[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-physics / third-party / chipmunk2d / include / chipmunk / cpTransform.h
1 /* Copyright (c) 2013 Scott Lembcke and Howling Moon Software
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19  * SOFTWARE.
20  */
21
22 #ifndef CHIPMUNK_TRANSFORM_H
23 #define CHIPMUNK_TRANSFORM_H
24
25 #include "chipmunk_types.h"
26 #include "cpVect.h"
27 #include "cpBB.h"
28
29 /// Identity transform matrix.
30 static const cpTransform cpTransformIdentity = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f};
31
32 /// Construct a new transform matrix.
33 /// (a, b) is the x basis vector.
34 /// (c, d) is the y basis vector.
35 /// (tx, ty) is the translation.
36 static inline cpTransform
37 cpTransformNew(cpFloat a, cpFloat b, cpFloat c, cpFloat d, cpFloat tx, cpFloat ty)
38 {
39         cpTransform t = {a, b, c, d, tx, ty};
40         return t;
41 }
42
43 /// Construct a new transform matrix in transposed order.
44 static inline cpTransform
45 cpTransformNewTranspose(cpFloat a, cpFloat c, cpFloat tx, cpFloat b, cpFloat d, cpFloat ty)
46 {
47         cpTransform t = {a, b, c, d, tx, ty};
48         return t;
49 }
50
51 /// Get the inverse of a transform matrix.
52 static inline cpTransform
53 cpTransformInverse(cpTransform t)
54 {
55   cpFloat inv_det = 1.0/(t.a*t.d - t.c*t.b);
56   return cpTransformNewTranspose(
57      t.d*inv_det, -t.c*inv_det, (t.c*t.ty - t.tx*t.d)*inv_det,
58     -t.b*inv_det,  t.a*inv_det, (t.tx*t.b - t.a*t.ty)*inv_det
59   );
60 }
61
62 /// Multiply two transformation matrices.
63 static inline cpTransform
64 cpTransformMult(cpTransform t1, cpTransform t2)
65 {
66   return cpTransformNewTranspose(
67     t1.a*t2.a + t1.c*t2.b, t1.a*t2.c + t1.c*t2.d, t1.a*t2.tx + t1.c*t2.ty + t1.tx,
68     t1.b*t2.a + t1.d*t2.b, t1.b*t2.c + t1.d*t2.d, t1.b*t2.tx + t1.d*t2.ty + t1.ty
69   );
70 }
71
72 /// Transform an absolute point. (i.e. a vertex)
73 static inline cpVect
74 cpTransformPoint(cpTransform t, cpVect p)
75 {
76   return cpv(t.a*p.x + t.c*p.y + t.tx, t.b*p.x + t.d*p.y + t.ty);
77 }
78
79 /// Transform a vector (i.e. a normal)
80 static inline cpVect
81 cpTransformVect(cpTransform t, cpVect v)
82 {
83   return cpv(t.a*v.x + t.c*v.y, t.b*v.x + t.d*v.y);
84 }
85
86 /// Transform a cpBB.
87 static inline cpBB
88 cpTransformbBB(cpTransform t, cpBB bb)
89 {
90         cpVect center = cpBBCenter(bb);
91         cpFloat hw = (bb.r - bb.l)*0.5;
92         cpFloat hh = (bb.t - bb.b)*0.5;
93         
94         cpFloat a = t.a*hw, b = t.c*hh, d = t.b*hw, e = t.d*hh;
95         cpFloat hw_max = cpfmax(cpfabs(a + b), cpfabs(a - b));
96         cpFloat hh_max = cpfmax(cpfabs(d + e), cpfabs(d - e));
97         return cpBBNewForExtents(cpTransformPoint(t, center), hw_max, hh_max);
98 }
99
100 /// Create a transation matrix.
101 static inline cpTransform
102 cpTransformTranslate(cpVect translate)
103 {
104   return cpTransformNewTranspose(
105     1.0, 0.0, translate.x,
106     0.0, 1.0, translate.y
107   );
108 }
109
110 /// Create a scale matrix.
111 static inline cpTransform
112 cpTransformScale(cpFloat scaleX, cpFloat scaleY)
113 {
114         return cpTransformNewTranspose(
115                 scaleX,    0.0, 0.0,
116                    0.0, scaleY, 0.0
117         );
118 }
119
120 /// Create a rotation matrix.
121 static inline cpTransform
122 cpTransformRotate(cpFloat radians)
123 {
124         cpVect rot = cpvforangle(radians);
125         return cpTransformNewTranspose(
126                 rot.x, -rot.y, 0.0,
127                 rot.y,  rot.x, 0.0
128         );
129 }
130
131 /// Create a rigid transformation matrix. (transation + rotation)
132 static inline cpTransform
133 cpTransformRigid(cpVect translate, cpFloat radians)
134 {
135         cpVect rot = cpvforangle(radians);
136         return cpTransformNewTranspose(
137                 rot.x, -rot.y, translate.x,
138                 rot.y,  rot.x, translate.y
139         );
140 }
141
142 /// Fast inverse of a rigid transformation matrix.
143 static inline cpTransform
144 cpTransformRigidInverse(cpTransform t)
145 {
146   return cpTransformNewTranspose(
147      t.d, -t.c, (t.c*t.ty - t.tx*t.d),
148     -t.b,  t.a, (t.tx*t.b - t.a*t.ty)
149   );
150 }
151
152 //MARK: Miscellaneous (but useful) transformation matrices.
153 // See source for documentation...
154
155 static inline cpTransform
156 cpTransformWrap(cpTransform outer, cpTransform inner)
157 {
158   return cpTransformMult(cpTransformInverse(outer), cpTransformMult(inner, outer));
159 }
160
161 static inline cpTransform
162 cpTransformWrapInverse(cpTransform outer, cpTransform inner)
163 {
164   return cpTransformMult(outer, cpTransformMult(inner, cpTransformInverse(outer)));
165 }
166
167 static inline cpTransform
168 cpTransformOrtho(cpBB bb)
169 {
170   return cpTransformNewTranspose(
171     2.0/(bb.r - bb.l), 0.0, -(bb.r + bb.l)/(bb.r - bb.l),
172     0.0, 2.0/(bb.t - bb.b), -(bb.t + bb.b)/(bb.t - bb.b)
173   );
174 }
175
176 static inline cpTransform
177 cpTransformBoneScale(cpVect v0, cpVect v1)
178 {
179   cpVect d = cpvsub(v1, v0); 
180   return cpTransformNewTranspose(
181     d.x, -d.y, v0.x,
182     d.y,  d.x, v0.y
183   );
184 }
185
186 static inline cpTransform
187 cpTransformAxialScale(cpVect axis, cpVect pivot, cpFloat scale)
188 {
189   cpFloat A = axis.x*axis.y*(scale - 1.0);
190   cpFloat B = cpvdot(axis, pivot)*(1.0 - scale);
191   
192   return cpTransformNewTranspose(
193     scale*axis.x*axis.x + axis.y*axis.y, A, axis.x*B,
194     A, axis.x*axis.x + scale*axis.y*axis.y, axis.y*B
195   );
196 }
197
198 #endif