DALi Version 2.2.11
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / internal / common / environment-map-load-task.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_ENVIRONMENT_MAP_LOAD_TASK_H
2 #define DALI_SCENE3D_ENVIRONMENT_MAP_LOAD_TASK_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
22 #include <dali/public-api/images/pixel-data.h>
23 #include <dali/public-api/adaptor-framework/async-task-manager.h>
24 #include <memory>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-scene3d/public-api/loader/load-result.h>
28 #include <dali-scene3d/public-api/loader/scene-definition.h>
29 #include <dali-scene3d/public-api/common/environment-map.h>
30 #include <dali-scene3d/public-api/loader/environment-map-data.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34 namespace Scene3D
35 {
36 namespace Internal
37 {
38 class EnvironmentMapLoadTask;
39 typedef IntrusivePtr<EnvironmentMapLoadTask> EnvironmentMapLoadTaskPtr;
40
41 class EnvironmentMapLoadTask : public AsyncTask
42 {
43 public:
44   /**
45    * Constructor
46    * @param[in] environmentMapUrl The url of the environment map image file.
47    * @param[in] callback The callback that is called when the operation is completed.
48    */
49   EnvironmentMapLoadTask(const std::string& environmentMapUrl, Dali::Scene3D::EnvironmentMapType environmentMapType, CallbackBase* callback);
50
51   /**
52    * Destructor.
53    */
54   ~EnvironmentMapLoadTask();
55
56   /**
57    * Process the task
58    */
59   void Process() override;
60
61   /**
62    * Whether the task is ready to process.
63    * @return True if the task is ready to process.
64    */
65   bool IsReady() override;
66
67   /**
68    * Whether the task has succeeded.
69    * @return True if the task has succeeded.
70    */
71   bool HasSucceeded() const;
72
73   /**
74    * Retrieves loaded Environment Map
75    * @return EnvironmentMapData that is loaded from url.
76    */
77   Dali::Scene3D::Loader::EnvironmentMapData& GetEnvironmentMap();
78
79 private:
80   // Undefined
81   EnvironmentMapLoadTask(const EnvironmentMapLoadTask& task) = delete;
82
83   // Undefined
84   EnvironmentMapLoadTask& operator=(const EnvironmentMapLoadTask& task) = delete;
85
86 private:
87   std::string                               mEnvironmentMapUrl;
88   Dali::Scene3D::Loader::EnvironmentMapData mEnvironmentMapData;
89   Dali::Scene3D::EnvironmentMapType         mEnvironmentMapType{Dali::Scene3D::EnvironmentMapType::AUTO};
90
91   bool mIsReady;
92   bool mHasSucceeded;
93 };
94
95 } // namespace Internal
96
97 } // namespace Scene3D
98
99 } // namespace Dali
100
101 #endif // DALI_SCENE3D_ENVIRONMENT_MAP_LOAD_TASK_H