window, Window::WindowSize size)
768 {
769   mWindowOrientation = DevelWindow::GetPhysicalOrientation(window);
770   RotateCamera();
771 }
772
773 void SceneView::RotateCamera()
774 {
775   if(mUseFrameBuffer)
776   {
777     DevelCameraActor::RotateProjection(mSelectedCamera, DEFAULT_ORIENTATION);
778   }
779   else
780   {
781     DevelCameraActor::RotateProjection(mSelectedCamera, mWindowOrientation);
782   }
783 }
784
785 void SceneView::UpdateSkybox(const std::string& skyboxUrl, Scene3D::EnvironmentMapType skyboxEnvironmentMapType)
786 {
787   bool isOnScene = Self().GetProperty<bool>(Dali::Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE);
788   if(mSkyboxUrl != skyboxUrl || mSkyboxEnvironmentMapType != skyboxEnvironmentMapType)
789   {
790     mSkyboxDirty              = true;
791     mSkyboxResourceReady      = false;
792     mSkyboxUrl                = skyboxUrl;
793     mSkyboxEnvironmentMapType = skyboxEnvironmentMapType;
794   }
795
796   if(mSkyboxUrl.empty())
797   {
798     if(mSkyboxLoadTask)
799     {
800       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mSkyboxLoadTask);
801       mSkyboxLoadTask.Reset();
802     }
803
804     if(mSkybox)
805     {
806       mSkybox.Unparent();
807       mSkybox.Reset();
808       mSkyboxTexture.Reset();
809     }
810
811     mSkyboxDirty         = false;
812     mSkyboxResourceReady = true;
813   }
814   else
815   {
816     if(isOnScene && mSkyboxDirty)
817     {
818       if(mSkyboxLoadTask)
819       {
820         Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mSkyboxLoadTask);
821         mSkyboxLoadTask.Reset();
822       }
823
824       mSkyboxLoadTask = new EnvironmentMapLoadTask(mSkyboxUrl, mSkyboxEnvironmentMapType, MakeCallback(this, &SceneView::OnSkyboxLoadComplete));
825       Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mSkyboxLoadTask);
826       mSkyboxDirty = false;
827     }
828   }
829
830   if(IsResourceReady())
831   {
832     Control::SetResourceReady();
833   }
834 }
835
836 void SceneView::OnSkyboxLoadComplete()
837 {
838   if(!mSkybox)
839   {
840     mSkybox = CreateSkybox();
841     SetSkyboxIntensity(mSkyboxIntensity);
842     SetSkyboxOrientation(mSkyboxOrientation);
843     if(mRootLayer)
844     {
845       mRootLayer.Add(mSkybox);
846     }
847   }
848
849   mSkyboxResourceReady = true;
850   if(IsResourceReady())
851   {
852     Control::SetResourceReady();
853   }
854
855   mSkyboxTexture = mSkyboxLoadTask->GetLoadedTexture();
856   Shader skyboxShader;
857   if(mSkyboxLoadTask->GetEnvironmentMapType() == Scene3D::EnvironmentMapType::CUBEMAP)
858   {
859     skyboxShader = Shader::New(SHADER_SKYBOX_SHADER_VERT.data(), SHADER_SKYBOX_SHADER_FRAG.data());
860   }
861   else
862   {
863     skyboxShader = Shader::New(SHADER_SKYBOX_SHADER_VERT.data(), SHADER_SKYBOX_EQUIRECTANGULAR_SHADER_FRAG.data());
864   }
865
866   Renderer skyboxRenderer = (mSkybox.GetRendererCount() > 0u) ? mSkybox.GetRendererAt(0u) : Renderer();
867   if(skyboxRenderer)
868   {
869     Dali::TextureSet skyboxTextures = TextureSet::New();
870     skyboxTextures.SetTexture(0, mSkyboxTexture);
871     skyboxRenderer.SetTextures(skyboxTextures);
872     skyboxRenderer.SetShader(skyboxShader);
873   }
874
875   mSkyboxLoadTask.Reset();
876 }
877
878 void SceneView::OnIblDiffuseLoadComplete()
879 {
880   mDiffuseTexture          = mIblDiffuseLoadTask->GetLoadedTexture();
881   mIblDiffuseResourceReady = true;
882   if(mIblDiffuseResourceReady && mIblSpecularResourceReady)
883   {
884     OnIblLoadComplete();
885   }
886   mIblDiffuseLoadTask.Reset();
887 }
888
889 void SceneView::OnIblSpecularLoadComplete()
890 {
891   mSpecularTexture          = mIblSpecularLoadTask->GetLoadedTexture();
892   mSpecularMipmapLevels     = mIblSpecularLoadTask->GetMipmapLevels();
893   mIblSpecularResourceReady = true;
894   if(mIblDiffuseResourceReady && mIblSpecularResourceReady)
895   {
896     OnIblLoadComplete();
897   }
898   mIblSpecularLoadTask.Reset();
899 }
900
901 void SceneView::OnIblLoadComplete()
902 {
903   NotifyImageBasedLightTextureChange();
904   if(IsResourceReady())
905   {
906     Control::SetResourceReady();
907   }
908 }
909
910 void SceneView::NotifyImageBasedLightTextureChange()
911 {
912   for(auto&& item : mItems)
913   {
914     if(item)
915     {
916       item->NotifyImageBasedLightTexture(mDiffuseTexture, mSpecularTexture, mIblScaleFactor, mSpecularMipmapLevels);
917     }
918   }
919 }
920
921 } // namespace Internal
922 } // namespace Scene3D
923 } // namespace Dali